科技对娱乐方式的影响: “来, 打一把王者荣耀”
科技对娱乐方式的影响
除了生活以外,其实娱乐也是一个很重要的方面。
据说最近有一个很时髦的社交叫做“来,打一把王者荣耀”。我们都知道互联网行业有一句流传很久的话,就是“万物归于社交”,说的就是互联网产品如果做到了“现象级”,它就已经超越了它本身的功能性,而转化成了一款社交产品。
2017年的王者荣耀就是这样一款产品,也就是说通过王者荣耀,大家能够很迅速地拉近距离。
互联网时代,尤其90后的青年在现实生活当中结识朋友越来越困难,大多数人在各大平台上由于照片或者由于对方某句有趣的评论,礼貌地加了微信,却不知道怎么熟起来,最后相互在列表里尴尬地错过缘分。入职了新公司,稍有紧张还希望给部门留下好印象的员工,也不知道怎么能够熟络。
午饭后一波开黑,很快会在大家心里留下印象,游戏打的意识好、有担当,在工作上也不会太差,以后合作起来还能混到脸熟。所以游戏和合作竞技就这样成了拉近距离的渠道之一。
显然王者荣耀本身也看到了用户这样的习惯和需求,上线了亲密度系统,让恋人朋友之间更加紧密地联系到了一起。而朋友之间,王者荣耀更是成了开黑的第一选择,因为绑定了微信和 QQ 好友关系,轻松地就能实现查看好友段位排行,最方便的是还能邀请组队。慢慢地,人们开始描述一段关系时,会有人说“我们打王者”认识的。
当然了,我们说游戏背后也是科技的体现,其实不光王者荣耀,我们也讲到未来的电竞也是游戏的一个主要方面,电竞赛场很可能也会变成一个社交的主要场地。
所以我们说,在生活、学习、消费的各个领域,技术都正在对消费者形成深刻的改变。
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