马化腾呼吁正视《王者荣耀》正面价值, 然而这理由实在让人看不懂
关于《王者荣耀》这款游戏,自从在手机端走红以后,关于它的争论就一直没有停止过。而对于这款游戏最多的批判声音,就是它严重影响了很多未成年人的日常学习生活,使很多中学生甚至小学生沉迷其中,甚至酿出了诸多悲剧。
去年四月,广州一17岁少年狂打《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命;去年六月,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训,一气之下从四楼跳下。而在这之前,人民日报也曾发文痛批,《王者荣耀》游戏中的部分角色对于真实历史人物原型改动较大,易对很多青少年玩家产生非正确的引导作用。
在这样一片争议声中的《王者荣耀》,至今仍稳居手机游戏排行榜的前列,并坐拥大批未成人玩家。关于如何平衡游戏与学习之间的时间分配,家长如何加强对子女玩游戏的监管,已然成为了一个社会热议的话题。而针对这一问题,腾讯创始人马化腾也在近日接受媒体采访时发表了自己的看法,他认为:“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。”
马化腾在接受采访时也提出建议:“还是应该看到游戏的一些正面性,鼓励父母和孩子之间更多互动,比如父母和孩子之间订立一个“数字契约”,学习成绩达到一定程度或做一定量的家务可以换取一些游戏时间。腾讯也在技术上为这种方式提供了可能。”
然而此话一出,很多网友对于马化腾的此番言论却并不买账,签订“数字契约”这样的形式固然在亲子教育中值得提倡,但是其载体却并非应该是手机游戏,可以通过亲子旅行、儿童运动、3D科普电影等有益的活动对于儿童形成激励机制。手机游戏对于自制力较差的儿童来说,不仅仅是沉迷虚拟世界和耽误学习时间,同时对于青少年的视力问题、世界观及价值观的养成也都有不同程度的负面影响。
但不管怎么说,游戏作为一种科技进步带来的新型娱乐形式,是社会进步的体现,确实不应该一竿子打翻一船人,一些寓教于乐的科普游戏也确实能够对青少年群体产生正面的积极影响。但对于《王者荣耀》这款饱受争议的游戏来说,它和青少年群体之间的关系到底该是一种怎样的模式,还值得运营方和其他监管部门谨慎看待。
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