「王者荣耀」王者荣耀全英雄攻速档位阈值、攻击速度一览研究心得
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作者采用了计数的方式,计算他们在相同时间内的攻击次数。通过攻击次数的计算,可以很方便的得出自己DPS提升了多少。如今有了具体的数值,大家可以很方便地进行铭文和装备的搭配,这也是让大家不要为了攻速上档位而堆攻速。
测试对象范围:截止2018年2月4日,正式服全英雄(除橘右京)。
补充说明: 橘右京是因为他的被动是固定5秒触发,也就是说理论上你攻速越快,站桩输出时被动的占比变低,这会非常影响测试结果。而且实测中,由于出被动的时候技能前摇非常非常大,以至于会出现0攻速比1攻速A出的次数要多的尴尬情况,所以这个英雄不予测试。
测试内容说明:训练营1分钟韩信木桩测试。黄忠炮台坐地单独测试。
补充说明:黄忠是人气特别高的英雄,技能说明上写着他开启大招模式,攻击速度会下降,但是具体是个什么样的情况,一直不是很清楚。以往看木桩伤害的方法是很难测试黄忠的,一方面黄忠炮台只有15秒时间,另一方面黄忠自身被动会叠加暴击率,给测试带来很大的困难。这次采用计数的测试方法,可以规避这些困难。因此这次特别补充上黄忠炮台攻速档位。
英雄列表会按照英雄的主定位分类,然后在每个分类中以汉语拼音排序。
首先是最通用的模型:
●模型(1)
攻速 018.216.626.237.651.468.289.2116152
1分钟攻击次数 525558626671778492102115
相较前档的输出提升N/A 105.8%105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%
每点攻速相较前档的输出提升N/A 5.77%0.68%0.86%0.65%0.69%0.60%0.53%0.45%0.42%0.35%
这个模型是人数最多的模型,符合的有:
坦克:白起,程咬金,东皇太一,廉颇,刘邦,牛魔,项羽,张飞
战士:曹操,达摩,关羽,铠,吕布,哪吒,雅典娜,亚瑟,杨戬,赵云,钟无艳
刺客:阿轲,百里玄策,孙悟空
法师:安其拉,妲己,貂蝉,干将莫邪,高渐离,姜子牙,芈月,女娲,王昭君,武则天,小乔,嬴政,张良,甄姬,钟馗,周瑜,诸葛亮
射手:公孙离(有伞),虞姬
辅助:蔡文姬,大乔,鬼谷子,刘禅,明世隐,太乙真人,庄周
前段时间有坛友把攻速精确到了0.2%,不过我觉得大部分英雄还是用不到这么精细,毕竟他们的攻速会随等级成长。所以有两个0攻速0成长的英雄可以试一下这种方法,芈月和嬴政。比如嬴政带9梦魇1凶兆,10狩猎,10心眼,把攻速堆到16.6%,优化普攻手感,同时保持10%移速不变,还有85点法术穿透。
玄策在更新后取消了第三次必定暴击的设定,同时也修改了他攻击模型,导致他攻速模型也发生了改变,现如今他的攻速模型是模型(1)。
公孙离在手上有伞的时候是模型(1),在无伞的时候是模型(5)。
新增明世隐攻速模型,明世隐是模型(1)。
●模型(2)
攻速 01.69.216.827.437.853.269.891116.8153.2
1分钟攻击次数 5558626671778492102115131
相较前档的输出提升N/A 105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%113.9%
每点攻速相较前档的输出提升N/A 2.73%0.86%0.92%0.69%0.85%0.57%0.60%0.52%0.49%0.38%
这个模型是人数也比较多的模型,符合的有:
坦克:无
战士:刘备
刺客:兰陵王,娜可露露
法师:扁鹊,不知火舞
射手:成吉思汗,黄忠,孙尚香
辅助:孙膑
这两个模型在攻速阈值方面相差无几,某几个点上有一些区别。但是实际攻击频率是有区别的,模型(2)里的攻击频率要比模型(1)里的快一个档位。
补充说明,这个模型的阈值在最开始的时候第一个阈值点是1,但是经过我反复测试,发现其实是2。
接下来是由这两个模型混合出来的特殊型:
●模型(3)
攻速 019172738526990116152
1分钟攻击次数 5558626671778492102115131
相较前档的输出提升 N/A105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%113.9%
每点攻速相较前档的输出提升 N/A5.45%0.86%0.81%0.76%0.77%0.65%0.56%0.52%0.49%0.39%
符合这个模型的有:
坦克:苏烈
战士:宫本武藏
刺客:无
法师:无
射手:无
辅助:无
这个模型用的是模型(1)的攻速阈值,但是实际攻击频率用的是模型(2)的。
●模型(4)
攻速 019172738526987110140179
1分钟攻击次数 525558626671778492102115131
相较前档的输出提升 N/A105.8%105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%113.9%
每点攻速相较前档的输出提升 N/A5.77%0.68%0.86%0.65%0.69%0.60%0.53%0.53%0.47%0.42%0.36%
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:无
刺客:无
法师:无
射手:李元芳,马可波罗
辅助:无
这个模型的实际攻击频率要比模型(1)还低一个档位,但是档位也多一个,所以在满攻速的情况下还是能和模型(2)保持一致。
●模型(5)
1分钟攻击次数 626671778492102115131
相较前档的输出提升 N/A106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%113.9%
每点攻速相较前档的输出提升 N/A6.45%0.76%0.77%0.70%0.56%0.52%0.44%0.35%
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:花木兰(轻剑状态),老夫子
刺客:韩信,李白
法师:无
射手:狄仁杰,公孙离(无伞)
辅助:无
这个模型有一个特点,档位比较少,攻击频率比较高,而且里面的英雄大部分都是普攻若干下后触发特效的英雄,比如韩信第四下击飞,李白第四下加buff,狄仁杰第三下出令牌等,花木兰是个例外,不过她也有普攻让人沉默的机制。但是并不是说所有符合这个条件的人都是这样的攻速,比如高渐离,他第五下普攻的前后摇不是很大,结果完美契合到模型(1)当中了。
由此衍生出来的模型有三个:
●模型(6)
攻速 0111142230354052667382102127142157
1分钟攻击次数 566064657071757784869294105108118122
这是墨子的攻速表
●模型(7)
攻速 015111319222331353744525463738599102116135142160187
1分钟攻击次数 545657606162656667717274788081899092100102104115118121
这是鲁班七号的攻速表
●模型(8)
攻速 0121122233552547375102104142144
1分钟攻击次数 656669757781899298102110115125131144
这是露娜的攻速表
墨子、鲁班七号和露娜由于第N下动作比较长,所以在模型(5)的阈值骨架上,会有一些小档位出现。这三个模型不给出攻速和DPS的关系,因为他们强化普攻对DPS影响较大。
说完高攻击频率的模型,接下来是低攻击频率的模型:
●模型(9)
攻速 049142027344252637590107127153184
1分钟攻击次数 38394143454750525558626671778492
相较前档的输出提升N/A 102.6%105.1%104.9%104.7%104.4%106.4%104.0%105.8%105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%
每点攻速相较前档的输出提升N/A 0.66%1.03%0.98%0.78%0.63%0.91%0.50%0.58%0.50%0.57%0.43%0.45%0.42%0.35%0.31%
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:花木兰(重剑形态)
刺客:无
法师:无
射手:百里守约
辅助:无
可以看到,这个档位非常多,空间很大,52攻速阈值的实际攻击频率和模型(2)的0攻速阈值对应的攻击频率一致。新版本马上到来,到时候百里守约可以出到攻速暴击装,进一步提升他的攻速。
●模型(10)(彩蛋)
攻速 916234152647997119146181
一次架起攻击次数 1213141516181921232528
相较前档的输出提升N/A 108.3%107.7%107.1%106.7%112.5%105.6%110.5%109.5%108.7%112.0%
每点攻速相较前档的输出提升N/A 1.19%1.10%0.40%0.61%1.04%0.37%0.58%0.43%0.32%0.34%
这是黄忠炮台的攻速表。新的测试方法让我可以测出黄忠架起期间的阈值了,这是因为一次架起期间攻击次数是离散的,所以必然存在档位问题。黄大爷有个非常高的阈值181,15秒内攻击28次,想想好像挺厉害的样子。
接下来是一个奇怪的阈值模型:
●模型(11)
攻速 0129101727283852546970879091110116117140152154179
1分钟攻击次数 5355565859636668737779848689929598102106110115120125
相较前档的输出提升N/A 103.8%101.8%103.6%101.7%106.8%104.8%103.0%107.4%105.5%102.6%106.3%102.4%103.5%103.4%103.3%103.2%104.1%103.9%103.8%104.5%104.3%104.2%
每点攻速相较前档的输出提升N/A 3.77%1.82%0.51%1.72%0.97%0.48%3.03%0.74%0.39%1.30%0.42%2.38%0.21%1.12%3.26%0.17%0.68%3.92%0.16%0.38%2.17%0.17%
符合模型的有:
坦克:夏侯惇
战士:典韦
刺客:无
法师:无
射手:无
辅助:无
一般来说,英雄的普攻动作有两到三种,两种动作的英雄一般是1-2-1-2来展示,比如亚瑟,左一刀右一刀这样。大部分英雄是三种动作的,比如达摩有左勾拳,右直拳,还有一个右拳捶地的动作。三动作的英雄大多数是随机播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如刘禅就是右拳,左拳,双拳捶地。不过大多数英雄,几种动作的动画时间应该是比较接近的,所以在阈值上也没表现出太多问题。而典韦和夏侯惇这两个人的普攻动画永远是1-2-3-1-2-3,但是他们第三下动画时间特别长,也就导致他们的阈值非常奇怪。
接下来是问题少年的模型:
●模型(12)
攻速 0191016172027283538434452546469779091108116129152154185
1分钟攻击次数 4749515253555658596163646568697175778284869295102106110
这是更新前百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后摇非常大,导致他的阈值也是非常多,测试的时候非常崩溃,不过好歹是测出来了。同样,由于普攻第三下对DPS影响太大,所以不提供攻速和伤害的关系了。玄策在更新后取消了第三次必定暴击的设定,同时也修改了他攻击模型,导致他攻速模型也发生了改变,现如今他的攻速模型是模型(1)。
●
还有老夫子
老夫子的阈值终于测出来了。方法是这样,在训练营中,如果你一直给老夫子升级或者重置等级,那么老夫子就不会触发被动,因此如果保持人物1级或者15级,就可以把阈值测出来。测试下来,发现在老夫子点出2技能之前,老夫子的阈值是模型(1),在老夫子点出2技能之后,老夫子的阈值变为模型(5),这点和狄仁杰的1技能改变他攻击频率是一样的。
梦奇攻速模型:
●模型(13)
攻速 01291017272838525469709091116117152154
1分钟攻击次数 5556585962666871777984869295102106115120131
相较前档的输出提升N/A 101.8%103.6%101.7%105.1%106.5%103.0%104.4%108.5%102.6%106.3%102.4%107.0%103.3%107.4%103.9%108.5%104.3%109.2%
每点攻速相较前档的输出提升N/A 1.82%3.57%0.25%5.08%0.92%0.30%4.41%0.85%0.19%3.16%0.16%6.98%0.16%7.37%0.16%8.49%0.12%4.58%
这是梦奇的攻速表。梦奇的攻速模型也是有大小档位之分的,大家可以注意一下。另外,梦奇的模型其实就是模型(1)和模型(2)的叠加,具体原因不明。
更新后羿攻速模型,现在后羿是全新的攻速模型了
●模型(14)
攻速 30435878104137184
1分钟攻击次数 778392102115131152
相较前档的输出提升N/A 107.8%110.8%110.9%112.7%113.9%116.0%
每点攻速相较前档的输出提升N/A 0.60%0.72%0.54%0.49%0.42%0.34%
经过全面的测试,这里得到了后羿的攻速阈值表。可以看到后羿的攻速档位有了很大的变化。首先是30%以下的就不做测试了,毕竟被动就加了30%攻速。其次是他的实际攻速有了非常大的提升,同样是102/115/131这样的实际攻击频率,但是所需攻速阈值大幅降低,同时新增一个非常高的攻速档位。
负攻速概念:
梦奇现在在长胖之后最高有-50%的攻速,所以我觉得有必要和大家讲一下负攻速的问题了。
在攻速这一块,有心的朋友们可能会发现,在面板上攻速是可以变成负数的,那么小于0的攻速是否会有效果呢?我这里可以给个答复,那就是有效,负攻速会使得英雄的攻击频率更低。
举个例子,在模型(1)里,如果攻速达到-60%的时候,大概每分钟攻击次数约为24次,连0攻速时一半的攻击频率都达不到。你可能想象不到,如果百里守约1级0攻速时中了不祥征兆+极寒风暴+冰霜长矛共-90%的减攻速,那么他平A之后下一枪需要间隔约15秒。感兴趣的不妨一试。
大家如果观察阈值表就会发现,一般的阈值都是攻速越高阈值分布越稀疏,攻速越低阈值分布越稠密。实际上,经过粗略地测试这个规律推广到负攻速。这个结论的意义在于,如果你攻速负的越多,那么你的攻击频率下降的越快。鉴于这个是更新内容,所以后续我可能会开个帖子讲一下减攻速的几个装备的讲解,会在提到这个问题。
阈值表我就暂时不更新了,因为负数区间中阈值点实在是过于稠密,或者是能否能称之为阈值都不好说,并且应用场景不多,所以不更新到表格里了。只要大家有这个概念就可以了。
关于负攻速测试方法,目前可以稳定的测试-60%~0%的区间。方法如下:
(1)选一个没有硬控的英雄给电脑,建议选程咬金,事先给他配好出装,冰霜长矛+不祥征兆,同时你需要把电脑难度设为简单,这点非常重要,如果是普通和困难电脑,那么他们不一定会一直攻击你。
(2)自己的目标测试英雄装备反甲,其余的如一般攻速测试一样,搭配打野刀、匕首等攻速装即可。
(3)让电脑攻击你后,确认减攻速生效后,看准局内时间开始计时,同时记录自己一定时间内攻击次数。
注意,不要让电脑血量过低,他会逃跑。尽量少给自己刷血,刷血容易清空自己的减攻速效果(有一定几率),影响测试结果。
可以的话,用这个方法测试一下0攻速的攻击次数,看看与阈值表中0攻速的是否一致,有可能会相差1,这是由于系统木桩计时器的计时方法造成的,如果有差,那么在统计的时候做下修复。
到这里,所有英雄( 橘右京:???)就测试完毕了,喜欢的话点个赞关注我看更多精彩视频和攻略,对你有用的话收藏一下,你的收藏就是我最大的动力。
最后感谢各位为攻速模型做测试的各位网友,有你们的努力,才会让我在总结的时候只要验证前人的结果,而不是摸索新的模型。谢谢大家!
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