王者荣耀、追星、麻将, 越碰你会越觉得, 单身一个人真有意思
“年轻人有三样东西不能碰,追星、麻将、王者荣耀,越碰你会越觉得,单身一个人真有意思”。我们可以理解为这句话其实是在说沉迷于追星、麻将、王者荣耀会让年轻人更想单身一人。也就是说这三个因素可能是导致年轻人不想恋爱结婚的原因之一。
这所谓的原因和结果确实可能是在本质上存在时间上的先后关系,但是两者之间确实是这样存在这样的因果关系吗?如果要来证明这个说法的话首先要给自变量和因变量定一个衡量标准。首先自变量就是追星与否,是否沉迷麻将和王者荣耀,那么因变量就可能是婚恋观的变化。要测量自变量和因变量之间的关系必须要有一个客观的衡量标准。针对该观点,就拿王者荣耀来说,是否沉迷王者荣耀可以定义为是否沉迷网络游戏,比较客观的测量标准就是说是否每天都要玩网络游戏,对网络游戏有一种痴迷的程度,参照对网瘾的定义,大概来定一下痴迷王者荣耀即网络游戏的定义,连续一个月以上每天打王者荣耀3-5个小时,影响工作和学习。而对于恋爱观可以用前后恋爱观的测试来测量,找到比较权威的量表进行测量,比较前后的变化。
可能存在的额外变量比如年龄,随着年龄的变化,可能会出现恋爱观的变化。可能家庭的教养方式,家庭的相处方式,自己的性格特点,受教育的程度等都会产生影响的,总之作为额外变量的影响因素有很多。
对于这个因果关系的反方向的可能性也是存在的。喜欢单身一人的人更可能或者更喜欢追星、打麻将、玩王者荣耀。正因为单身所以可能更会觉得孤单,那么或许只有这些才能给他们所谓的存在感,这样才不会让自己闲下来去感受孤单一人。
可能存在的中介变量或许是时间,沉迷于这三者会让人们觉得空闲时间不够用,而单身可能会有更多的时间,所以让年轻人更不想谈恋爱或者结婚,因为占用太多自己的时间。
可能存在的调节变量可能是性格。性格可能会影响这两者之间的关系。一些性格的人或许会因为沉迷于这三者而导致越来越喜欢单身,而另外一种性格的人却可能不会受到影响,将两者是分开的。
在这里只选取一个因素就是玩王者荣耀游戏也即网络游戏。根据人类被试的伦理原则,实验不能对被试造成伤害,因此可以考虑在接触网络前后差距较大的大学生期间前后,在大学生入学时进行一下是否沉迷网络和关于恋爱观的一些测试,选取之前没有沉迷网络游戏的同学作为被试考虑进行第二次测试。考虑到大学期间这些年轻人的想法包括恋爱观会发生较大转变,因此设置对照组,考虑到大四的时候要面临实习找工作的压力,因此会有较少的学生沉迷网络,因此在大三的时候对学生进行第二次测试,将前后沉迷网络游戏差异较小的被试同学作为参照组,而另外的测试前后沉迷网络游戏差别较大的被试同学作为控制组,看每组被试同学的总体恋爱观,如果两组存在差异,且差异显著,则可以考虑将原因归结为沉迷网络游戏,否则,则不能。
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