《王者荣耀》! 无论什么机制存在都合理的一款游戏
一个游戏的成功,不仅要让玩家有良好的游戏体验,更要有着游戏本身不断更新进取的思想,而如今逐渐下沉的《王者荣耀》显然在这些方面没有一个做好了。《王者荣耀》的迅速发展大多数依靠前几年MOBA手游市场缺少这类游戏的时机,不过在众多不同游戏公司上架了不同的MOBA游戏之后,人气逐渐下降。而当下由网易推出的《决战!平安京》在与之作对比,王者荣耀更是大跌人气。从各个方面来说,《王者荣耀》都输于《决战!平安京》这款游戏太多。
我们今天就来简单看看曾经到现在的《王者荣耀》到底有哪些不好点,以及越做越差的理由和原因又在哪儿呢?
1、高分段刻意送分刷战力演员横行,破坏高分玩家体验
高分段刻意送分刷战力演员横行,破坏高分玩家体验。演员,代练是所有电竞游戏都有的毒瘤,不是王者一家的也就不提了。但是在《王者荣耀》这款游戏里,那是完美的将至体现出来。不论你在哪儿都能看见这类人群,哪怕你在游戏中,对面阵营的英雄都还能问你要不要代练。在说这款游戏独创的单英雄战力,许多选手实力一般。又为了拿到单英雄的排名。就选择平常不使用的英雄刻意送分,送分时破坏本方4人游戏体验。降分下去虐菜又破坏对方5人体验。一个人每一轮刷分先输几十场,再连胜几十场。就毁了几百人次的游戏体验!
请告诉我,《王者荣耀》官网出这款个系统玩法的初衷是为什么?圈钱也没圈啊,为了打破游戏的公平性吗?这点那它怕是通过这个做到了!《决战!平安京》后就不一样了,不论在游戏里,还有游戏聊天里,再也不会出现这些东西了,大家讨论的东西都是游戏的内容。也不会像《王者荣耀》那样一大堆秀段位的。1000场上个王者很秀嘛!
2、纯辅助英雄和装备的地位提升,会扼杀中低端游戏乐趣
那我们在高端上档次来说说他们的游戏设计吧!让我们来看看他们的公平性质究竟在哪里,众所皆知。王者荣耀是没有眼和补兵的机制,人人都能打架的玩法,在中低端局没有人需要自我奉献。一个真正的MOBA游戏,需要有些人能扛,有些人能打,有些人能冲。大家都能参与到战斗,都能发挥出自己英雄的作用。这才是对于普通玩家的电竞快感。而在《王者荣耀》这款游戏中,纯辅助英雄和装备和地位渐渐提升,简直肉当战士打,在对线时,上路单人对线两人本就不好打,在加一个战士一样的辅助,几乎就是前期死一次,二塔都能少一半的防御值!在《决战!平安京》里面就不会出现这种情况了,就式神的平衡性来说就比《王者荣誉》公平很多了!
比如选张飞,牛魔,白起,吕布这样能打架的辅助,出的肉装也不损失战斗力,这都可以可以接受,打的顺杀人带节奏。而孙膑,大乔,庄周这样自己外场支援加油助威的“纯辅助”个人认为是简直游戏设计的败。或许有那么一个技能发挥的出作用,然后就没有然后了。
纯辅助英雄或者纯辅助装备如果强度一般,比不过“战斗辅助英雄&战斗装备”那就算了,可以接受的。有的辅助甚至出纯辅助装备,但是强大到被迫有人要出辅助装,不然就容易打不赢,就真的损害游戏乐趣了。《决战!平安京》内的祝类式神就是十分正常了,不论是技能和自身的被动都是十分符合走一个辅助路线。
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点! 编辑:叶子猪小秘书




















































