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马化腾为“王者荣耀”正名, 但用户量仍有下降趋势

说起王者荣耀,大家一定不会陌生,相对于一般的moba类游戏,它的可玩性在于操作简单易上手,载体从笨重的电脑换成了人人掌上的手机,更重要的是,它的产生推动了一股游戏社交风的形成。与其说它是一款手游,不如说它是另一种社交方式。

无论是在资讯上还是在现实生活中,我们都可以看到这款游戏的火爆。当然,作为创始人——腾讯,也在这几年中瓜分了手游的大半江山。

郎咸平曾今在一款访谈类节目中提到过:“王者荣耀的”火爆,其实反映了当代年轻人疲软和空洞内心。

那么当代年轻人真的是空虚吗?

事实证明,越来越多的“空巢青年”出现在了我们眼里,它们大多都未婚,闲暇时间较多,又受严重的宅文化的影响,手游,变成了他们打发零碎时间的好途径。

除了这些人,王者荣耀的忠实粉丝就是青少年了,或者我们也戏称他们为“小学生”。不知从什么时候开始,手机成了“小学生”的标配。他们往往利用课余时间,脱离家长的监护,享受团战、杀人带给他们的成就感。

但是,无论什么游戏,都有自己的青春期。

近日来,“王者荣耀”用户量有缩减趋势,并且在网上形成了很多质疑的声音,尤其在对青少年的影响这一块,业界有很多大佬已经发声了。这款游戏在某些方面对历史作出了一些修改,比如说英雄的性别,使用的兵器,还比如说在这个以社交为导向的游戏中,由于用户能自由发言,经常形成骂战。未成年人在自己世界观和人生观未成型的时候,不易辨别好坏,更容易盲目照搬。

今年两会期间,马化腾先生为“王者荣耀”正言,他认为,家长不应该只是盲目的看到游戏的弊处,而应该引导孩子不沉迷、不痴迷。同时他也表示,腾讯已经加大了对“王者荣耀”的技术改进,对未成年人限制玩游戏的时长以及在游戏端进行正确的指引。

对未成年进行保护是我们一直在鼓励和推崇的事情,特别是在一些游戏的开发和设计上,既要考虑游戏的娱乐性和可玩性,也要考虑游戏内部植入的世界观和价值观。腾讯在“王者荣耀”有些萎缩的市场情况下,能够出来发声,缓解大多数未成年家长的焦虑,是一次比较好的公关。但是笔者认为,除了广大的未成年人受到家长管束导致用户量萎缩以外,成年人用户的减少也是一个很大的原因。

由于游戏界本身存在的淘汰制度。互联网行业永远都走在世界变化的前端,一个手游的发展对市场整体是非常敏感的。比如说前段时间非常火的“恋与制作人”就被更火的佛系游戏“旅行的青蛙”所代替。社会人追求新事物的脚步是不会停止的,喜新厌旧更是人类本性中固然有的东西。因此,游戏的保质期是有限的,如何创新如何去挖掘新的玩点,如何去做再一次的热点营销就十分重要了。加之很多王者荣耀的游戏玩家反映游戏过程中由于对手的退赛、对手的谩骂、以及对手的质量导致游戏体验不佳。游戏除了日常的打发时间外,还有一个更重要的功能就是满足感,人与人的竞技,最大的乐趣在于能够棋逢对手,特别是这种团队型的游戏风格,就更注重团队之间的合作和分工了,缺少任何一个角色都会影响游戏质量和游戏体验,而王者荣耀因为易上手、操作简单,所以对手以及队友的质量可想而知了。

总而言之,游戏市场是一个变化莫测的风险市场,火爆时自然是赚的盆满钵满,而面对终有一天要到来的夕阳萎缩,如何扭转乾坤或者另辟蹊径时每个游戏制作者一直要思考的问题。

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