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射手的崛起,王者荣耀9名英雄调整,新装备上线。

2018年4月1号22点王者荣耀体验服更新,新增一件射手神器,废话不多说,让我们一起来看一看吧。

一、英雄调整

1. 达摩【削弱】达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损三技能的调整使得达摩在大招命中敌方后,需要进一步的平A打出输出,才能用三技能的二段来斩杀敌方。

2. 苏烈因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。 修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG

3. 张良由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。 移速速度:350 → 360被动:触发频率:2秒 → 1.2秒2技能:伤害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(对野怪伤害额外造成50%伤害)2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒这一次的调整主要增强了张良的移速,以及加快技能衔接打出的真实伤害,二技能也可以增加移速,使得张良无论是追击或者撤退都有更快的速度。

4. 黄忠我们优化了架炮后的命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害 优化3技能范围提示,使用3技能后对手即可看到范围提示3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)这次调整可以使一些新手玩家可以早点看到黄忠大招的视野,避免还没看到黄忠的人就被黄忠的炮弹所击杀0.0

5. 孙尚香【增强】大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。 2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)3技能:射程:900 → 1000二技能蓝耗的减少及伤害的增加,会让大小姐的输出更加爆炸,T1射手梯队大小姐必上了。

6. 孙悟空猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。 被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)这就是所谓的猴子削弱?流年觉得根本没什么卵用,依旧是低端局无脑英雄,应该还会进一步削弱。

7. 姜子牙【增强】作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。 被动:每10秒增加经验:25点 → 16点1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)增强了姜子牙的一技能,作用很大!许多玩家打排位的时候见到姜子牙就感觉这局已经危险了,一般都会让队友赶紧换掉。为什么大家会有这样的想法?姜子牙作为一个曾经叱咤王者峡谷的英雄,在很多个版本前是十分强势的法师英雄,因为他高伤害的3技能在草丛中释放是看不到技能提示的,这让之前的姜子牙如同草丛原子弹一样,但是在一次改动后,姜子牙的大招机制被改变,这让姜子牙一度变得很废,但是随着大招后闪现可以改变大招方向和位置的用法被发现,在KPL职业赛场上,姜子牙的上场率和胜率还是极高的,BAN率也比较高,现实游戏对局中,无论是玩速推还是玩套路车,姜子牙确实是一个不错的选择,90%的减速配上冰杖,能走算我输0.0

8. 狂铁【增强】我们加快了狂铁积攒能量的速度,希望缓解积攒过程的枯燥感,也让狂铁更能跟上战斗节奏。同时,我们让能量在狂铁脱战后自动衰减。希望修改后的能量机制能让玩家更聚焦在战斗过程中,而不是强迫自己在战斗前找野怪小兵积攒资本。最终我们希望狂铁在进入战斗后,能够迅速的让某一个技能获得强化,这样刺激感和决策点可以快速、频繁的出现。被动:命中英雄\非英雄回复能量:6→9→6被动:脱战后每秒减少3点能量2技能:位移距离:350→4003技能:护盾伤害英雄\非英雄回复能量:2→4→2增加能量恢复速度,加强位移距离,这个强度挺好的,使得狂铁支援更快。

9. 鲁班七号【增强】鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力; 1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒减少CD及蓝耗,没有位移的短板,在高端局依旧是人头宝宝~

二、装备调整

1. 霸者重装
​这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。

移除战斗状态下的每2秒回复1%最大生命值得回复效果,脱战后生命回复速度保持不变

2. 反伤刺甲
​反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰,“折减前的伤害”计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰。同时,这件装备对于射手的反制方式过于简单直接——近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离,那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制,我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。

反弹伤害计算方式:折减前伤害的15%->最终实际受到伤害的20%被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%

三、新装备上线

这件装备点性价比特别高,3300的价格,同时具备攻速,暴击,攻击力,穿透,简直逆天,可以说是目前属性最为全面的装备了。

1. 穿云弓

网络配图非正式资源

价格:1100

合成:雷鸣刃+匕首

属性:物理攻击+40,攻击速度+10%唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

2. 破晓

网络配图非正式资源

价格:3300

合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套

属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

好了以上就是我为大家带来的咨询,喜欢的小伙伴可以点个关注哦,每天为你带来最全面的英雄攻略,和最新的游戏咨询,我们下期见。

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