DOTA1和DOTA2你支持哪个?一款游戏的两条道路
在类DOTA游戏,也就是人们常说的”MOBA“类游戏中,DOTA是最早的一个。虽然现在热度远不及LOL、王者荣耀,但作为一款魅力十足的游戏,DOTA1至今也还保留着人数众多的玩家群体。就像现在网页中无处不在的”贪玩蓝月“系列广告一样,DOTA老玩家的情怀也十分强大,玩家们称之为——”信仰“
在LOL强势围剿,DOTA2正统继承的情况下,DOTA1作为一款十来年的老游戏(严格地说,这是一张War3自定义地图)是如何持续自我更新,保持活力的呢?
走投无路/走出新路的DOTA1
2015年,网易做了一个”魔兽争霸官方对战平台“,和11、浩方、VS、起凡对战平台一起,成为老war3玩家,dota玩家的聚集地之一。又因为其比较官方的性质,吸引了很大一部分玩家。在DOTA的灵魂人物,”创世神“冰蛙icefrog宣布不再继续更新dota1的日子里,这几家对战平台多少都做了自行更新dota1的尝试,比如11对战平台,主要复制了dota1的新物品,网易的对战平台,则在今日新增了一个全新的英雄”潜行者“。
英雄介绍:
潜行者们总是善于偷袭、刺探和诡计。现在,她带着锋利的匕首和敏锐的头脑来到官方对战平台,和我们一起战斗!
英雄技能
袖剑风暴:短时间内连续投出数把匕首射向周围的敌人,每把匕首造成80/120/160/200点伤害,同一名英雄若被多把匕首命中,除第一把匕首外后续匕首造成20%伤害。默认5把匕首,每15点敏捷增加1把匕首。获得一点连击点数。潜行状态下使用该技能获得两点连击点数。
闷棍:使用闷棍袭击敌方英雄,使敌方英雄瘫痪1/1.25/1.5/1.75秒,若处于潜行状态时使用该技能将使敌方英雄瘫痪4/5/6/7秒,且不打破潜行状态,获得一点连击点数。
消失:潜行者遁入黑暗之中,获得隐身效果,并获得15%/20%/25%/30%移动速度加成和每秒1%最大生命值的生命回复,持续25秒。
刺骨:终结技能,潜行者快速突进至敌方英雄身后,攻击目标的要害,根据连击点数造成额外伤害,基础伤害0/100/200/300,每点连击点数额外造成50/100/150/200点伤害,并清空连击点数。造成物理伤害,计算护甲,对魔免单位有效。
对战平台自发的更新行为,新英雄或者新物品的推出,一方面是DOTA1玩家基础依旧牢固,足以支撑起多家对战平台。另一方面也能看出,人的习惯性是多么强大,就像现在闷声赚大钱的”传奇“系列页游那样。自己更新一个”非正式“的新英雄,不得不说是一次大胆的尝试,不知道老玩家们会不会买账。对于DOTA1玩家来说,稳定,老样子,情怀是非常重要的部分。如果你比较支持DOTA1,那么可能你是属于比较传统、重情重义的情怀党。
5张TP的情怀
稳定更新、不断进化的DOTA2
除了DOTA1新英雄,与它根出同源的DOTA2在2月2日也迎来了“涤尘迎春”更新,以往一年几度的大规模更新,几乎每一次都有天翻地覆的变化。让玩家高呼这已经不是DOTA2,而是DOTA3、DOTA4。除了一系列物品、英雄改动,这次更新最引人注目的是玩家现在可以将游戏中的载入画面设为个人资料主页背景。全新的作用让部分载入画面价格疯涨。
DOTA地图的制作者冰蛙(icefrog)在微博称,DOTA2的更新频率未来将会维持在两周一次,一方面快速迭代版本,另一方面改变以往一年几次大更新,改动太大,劝退部分玩家的弊端。
从DOTA2”reborn”更新,使用Sourse2引擎,到增加法术强度、取消英雄黄点,增加英雄天赋,再到新英雄”石鳞剑士“、”邪影芳灵“的出现。DOTA2在更新换代的道路上越走越宽,不断进化。在引擎、机制等方面都拜托了魔兽争霸3地图编辑器的束缚,进入天马行空的世界。如果你倾向DOTA2,那么善于接受新事物,心态年轻就是你的可靠标签啦。
选择DOTA2 直面新挑战
可以说,DOTA1和DOTA2在更新上走出了两条不同的道路,抛开游戏引擎、画面、客户端稳定性等等技术、硬件方面的问题不谈,希望DOTA1玩家和DOTA2玩家都能继续快乐的游戏,想必DOTA1是永远欢迎DOTA2玩家回归怀旧的,比如过年和老友一起,重新感受原汁原味的情怀。而DOTA1玩家,尝试一下DOTA2全新的画面、更稳定的游戏体验,新英雄与装别、缤纷多彩的饰品,也未尝不是一个好的选择。
DOTA1&DOTA2对比
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