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达摩单杀技巧,团战切入时机讲解

本篇文章主讲技能使用技巧、上单位打野位打法、切入时机、先手开团与后手进场。

技能要点讲解

被动技能:

1、被动效果叠满后可以增加 240点 物理防御,使得达摩在前期就能非常的肉,一件红莲斗篷增加的物理防御也刚好是 240点

2、技能命中敌方单位后可以大幅提升 普通攻击伤害和攻击速度 ,因此达摩在技能施放间隙 穿插普通攻击 尤为必要。

3、加强后的普通攻击命中敌方单位后可以 回复生命值 ,该效果让走打野位的达摩可以在 清完一轮野后 回复至满血状态。

一技能:

1、达摩的第一个 群体控制技能 ,可以越墙追击或逃生。

2、该技能的 击飞效果 可以用来打断敌方英雄的持续施法等动作,如 王昭君 的大招、 关羽 的能量积攒、 刘邦 的传送、 鲁班七号 的扫射、 钟馗 的大招、 墨子 的大招、 梦奇 的大招、 张良 的大招、 女娲 的传送等。

3、该技能可以 配合闪现使用 ,最大化突进距离。

操作示范:

二技能:

1、升级技能后可以增加技能的 基础伤害 ,减少技能的 冷却时间 并增加对敌方英雄的 破甲效果

2、施放该技能后可以在短时间内打出 五拳 ,每拳的伤害 独立计算 (意味着会被铠的大招格挡), 每拳命中敌方英雄后 ,可以降低敌方英雄 20-60点 物理防御(该效果随技能等级提升而提升),叠满后可以降低敌方英雄 100-300点 物理防御,持续 5秒

三技能:

1、达摩的第二个 群体控制技能 ,该技能 有两个控制效果 ,无论是 击退 或者 晕眩 ,都可以用来打断敌方英雄的持续施法等动作。

2、该技能的 隐藏效果 为:只要敌方单位在技能的生效指示器范围内, 无论方向 ,都可以造成击退。

操作示范:

3、该技能同样可以 配合闪现使用

操作示范:

4、达摩常规技能连招顺序为: 1-3-2-3 ,中间看情况穿插普通攻击。

操作示范:

5、该技能触发第二段效果的机制对 敌方小兵 野怪 同样有效,可以利用这个机制, 让自己多一个位移技能 ,从而方便追击或逃生。

操作示范:

出装铭文搭配

上单位出装:

四级铭文推荐 :刹那、野性、暴戾。

五级铭文推荐 :隐匿(可选狩猎)、鹰眼、异变。

打野位出装:

单装备解析:

抵抗之靴: 达摩需要不断寻找机会 进入团战中心 打出群体控制,而抵抗之靴可以帮助达摩 缩短被控制时间 ,让达摩避免进入团战中心后一直被控制住。

暗影战斧 :增加 (50+英雄等级*10) 点物理穿透和 15% 技能冷却时间缩减,普通攻击有 30% 几率降低敌方单位 20% 移动速度,持续 2秒 。达摩需要不断用技能和普通攻击打伤害,因此暗影战斧是 最契合达摩 的一件输出装。

冰痕之握 :该装备 既是输出装又是防御装 ,提升的每个属性都对达摩极其有用。 使用技能后 ,下一次 普通攻击 造成范围 30% 减速与 (150+英雄等级*20) 点物理伤害,冷却时间: 3秒 。达摩需要不断用技能和普通攻击打伤害,可以增强达摩 清野反野 的效率和 追击粘人 的能力。

破军 :增加 200点 攻击力,对生命值低于 50% 的敌方单位造成 额外30%伤害 ,能大幅提升达摩的技能伤害, 让达摩的收割能力产生质变

魔女斗篷 :该装备的出装顺序可以和破军调换,增加达摩的 最大生命值 法术抗性

这里着重说明一下该装备的被动效果: 脱离战斗状态 系指在 7秒内 (或者说 5秒内 )不受到 控制技能 负面效果 任何伤害 ,不 攻击任何敌方单位 。系统对脱战的定义就是停止攻击 2秒后 进入脱战状态,所以脱战 5秒 就是停止攻击 7秒 之后,两个数字都没错。

详细打法思路

达摩的两种打法:

上单位打法

上路通常为抗压路,因为大部分的战局, 走上路的话就意味着要以一敌二 。但最可怕的还不是以一敌二,而是 得防敌方打野英雄 ,如果敌方对线英雄选择压兵线(敌方对线英雄站在己方小兵身后,只要你敢露头就一套技能送给你,而且只补小兵的最后一刀, 可以让对手漏掉很多个小兵的经济 ),让我们不得已走出防御塔的保护范围去吃经验的话,很可能被蹲在草丛里的敌方打野英雄配合线上英雄给击杀,然后 丢掉防御塔 ,陷入被动的局面。

想玩好上单位的话,除非你有碾压对面的技术,不然你就得乖乖缩塔发育, 一定要拼尽全力,为团队守下这座防御塔 。不然上路防御塔一破,敌方就可以入侵我方蓝区,让己方打野和己方中单都得不到良好的发育。

当你一直缩塔补兵后,敌方英雄就会放松警惕,想趁着兵线进入防御塔时,把你的防御塔点掉。 这时候就可以叫上己方打野英雄来抓一波 ,尝试配合己方打野英雄击杀敌方英雄,接着找机会拆掉敌方上路防御塔。

拆掉敌方上路防御塔后,或是己方上路防御塔不幸被破后,就得 选择游走支援 了,因为拆掉敌方上路防御塔的话,敌方红区将变得很好入侵,而己方上路防御塔不幸被攻破的话,己方蓝区也将变得很好入侵。这时候就是打野英雄配合己方队友开始抱团争抢节奏点的时候了, 为了团队的胜利,你必须去帮忙

打野位打法

在通常的对局中, 为了不让己方射手英雄把自家的红buff给抢了 ,最好选择叫上射手和辅助,开局去敌方野区反蓝buff。当反完蓝buff后,先打蓝buff上头的野怪,再打蓝buff右边的野怪, 防止敌方打野英雄赶到 。反野完毕后,回到自家野区,先把红buff打了,再打其他野怪。

清完一轮野后,我们就得开始观察地图, 看己方三路的兵线情况 ,如果敌方英雄把兵线推到己方防御塔下点塔的话,就得 优先去帮忙 ,能配合己方守塔英雄击杀就击杀,不能击杀也可以帮助己方守塔英雄守塔。

如果能成功击杀敌方守塔英雄的话,请一定要叫上该路的己方英雄,一起把敌方的防御塔拆掉。当 敌方上路防御塔被拆掉后 ,敌方红区就变得很好入侵;当 敌方下路防御塔被拆掉后 ,敌方蓝区就变得很好入侵;当 敌方中路防御塔被拆掉后 ,敌方的红区和蓝区都变得很好入侵。而 入侵野区的最大好处就是 :你可以掐着时间点,控制敌方野区的红蓝buff,让敌方英雄无红蓝buff可拿,对敌方 马可波罗 貂蝉 等极度依赖buff的英雄,可以做到很好的压制。

同理,如果能成功击杀敌方打野英雄的话,请一定要叫上队友一起去敌方野区反野(优先反红蓝buff), 进一步压制敌方打野英雄的经济

玩打野位如果实在不知道该抓谁的话,我教大家一个最简单的口诀: 谁好抓抓谁,谁菜抓谁,谁经济低抓谁

对切入时机的判定

1、 抓人的时候 :敌方英雄是否处于墙体边缘,自己施放一技能突进后,能否马上用大招把敌方英雄定到墙上, 打出一整套控制和伤害 ,防止敌方英雄用位移技能或加移动速度的技能逃生。

2、 打团的时候 :敌方拥有控制技能的英雄是否已经交出了控制技能,自己入场后会不会被马上控制。 成功入场后 ,能否马上用大招把敌方多名英雄定到墙上,或把敌方输出位单独定到墙上, 打出一整套控制和伤害

对先手后手的判定

什么情况下可以先手开团

1、 看友方英雄的位置 :友方英雄离你的位置并不是太远,你先手控制后 友方英雄可以跟上 ,打出后续控制或伤害。

2、 看敌方英雄的位置 :敌方多名英雄或敌方输出位处于墙体边缘, 自己处于草丛或有闪现技能 ,可以直接先手施放一技能打出控制,然后看情况接大招打出一整套控制和伤害。

什么情况下需要后手进场

1、先手开团的话 无法控制到 敌方多名英雄或是控制到敌方输出位。

2、敌方输出位发育良好, 只能靠你一个人来针对 。先手开团的话虽然可以控制到敌方多名英雄,但 将对敌方输出位失去威胁

文章来源于微信公众号:王者不废话攻略

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