王者荣耀:你了解唯一被动精准吗?12大英雄完全测试报告
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王者荣耀在1月29日在“新春资料片”版本更新中,速击之枪、纯净苍穹以及逐日之弓这三件装备都做了改动,很明显都是针对射手的,目前这三件装备是这样的:
速击之枪
纯净苍穹
逐日之弓
其中它们的被动-精准描述为普攻伤害提升若干点,
远程英雄使用时效果翻倍
。今天就来聊一下这个普攻伤害翻倍的提升。
根据1月6日体服更新公告,每个英雄对于被动精准都有各自的系数。
[速击之枪][纯净苍穹]和[逐日之弓]这三件拥有“增加普攻伤害”属性的装备来说,由于新的生效机制和英雄的普攻伤害频率直接相关,导致不同的英雄从这些装备上获得的收益产生了巨大的差别(例如马可波罗和刘备出到这些装备之后可以提升大量的输出能力)。一件装备对不同的英雄收益不同是可以接受的,但过大的收益差别会导致这些装备成为某几个英雄的专属出装,这偏离了我们调整这些装备的初衷。因此我们决定从这项属性的生效机制上做出调整:对于普攻伤害频率特别高的英雄,“增加普攻伤害”属性对于每次普攻的伤害提升会有一定的衰减,保证每1点“增加普攻伤害“属性对于英雄每秒伤害的提升不超过3.75点(不计算暴击和减伤之前的初始伤害)。当然,由于机制的调整(可以享受暴击并且不会计算二次格挡),以及数值的增强,这些装备整体的强度仍然是显著高于正式服的。
通过以下测试,得出如下结论:
所有的普攻、强化普攻和带有普攻性质的技能都可以触发被动-精准的效果,并且每一次伤害都可以触发被动-精准。
比如马可波罗的普攻有两下,每一下都可以触发被动-精准的效果(无论是否有子弹伤害合并的问题,其总数值是不变的);
比如后羿的普攻变成三箭的时候,每一箭都会触发被动-精准的效果;
比如马可波罗的1技能在不同攻速档位下可以触发5/7/9次被动-精准的效果。
对于所有非射手英雄(刘备除外),近战系数为1,远程系数为2。(注:远程系数为2的意思就是翻倍的意思,并不是说系数为2,又是远程再翻倍。下文同理)
玄策近端系数是1,远端是2。
对于所有射手英雄和刘备,系数不尽相同。具体数值如下表:
|
英雄 |
攻击动作 |
伤害系数 |
|
后羿 |
普攻 |
2 |
|
|
被动 |
0.64(每箭) |
|
马可波罗 |
普攻 |
1.2 |
|
|
1技能 |
1.2 |
|
|
3技能 |
1.2 |
|
鲁班七号 |
普攻 |
2 |
|
|
被动打人 |
0 |
|
|
被动打怪 |
1.6 |
|
李元芳 |
普攻 |
2 |
|
孙尚香 |
普攻 |
2 |
|
|
1技能 |
2 |
|
黄忠 |
普攻 |
2 |
|
|
炮台 |
1.6 |
|
狄仁杰 |
普攻 |
2 |
|
|
红牌 |
1.6 |
|
|
蓝牌 |
1.6 |
|
|
黄牌 |
1.6 |
|
虞姬 |
普攻 |
2 |
|
|
被动 |
4 |
|
成吉思汗 |
普攻 |
2 |
|
|
被动 |
2 |
|
|
3技能 |
2 |
|
百里守约 |
普攻 |
2 |
|
公孙离 |
普攻 |
2 |
|
|
被动 |
0.6 |
|
刘备 |
普攻 |
1.8 |
|
|
1技能 |
1.6 |
关于被动-精准的计算,用三个例子来解释会比较清楚。
例(1)——铠的强化普攻
1级的铠(铭文是祸源狩猎鹰眼,有皮肤)攻击力是195,因此强化普攻会额外造成80(+58)点物理伤害,也就是总伤害为195+80+58=333。如果铠装备了速击之枪,铠的精准系数是1.0。
那么他攻击敌人可以造成的伤害是333+30*1.0=363,若只命中一名敌人,根据铠的被动,他可以额外造成50%伤害,那么伤害为333*(1+50%)+30*1.0=529.5。
如果这个伤害暴击了,那么伤害为333+195+30*1.0*2=726,若只命中一名敌人,那么伤害为(333+195)*(1+50%)+30*1.0*2=852。
如果对这些数字看的云里雾里,那么这里有个比较通俗易懂的解释:先把普攻/强化普攻的伤害计算好,由于这个伤害带有普攻性质,所以“普攻伤害提升”,增加精准伤害,如果是暴击,那么这个精准伤害也要按暴击来计算。
例(2)——鲁班七号的普攻、强化普攻
鲁班的普攻精准系数是2,以速击之枪为例,普攻伤害增加30,因此鲁班每次普攻伤害增加30*2=60点。
鲁班的强化普攻在打非英雄单位时,精准系数为1.6,以速击之枪为例,被动扫射的每一段伤害增加30*1.6=48点伤害。打英雄单位时,精准系数为0,那么它的扫射不增加任何伤害。
例(3)——芈月升级大招后的普攻
芈月的普攻精准系数为2,以速击之枪为例,普攻伤害增加30,因此芈月每次普攻伤害增加30*2=60点。注意,由于芈月普攻是法术伤害,所以这里增加的也是法术伤害。
看完例(1)的计算,不知道各位想到了谁呢?
最后
点一个闷声发财的英雄吧,老夫子。老夫子的2技能被动触发时,多A出来的那下普攻只有50%的伤害,但由于计算法则是先计算这个普攻伤害,然后追加精准伤害,所以精准的伤害并没有受到这50%的伤害衰减。
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