技能过少?操作过难?王者荣耀还能火多久?
如果要问MOBA游戏的潮流还能兴盛多久?恐怕有人言之或许如今也会受到“吃鸡”类游戏的影响了吧,常言道“识时务者为俊杰”,于是乎,未来的《王者荣耀》是否也会发生诸多变化呢?《王者荣耀》到底算是比较火爆的一款手游了,连小学生都爱玩的手游你们是不是特别想知道未来的它会有怎样的改变?
人物属性技能不断更新,操作难度也会越来越增加吧?例如新出梦奇,个人认为这个人物玩起来一点难度都没有,但是它很肉,对手打起来就是比较头痛的事了,当然这个出装也是比较重要的,看起来简单实际上要玩好这个人物还是有一定难度的。相对来说大部分人物还是比较容易上手的,我玩的安琪拉就简单很多了,玩了五六百盘的我还是有点发言权......一般的法师都是带闪现而我就不同了,我喜欢带治疗,可以兼带辅助?
关于刺客类的人物,这不仅是出装而是手速和打法,像大部分女孩玩法师的多吧,这就导致开黑时没有后排而容易输的后果。
说到组队就来说说排位赛居然不能四人组队,这是我玩排位最不能接受的了,这是否需要改变?不过,现在更新赛季后可以面对面组队了,尽管依旧会有上限。
新加的人物好像没有加刺客一类,怕是为了游戏的公平性吧,辅助和肉一类加的还是比较多的。辅助肉我比较喜欢玩庄周,因为它的生存技能强,相对来说攻击技能就比较弱了玩起来却是比较简单,但很多玩家反应简单的往往都是不实用的,这是否也需要改变?
如果庄周的生存技能减少攻击加多点,这个游戏人物就比较适合很多妹子玩家了吧。这法师技能当然是离不开蓝buff了,只是法师用蓝太快希望未来蓝buff可以再加一个就不会蓝不够了对吧?
再说说这上中下三路吧,上下路距离可以减少像中路那样距离就好,野可以多加点吧,要是碰到李白那样刷野的英雄人物可能会野不够,玩家玩不尽兴呢水晶,就不要那么容易攻破,杀人越多越好玩不是吗。再者,小兵是不是可以加多点,至于龙嘛就弄难打点省的抢龙,你是否也会这么想?
说来说去,尽管这么多人物,你们也许还是觉得诸多技能不够,操作不稳,未来的王者荣耀还会加哪些人物技能,又或者打法有哪些变化?可以让新手也可以很快的上手,能不能技能多操作简单,内存又不会不用占那么多?
想入非非,或许如今的MOBA游戏终究也需要变革了,在游戏领域从不会有一成不变之说,但到底会怎么变?
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