“我平时爱玩:吃鸡、LOL、王者荣耀……”谈谈中国玩家圈的“现象化”
生活中当我和一位初识的朋友交流游戏时,我甚至可以跟他同步念出来他要说的词:“吃鸡” “LOL”"王者荣耀"……。只要我看出来他是个轻度“玩家”时,我便能猜出所有他爱玩的游戏。
绝地求生
英雄联盟
王者荣耀
上文提到这三款游戏的优缺点我就不赘述了,喜欢这些游戏的和不喜欢这些游戏的人都十分清楚。
在我们的周围有这么个奇怪的现象,似乎周围人的世界里只有几款游戏:“绝地求生”“LOL”“王者荣耀”……。也许有的朋友会给出其他游戏,但是不得不说这三款是老资格了。这三款游戏所形成的生态圈是最完整最强大的,这些游戏的玩家群体还在不断增长。而这些游戏的玩家们的入坑经历都大相庭径:看主播玩→了解一下→入坑;或者是大家都在玩→并不是喜欢→但是还是入坑。
我把这种玩家人数激增并且开始左右社交的现象称为游戏的“现象化”。
而把游戏“现象化”可是中国的拿手好戏。其实,不论国内外,一款游戏热度很高导致拥有大批玩家是一件很正常的事,人人都会有一定程度的从众心理。但是,在占全球人口1/5 的中国这种现象尤为夸张,再加上主播的号召,十几万的玩家流量不成问题。
“追随大流有何不可?”
这种“现象化”的原因绝不止一个“从众心理”
那么简单。我在闲暇之余做了个小小的分析:
我觉得的原因有二:
其一,信息闭塞。国内大多数的普通玩家的信息十分闭塞,他们抛开玩家这一身份后,平时基本不关注游戏,获取游戏资讯的渠道只有直播、网页资讯或是朋友口传,而这些途径传播的只有大众化的游戏,所以他们玩的游戏就会很容易随大流。
其二,心理因素。如果在一个群体里有99%的人都在玩同一款游戏,假设他们都很热爱这款游戏,那么这1%的人要么加入他们要么像个孤独患者般生活。这亦可说成为了“面子”,“面子”这个词在中国有着复杂的含义。为了“面子”:“大家都玩,我不玩,我岂不是像个怪人,很没面子?”“我跟大家玩的游戏不一样,岂不是显得我很low,很没面子?”由于为了“面子”加入了他们;由于为了“面子”一边贬低别人玩的游戏一边夸赞自己玩的游戏。
其实把游戏“现象化”以后,有很多和我同龄的玩家,玩着自己不怎么爱玩的游戏,被这些游戏夺去了大量的时间,因此失去了很多机会来感受优秀而有厚度的游戏给他们带来的乐趣。
作为一名普普通通的玩家,我很期待国产游戏的发展,发展不仅需要游戏作者的进步也更加需要我们这些“玩家”的进步。
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