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插眼, 补刀, 战争迷雾《小米超神》应有尽有, 我还是选择王者荣耀

自从王者荣耀成为全民手游之后,很多厂商看到了moba手游市场的前途,纷纷做出一些类似的moba手游妄图从王者荣耀这里分一杯羹。为了区别于王者荣耀有一些特别之处吸引玩家的视线,他们往往会有一些不同寻常的操作。像湾湾的《传说对决》就只是仅仅修改了英雄的名称和技能,但是有些手游则大不一样。

《小米超神》首当其冲。

《小米超神》是小米旗下首款公平竞技MOBA手游。游戏延续了PC断MOBA的细腻游戏体验,以5V5竞技对战玩法为主,同时更加提供了符合手机端用户习惯的操作机制。同时其创新的迷雾模式与独创的精准补刀和小兵掉血蓝,让战场局势更加瞬息万变。

没错,上面一段话是小编百度出来的,只是小米单方面的自吹自擂。里面强调的还原pc段的细节确实有,但是小编玩了几把后却觉得王者荣耀的确是很成功的,小米超神这辈子是不可能追赶上王者荣耀了。先给大家介绍一下什么是战争迷雾,简单来说就是类似于LOL中没有己方单位的位置不会有视野。这种机制使得游戏更有操作性,使得预判和意识这两样东西变得尤其重要。游戏中的玩家再也不能进行无脑带线和赖线了。但是这样的修改使得游戏上手难度增加,自我提升难度也单纯的从技术加上了意识。本来王者荣耀低龄化的玩家就比较多,如果这样门槛低的游戏加上这样需要意识的战争迷雾的话,会大大削减其他玩家的游戏体验。小编在玩这个游戏的低端局时,总是感觉对面的人贼好杀,自己的队友也贼好杀,游戏体验不是特别好。

再拿出《小米超神》中自我吹嘘的一方面,精准补刀机制。所谓补刀机制就是对于线上的小兵只有在其死亡前给予最后一击才能获得金钱和全额经验。不像王者荣耀中只要待在兵线的附近就能获得金币,《小米超神》中的此项设定大大的增加了游戏的竞技性,非常考验玩家的线上基本功操作。但是这样的机制往往是被应用到PC端的游戏,应用在手游上却得到了完全相反的效果。

近年来,手游逐渐取代了一部分端游的市场,最大的原因就是方便,玩家们可以有效的利用闲暇时间打一盘游戏放松自己。但是手游中补刀机制的植入代表着玩家在打开游戏的一瞬间就要全部精力集中,不然一个不谨慎差距会与对线的玩家越拉越大。本来经济就有差距,再不认真玩怎么可能翻盘呢?

也许会有人反驳小编,复杂考验操作的游戏你不玩总有人玩,不要因为你自己不喜欢就否定所有人。小编只能说自己从来没有否定过这一款游戏,只是说比不上王者荣耀更能符合大众的实际需求罢了。PC端目前最火的moba游戏《英雄联盟》的前身是DOTA,DOTA的操作要比LOL复杂的多,里面的小兵不仅可以能被对方英雄补掉,还能被自家英雄补掉。这就意味着一个操作好的玩家不禁能够吃到自己的经济,还能够让对线的敌方玩家十几分钟1块钱经济都吃不到!更不用说DOTA里面复杂的主动饰品的操作了。但是DOTA现在的人气能跟LOL比吗?不是说DOTA这款游戏不优秀,而是他相对于LOL来说并不能被大多数玩家所接受。同样的例子还有《星际争霸》,小编说《星际争霸》是世界上竞技性最强,最考验操作、意识的游戏应该没有人会反驳吧?但是正是因为其对玩家的极高要求导致了其受众的范围。

如果说《小米超神》是针对高端玩家制作的,那么这样的机制确实能够让玩家的操作意识发挥的更好,更能打出秀的操作。但是竞技游戏总会提到公平,《小米超神》中有一个机制名叫:信使机制。意思是你也可以随时购买商店里的物品,但是物品会被你的信使送到你身边。乍一听也没什么,如果信使还能被击杀的话也蛮有趣的。但是问题的关键在于信使的种类有三种,最慢的一种是系统送你的,跑的快的两种一个要氪金,一个要充值VIP。那没钱还玩你M?一件关键装备的到手比对手快1秒就有天翻地覆的差别。

里面值得吐槽的地方还有很多,比如打死身上冒光的小兵随机会出现血包和蓝包。这意思是如果被压了,对面的英雄控一下线,血会越来越多,你难道还敢去线上吃那个血包吗?

尽管是一个正在测试的游戏。但是这些值得吐槽的地方实在太多了。如果真的想赶超王者荣耀坐上手游第一的宝座的话,小米还是多改一改这游戏吧。多学学人家网易的《阴阳师决战平安京》吧。最起码,小米你也多赠送一点金币吧,所有的新手任务做完了送了1000多金币,而商城里最便宜的英雄一个2450,一个3500,两个5350,剩下的大多数在11850的价位上。Excuse me?这让我不充钱怎么玩?

小米手机挺良心的,手游就凑活吧。

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