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再回首, 这还是那个我们所认识的《王者荣耀》吗?

时光冉冉,转眼间王者荣耀就已经运营了2年有余。近期以来,《王者荣耀》虽然初心不改,但玩家数量却直线下降,这到底是什么原因呢?可能是因为《王者荣耀》的初心就选择错了方向吧,毕竟从小老师家长就教育我们,抄袭可不是一个好习惯。

当然,《王者荣耀》的玩家数量直线下降很可能和近期网易推出一款moba游戏有关。《决战!平安京》!一公测就瞬间引起了无数玩家的追捧,延续之前大作《阴阳师》的世界观,顶级的配音和人物建模让《王者荣耀》玩家争相淡出,毕竟谁也不愿意呆在一个被很多玩家吐槽的游戏环境里继续休闲。

“抄袭”、“小学生无脑游戏”、“BUG多”、“460”这些是从《王者荣耀》2015年底公测就一直伴随着存在的词汇,两年多过去依旧抹不掉这些污点。遥记得当时的露娜大招各种莫名其妙的中断伤了多少玩家的心,从官方说开始修复BUG一直到成功修复,竟用了大半年之久,这也足够证实了程序团队的实力确实也很重要。而今年《决战!平安京》公测后,无论是画风还是游戏体验都远远超过《王者荣耀》,游戏操作也是非常的流畅。

另外《王者荣耀》的运营理念一直是走社交方向,作为一款竞技游戏,失去了竞技精神那和咸鱼又有什么区别呢?单单对比节奏而言,就可以知道,《决战!平安京》更为优秀,前期良好的对线期,上单之间直接的博弈,无论是操作还是意识都得到的完美的发挥。而《王者荣耀》的上单脑海中就是一直重复着4个字,塔不能掉,塔不能掉…《决战!平安京》下路射手配合辅助的博弈看起来简直是不要太Happy,《王者荣耀》的下路的射手依旧只想着4个字,把塔推掉!把塔推掉…

游戏流畅性一直是最重要的一个环节,无论游戏做的有多好,只要不够流畅,必然不会有人愿意去玩。在《王者荣耀》里非常流行的一个梗就是460。这里给大家简单解释一下,王者荣耀的延迟数值显示设定的最高数值是460ms,无论是掉线还是卡顿,基本人物不能动了,就显示一个460ms敷衍一下。出现460ms的时候也很不错,毕竟哪吒很仿真可以飞出地图之外什么的…真可惜《决战!平安京》没有这样的体验呀,那么流畅,想让它卡一次都见不到。

总体来说,《王者荣耀》现在退游的玩家越来越多,《决战!平安京》这个时候乘虚而入很明显是有目地的。但是很明显,没有人是傻子,这个时候的《王者荣耀》确实已经不行了,此时《决战!平安京》直接超越他也就是一小段时间的事情,时机确实很重要。

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