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《王者荣耀教育版》?!意不意外?惊不惊喜?

《我的世界》可以出教育版,那别的游戏也应该可以啊,是不是游戏公司的脑袋里都还是向钱看,缺少大智慧呢?尤其是曾经大火,却被诟病坑害祖国花朵的《王者荣耀》,真的到了需要重新挖掘价值的阶段啊!

希望游戏公司把模组开放,由爱好者开发出教育版的同人游戏,是不是也可以延续产品生命,扭转自身的不良形象呢?下面我脑洞大开一下《王者荣耀教育版》可以怎么做。

其教案也分为3个组吧,具体如下:

一、5-9岁:

1、数学。打败红、蓝爸爸;普攻伤害应用题,升级和装备对伤害数值的影响;技能伤害应用题,升级和装备对伤害数值的影响;技能冷却时间应用题,装备对技能冷却时间的影响;施法距离和施法范围计算等基本数学计算。例如计算结果可以打红、蓝爸爸检验正确与否。

2、语文和英语。王者荣耀中适合本年龄段的单词,中英文互译,作为开宝箱密码或者英雄技能发出条件,从听到写,有提示到无提示,倒计时输入,逐渐加深难度。例如胜利、击杀、小心草丛、猥琐发育等。

3、历史。附有正版神话原文或真实的历史故事的文字或动画片,本年龄段可以以西游记和封神人物为主。例如杨戬、姜子牙、孙悟空等人物。答对相关题目可以控制模型、修改施法范围和冷却时间等。

二、10-13岁:

1、数学。打败暴君和主宰;物理伤害、法术伤害、真实伤害等伤害类型和装备的关系计算等应用题。不同铭文对不同英雄的效果计算等。结果可以打暴君和主宰检验。

2、语文和英语。模式同上一年龄段,加深词组难度。例如四杀、超神、防御塔正被攻击等。

3、历史。模式同上一年龄段,人物以战国和三国人物为主。例如嬴政、关羽等。

三、14岁及以上:

除了数学、语文、英语和历史外,再加入编程,人物模型、技能模型制作等,全面将可总结的知识进行分类。

所以说,一款流行的游戏就是好素材,让玩家更有兴趣学习背后的知识。如果用心将其背后的知识梳理分类,再加上解构重建,就能做出最好的教育游戏。还要说一句,改编人家的游戏用于商业目的还是要取得原公司授权,毕竟知识产权是需要保护的。

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