王者荣耀:公孙离技能解析,想要玩好她要先弄懂技能!
S10赛季
已经开始
,
天美而言,向来是新赛季新英雄了,
而对于小伙伴们来说,新英雄公孙离的上线
又冲击了自己的心灵世界。这个英雄不但漂亮而且灵活能秀,男女通杀了。虽然阿离已将上线,
但更多的小伙伴对她仍然是
缺乏认知,不知道如何操作
。今天我们就为
小伙伴
详细的解
析
这个号称王者峡谷中最秀
、操作难度相当高
的
美女
射手
——公孙离
技能解析
被动【晚云落】
阿离的普攻伤害会为目标叠加枫之印记,每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记),对周围敌人造成法术伤害并减少所有技能1秒CD;释放技能或收回纸伞后阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖并造成物理伤害;
解析:公孙离的普攻
和貂蝉的技能一样
可以为目标叠加印记,印记每叠满四层会对目标周围的敌人造成爆炸伤害,并且减少公孙离所有技能的冷却时间;另外在释放技能或收回纸扇后,公孙离在普攻敌人时还能造成额外的
一次物理
伤害。
明显看出
,
持续的
普攻是公孙离的核心输出方式
和主要输出来源
,所以说攻速爆发流是最适合她的
。此外注意叠加四层印记后会触发小范围的爆炸,范围内的目标的都会叠加一次印记,不仅包括攻击单位,爆炸伤害也会使范围内目标叠加一次印记。
释放技能或收回纸伞后
的额外一次伤害也是可以叠加印记的,即释放技能一段和二段时,普攻目标会有两次伤害和两次印记。这就要求小伙伴要
运用多个技能
的一二段来回
,触发更多的额外伤害
和印记
,
输出最大化。
一技能【岑中归月】
阿离向指定方向瞬步,并将纸伞留在原地(如果纸伞在阿离手中)
;
被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升50点与基础攻击间隔缩减20%
解析:位移技能,两段释放,可以往指定方向
位移一段距离
,并将伞留在原地,而且
在一定时间内
可以利用技能二段返回原地
,可以把它理解为李白的一技能简化版
;需要注意的是,如果在释放时公孙离手中没有伞,一技能二段的效果不会触发,
这个地方小伙伴不明白的话,下边会细讲。
但
无伞状态下会
为她增加移速和攻速,
增强了
连续输出能力。
二技能【霜叶舞】
阿离旋转起操控纸伞飞旋(如果纸伞在阿离手中),
击
落飞行物对范围内敌人造成两段打击每段
造成一定
法术伤害;被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升50点与基础攻击间隔缩减20%
解析:释放时公孙离的纸伞可以在一定范围内旋转, 释放时 可以击落飞行的技能,并对范围内的敌人造成两段伤害; 但是 在施法时纸伞不在公孙离的手中,该技能效果并不会触发, 和一技能一样, 在使用时一定要注意。该技能让公孙离 最秀的一个技能,圆圈的位移路径范围大,可跨越大区域地形障碍,保障了 生存能力 ,但需要提前释放加预判,寻找合适落点。
三技能【孤鹜断霞】
阿离击退前方的敌人,造成法术伤害,并将纸伞向指定方向掷出(如果纸伞在阿离手中);被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升50点与基础攻击间隔缩减20%
解析:
阿离
唯一的控制技能,可以击退前方的敌人,并将往击退方向掷出纸伞,
纸伞缓慢前行一段距离,
随后可以开启技能二段,突进到纸伞所在的位置。
但
纸伞不在公孙离手中时,只能造成击退效果。
技能
总结
公孙离的技能
的复位性
,
是公孙离能秀的根本,没有之前射手腿短的弊端,她也因此火热,触发的法术伤害也更容易危及敌方。
但
技能描述时()中都带有“如果纸伞在阿离手中”这句话,这就让阿离出现了两种情况:
第一是纸伞在她手中时,所有的主动技能都呈两段释放,
就是说你第一次释放的技能都是可以触发二段的,因为阿离之前行进必定抱着伞;
第二
就
是纸伞已经释放后,
就是说
除了
最先
释放的技能外,其他主动技能是无法打出二段的,但可以为自己增加攻速和移速,而且所有技能之间都可以组合使用
。举个简单例子,如果先释放一技能,可以触发一技能二段的复位,但如果你释放完一技能立刻释放二、三,能打出伤害及击退,但没有技能二段的伞动复位效果,因为现在依旧是最开始一技能的二段效果。要想触发其他技能的二段,只能释放完一技能后使用二段复位或过去一技能二段的持续时间后释放其他技能才会生效二段的复位效果。现在估计小伙伴已经明白了自己有时候不会出现复位的问题了。
一技能可以和李白一技能一样,可在草丛中释放,然后突进打出一波输出消耗,最后复位脱离,并且可以探草丛;二技能则是纸伞圆圈行径旋转,而且纸伞可以将敌人的飞行技能击飞,该技能纸伞的起飞点和落点是相同的,所以可用来躲避诸葛被动之类,也可以依靠这个特点掩护进行输出或逃生;三技能是把纸伞推进到指定方向的一定距离,附带击退效果,可以利用这个特点突进收割或救场逃跑。
至于技能组合方面, 二技能搭配其他主动技能意义不大,但优点是位置不容 易判断,非常适合在逃跑时躲避敌人的追击; 主要 是三技能和一技能的组合 , 例如释放一技能突进后,可以立即接三技能打出击退效果,最后再 复位 撤离; 或者先三技能后一技能 , 进行突进收割,三技能后的一技能配合走位,范围性更大。最后可衔接二技能配合撤场或者风筝输出或者接后续技能调整。 这个连招思路将会是小伙伴们 最常用的 ,位移距离远,可进可退, 可风筝。 公孙离 可谓说是配合技能进行这种“打一枪换一个地方”的输出玩法,让敌人摸不到自己,自己却可以攻击敌方,一定要让自己如兔子一样跳起来,狡兔三窟。
最后以问题做结,什么时候放技能?放完技能干什么?先放那个技能后放那个技能?技能能否复位?技能二段复位位置在哪里?复位的位置对自己和团战输出有什么影响?明白了这些,也为阿离玩法意识奠定了基础。
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