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都说创新才是灵魂,新首富的看家宝,王者荣耀凭什么为主人加冕?

近日,马化腾登上了中国新首富,取代来原来王健林的位置,身价甚至总和超过马云和刘强东。

其看家宝之一,除了微信,就是王者荣耀。

很多人说,这款游戏有多处模(shan)仿(zhai)腾讯旗下运营另一款赚钱已久的游戏,叫英雄联盟。

都说,创新才是一个企业的灵魂,王者荣耀凭什么赢了?

老实说,着两款游戏在我看来本质上没什么太大的差别,但在一些细节处理上,确实做了些质的飞跃。

先说相似性:

从游戏创作的故事背景上看:

作为玩家操作主体的英雄,群体出现在平台的背景,两者都缺乏自己的原生代故事剧本。

同是MOBA,暴雪公司的以《星际》、《魔兽》为主系列演化出来的DOTA,每一个英雄的出处和渊源,玩家几乎都如数家珍。所以DOTA的玩家群体更加忠实,稳定。即便是老版的War3平台,仍然一直有大量玩家在线。

从操作上手难度看:

上手难度都比较低:网络上经常为企鹅公司宣传的卖点: 小学生都可以玩。

模型及画面风格上看:

都属于Q版风格的卡通系列,由于这种风格很容易为女性玩家接受和喜欢,"杀"字相关的文学和游戏,通常为女性所排斥。但这两款以“杀”数字为荣誉获得的游戏,却风靡了大量女性玩家。

从玩家数量及群体上看:

玩家数量都是巨大,无须再次注册,只要有腾讯的账号就可以登陆,并且还在努力扩大用户圈,更是用户日常社交的内容之一,成为了当今一种社交货币。网络上宣传的信息来看,《王者荣耀》甚至很多老人家玩。

《王者荣耀》为什么跑赢了《英雄联盟》?

在游戏设备的硬件要求,便携性上

前者更加容易获得,一般的智能手机就可以玩,后者没有高配置的电脑,想要运行流畅,简直天方夜谭。

在上手操作难度上:

两个游戏都有大量强调技能命中的不确定性概率,需要预判对手动作,英雄联盟的人物运动轨迹看起来更像六边格动画,不够平滑,甚至有些诡异。但前者的动画弹道和预判更加迅速稳定,操作感更强。

在游戏交流信号上,王者荣耀更是自己写了由人工语音播报的常用信号代码,不需要打字,点击即可发送,非常方便。

游戏奖励的获得

两者都把英雄作为基本操作对象的最初始奖励,不同的是,前者的初始奖励更加容易获得,奖励机制模仿了Uber,一开始就推出了任务系统,更加丰富和多样化。后者的初始奖励就已经很难获得,早期更是把英雄获得作为核心奖励机制,为玩家所诟病,奖励机制相对单一,现在也推出了一些任务奖励系统。

以竞技为终极目标的角色成长速度:

两个游戏都是竞技为主要目标的,作为最主流的竞技体制就是排位赛。但要参加这个比赛,前者的准备完成更加容易,要求成长的时间也更加短。

内容更新速度:

由于不是国际体育竞技赛,需要对竞技数据科学测评,两者都需要经常更新内容,靠换血来博得玩家的新鲜感。

但在这方面,前者甩了后者两条街,目前英雄联盟出一个英雄要很长时间。

从游戏时间上看:

到时间投降的机制划分了各自一场游戏平均时间的定位:

相对DOTA平均一场在40分钟左右的数据,两者都比较短:前者6分钟,后者20分钟,目前作出了修改,定位为15分钟。

王者荣耀的游戏时间定位,更符合当今中国城市化过程中,人们工作繁忙,娱乐间隙碎片化,短小的快节奏。

总而言之,王者荣耀更加契合了时代和人们的需要娱乐和社交的心理需求,所以它赢了。

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