王者荣耀这样改,或许能变得更火
豪不夸张的说《王者荣耀》拥有成为比现在地位更高的潜质,甚至成为世界级电子竞技游戏,这需要舍弃一些东西,如果大家也有建议不妨在评论区留言。
小编第一次接触王者荣耀是在2015年,当时随着英雄联盟的爆火,手游厂商们当然不会放过这块肥肉,为了选出最受欢迎的MOBA游戏,当时的腾讯采用了两个工作室分别做一款游戏的方式决定,最终《王者荣耀》战胜了《全民超神》。至于原因个人认为是《王者荣耀》更像《英雄联盟》,虽然现在说会被批,但当时的环境下谁更像LOL就能赢是不变的事实。如今《王者荣耀》能火与QQ与微信两大聊天软件有很大的关系,毕竟能随时随地开黑才是王道。
如今《王者荣耀》还是很有人气,但相比前几年有明显下降,不仅与吃鸡游戏火了有关更多的还是游戏本身存在一定问题。其他游戏火了并不会直接导致玩家不玩《王者荣耀》,而游戏本身的问题将会导致很多玩家卸载它。那么如果王者荣耀这样改,你会重新下载《王者荣耀》吗?
一、金币系统
“解除每周金币限制,适当调低英雄金币购买价格。”
《王者荣耀》金币能买英雄是很多玩家选择它的重要原因之一,要知道当时的其他moba类游戏基本清一色的砖石才能买(变相的就是用钱才能玩),虽然完成任务有砖石送但一个好点的英雄都是几千砖石才能兑换。虽然《王者荣耀》的金币可以通过游戏对局获得,但大部分英雄都是上万金币且每周有5000金币的限制,相信这一点就劝退了一部分玩家。
二、砖石系统
“砖石系统和金币系统合并,砖石能做的事可以通过金币做到”
说实话大家不觉得《王者荣耀》的砖石很鸡肋吗?除了能买个别英雄外就只能幸运夺宝和抽符文。当然天美这么做就是为了多赚钱,多一个氮金点。
三、皮肤价格
“价格下调、价格下调、价格下调”
《王者荣耀》最主要的赚钱方式和lol一样就是卖皮肤,刚接触《王者荣耀》觉得它的皮肤价格和lol皮肤价格基本一致甚至更高,价格上不分上下但皮肤性价比上就很一般。
四、符文系统
“可直接通过金币购买,不在局限于砖石抽和碎片兑换”
正如金币系统一样,符文系统同样算得上《王者荣耀》初期相比同类游戏的一大优势。符文在初期对拼时有很大作用(初期比你多1000多攻击)。但《王者荣耀》却更偏向于区分“有钱人”与“穷人”。
五、排位机制
“由记星制变为记分制,根据对局表现给分”
以星记不能说它是不好,它甚至算得上一个不错的创意。初期上分快当然掉分也快,对于有绝对实力的选手来说能迅速达到高分段。但对于普通玩家来说却很难受了,因为大部分玩家并没有1打5的实力,一局游戏能不能赢和队友有很大关系,而使用分数记则可以通过对局表现给于适当的加减,这样既可以避免躺赢的人上高分坑人也避免了躺输的人去低分虐菜。
如果《王者荣耀》真能舍弃以赚钱为主要目的,以竞技为主要目的,手游随时随地开黑的特点使《王者荣耀》会比现在再火10倍。
当然提出《王者荣耀》这么多改进方式,并不意味着这款游戏差,总体来说《王者荣耀》是不错的一款游戏,我们希望它能变得更好。(别为了坑钱而坑钱,不谈钱我们还是朋友)
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