王者荣耀:体验服英雄改动,杨戬的被动有点厉害哦(-ω-`)
哈喽!(๑><๑)大家好,我是心悦,这几天期末考试考的心悦我是真的累,好几天没打王者和看b站了。(/≧ω\)
今天看了看王者荣耀官网,貌似又有英雄要改动哦(´-ω-`)和我一起看看吧。
体验服更新:五位英雄改动 杨戬部分技能重做
亚瑟(加强)
为了更加清晰地区别选择输出装备的亚瑟和选择防御装备的亚瑟,我们回调了之前的基础伤害提升,并转向了加成伤害提升的BUFF方向
2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 145(+18/Lv)(+0.8Ad)
(心悦我就在想,啥时候加强我老亚瑟的被动啊(ノ ○ Д ○)ノ 那没两秒百分之一的速度兼职不要太慢)
张良(削弱)
经过几天的观察,我们发现张良在控制和伤害能力上都有些超标了。作为一个有稳定长时间控制英雄,我们需要严格控制他的伤害,避免出现一套技能秒对方的情况。同时,他的大招作为对敌方有强力威慑的存在,我们需要严格控制大招的冷却时间,让敌人在张良亮出底牌之后有足够的喘息间隙。综合这些原因,我们决定降低大招的伤害并增加冷却时间。在此之外,我们优化了一些不合理的伤害,例如让1技能的重复命中具有衰减机制,让2技能在张良阵亡后消失,希望让数值体验更符合预期。同时我们也对特效的表现力和功能性进行了优化,希望张良带来更好的游戏体验
优化张良推荐装
技能特效优化:2技能增加法术场存留倒计时,3技能优化施法特效表现
基础移速:350 → 360
1技能:撞到多块法术墙伤害衰减50%
1技能:晕眩时长:1秒 → 0.75秒
2技能:死亡后法术场将立即清除
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
3技能:技能释放完整产生法术场造成的晕眩时长:1秒 → 0.75秒
3技能:伤害:140(+35/Lv)(+0.16Ap) → 120(+30/Lv)(+0.15Ap)
墨子(加强)
墨子在应对游戏前期的压力方面,他的能力稍显不足,我们将加强他的2技能的基础数值,让他在前期对抗时,也能发挥一定的作用
2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.4Ap) → 600(+100/Lv)(+1.4Ap)
(加强很多,对线能力的确加强了。)
小乔(加强)
小乔作为一名中单法师,在中前期的对抗中显得十分乏力,导致她很难带领队伍走向胜利。我们将调整小乔1,2技能的基础值和加成系数,让她在前期拥有更加直接的爆发,毕竟恋爱和战斗都要勇往直前
(小乔的一技能加强,一扇子的威力可不小呢)
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+1.0Ap) → 450(+90/Lv)(+0.8Ap)
2技能:伤害:260(+32/Lv)(+0.62Ap) → 300(+40/Lv)(+0.5Ap)
杨戬(部分技能重做+加强)
虽然杨戬拥有很强的开团能力,但是他进场控制的条件比较苛刻,需要自身血量低于敌人才能触发硬控,而1技能的两段突进伤害往往会打破血量界限,导致无法触发硬控效果。所以我们将血量判定调整为命中人数,进一步突出他团战先手的能力。另外,杨戬的被动在实战当中触发的频率非常低(尤其是在打野的时候),并且整体技能的反馈较弱,让人很难察觉到这个效果的存在。这次我们将为杨戬开启天眼,他的天眼会自动寻找附近的敌人进行攻击并回复生命值,提升杨戬的输出和生存能力
被动更改为:杨戬的天眼会自动攻击附近的敌人(5秒间隔时间),造成伤害并回复血量
(很帅。(∴◎∀◎∴))
2技能:命中目标生命百分比高于自身的敌人造成晕眩 → 命中3个及以上敌人时造成晕眩
(说实话,我觉得这二技能改的有点辣鸡啊。。这在单挑不就少了可以反杀的机会了嘛,改完后可能只能打团了)
更新内容就这些,总得来说,个人觉得最惊喜的事杨戬的被动更改,但是不知道天眼的伤害如何了,这还得看王者荣耀官方了。ヽミ ´∀`ミノ<
作者:心悦HeartYue
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