腾讯区块链游戏《一起来捉妖》,会成为下一个“荣耀王者”吗?
区块链+游戏+腾讯,这组合吸睛度一定爆表。
腾讯在近日举办的UP大会上宣布,将上线首款AR捉妖手游——《一起来捉妖》,这也是腾讯首款区块链技术的游戏化应用。
在该游戏中,玩家化身封妖师,通过AR技术可在现实生活中捉妖。是不是有点像风靡全球的《口袋妖怪GO》?
腾讯的“山寨”术可不只这个水平,这款游戏中,玩家还可以领养专属宠物猫,宠物猫可以自由繁殖,并且通过区块链技术永久保存,永不消失,这实乃“猫奴”的福利。
目前,全国玩家可进行预约,成都玩家将于5月9日优先体验。截至发稿前,预约人数已达400万。
值得一提的是,腾讯的另一爆款游戏——《王者荣耀》,就诞生于成都。
此次将“王者”诞生地作为《一起来捉妖》的首个公测城市,腾讯对这款新游戏的重视程度可想而知。
当然,最重要的恐怕是,谁让游戏给腾讯赚那么多的钱呢?
01
腾讯游戏的王牌实力
不得不承认,《王者荣耀》是成都团队送给马化腾的一个大惊喜。但惊喜背后,是腾讯的游戏实力。
2003年,腾讯推出QQ游戏,正式涉足移动互娱领域。
这时候,游戏行业的老大还是陈天桥,一个凭借网游《传奇》就为盛大带来2.73亿元净利润的30岁左右的男人。
而此时的腾讯,还只是在QQ游戏中公测《QQ堂》《QQ宠物》等一些休闲小游戏,对于大型网游、页游,还得以盛大游戏马首是瞻。
直到2008年,腾讯一举推出《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《地下城与勇士》、《穿越火线》四款游戏之后,腾讯的游戏实力便开始显山露水。
腾讯也在游戏行业尝到了甜头。
2009年腾讯第二季度财报显示,腾讯游戏营收12. 41亿元,超出盛大游戏10. 747亿元的营收,登上游戏行业第一的宝座,这一坐,就是10年。
这10年中,腾讯将原有的8大游戏工作室整改为5个工作室(北极光工作室、琳琅天上工作室、量子工作室、卧龙工作室、波士顿工作室),专注于游戏研发。
我们所熟知的《天天爱消除》《天天酷跑》《绝地求生》等游戏,均出自这五大游戏工作室。
与此同时,腾讯还在2011年以2.31亿美元收购《英雄联盟》开发商Riot Games100%股权,五年后,又斥资86亿美元收购芬兰游戏开发商Supercell 84.3%股权,2017年更是先后投资了掌趣和西山居两家游戏公司,分别控股9.9%和2%。
而最受关注的一笔投资,是今年2月,腾讯30亿元战略入股盛大游戏——曾经的游戏行业龙头企业。
左手自研,右手投资,腾讯旗下的腾讯视频、腾讯网又能很好的为腾讯游戏提供宣传渠道。不得不承认,腾讯的战略版图,环环相扣。
就是在这样的土壤与环境中,腾讯创造出了全民游戏《王者荣耀》。
与区块链时代相比,互联网时代被称为了“古典时代”,在这个时代与空间里,游戏行业最为荣耀的时刻当数《王者荣耀》的诞生。
《王者荣耀》是腾讯游戏天美工作室开发的一款moba手游,2015年10月进行公测。
到了2017年5月,也就仅仅一年多的时间,它的市场渗透率达到22.3%,用户规模破2亿,耳边“组局玩LOL”的声音也换成了“组局开黑”。
同月,《王者荣耀》日活跃用户数量达到5412.8万,是2016年12月日活跃用户数量的两倍;月活跃用户数量1.63亿,比2016年12月翻了一倍。
与之相比,《英雄联盟》月活跃用户数量突破1亿用了5年时间。
而按照中国近14亿人口计算,每7人中就有1个人在玩《王者荣耀》。
甚至在2017年还出现了“小学生玩《王者荣耀》40小时险丧命”的资讯,且不论《王者荣耀》的负面影响,单就其火爆程度,可见一斑。
这样现象级的产品让腾讯赚了个盆满钵满。根据腾讯2017年一季度财报显示,腾讯移动游戏营收129亿,仅《王者荣耀》就贡献了近120亿,月流水超过30亿元。
这也就不难理解,腾讯在UP大会上,腾讯会针对《王者荣耀》这个大IP推出了动画番剧、连载漫画、手办等一系列的衍生作品。
03
《一起来捉妖》的新玩法
吃《王者荣耀》的老本,还不如创造出下一个来。腾讯有这样的实力,没有理由说“不”。
正值区块链大热,而且凭借其节点签名、用户私钥签名等多重保障机制,区块链具备的数据不可篡改特性吸引了腾讯游戏团队的关注。
腾讯在发布游戏《一起来捉妖》的同时,还发布了《一起来捉妖区块链应用白皮书》。
在白皮书里,腾讯方面称,经过内部多个项目的长期实践,腾讯区块链基础设施已具备稳定可靠的商用能力。
落到《一起来捉妖》这款游戏上,它是以AR技术抓宠玩法为核心,同时使用区块链技术储存游戏中数字宠物的休闲类手机游戏。
在游戏中,玩家可以使用AR功能抓捕身边的妖精,获取基础的生存和成长资源;使用这些资源培养妖精。
当然,最为重要的是,区块链使用非对称加密算法,可为游戏中的数字藏品确权。
白皮书里也说,玩家可以对游戏中的专属猫进行搜集、收藏,也可以在以区块链为基础的市场中交易。
怎么看,这都有点像将“区块链宠物+对战游戏+星球”等多种玩法的融合。
区块链宠物的玩法,最先出现在国外CyptoKitties,其因为一只24.1万美元的数字猫走进大众视野。
随后,“宝利马”“玩客猴”“区块猫”“莱茨狗”等区块链宠物扎堆上线,但要说到其玩法,无非就是领养、繁殖、买卖。
今年2月9日,网易星球正式上线,其玩法是每个通过邀请码进入星球的玩家,都将成为星球居民,可以通过社交、娱乐、购物等行为产生“原力”,从而获取“黑钻”,进行商品拍卖。
一个月后,网易星球用户数破百万,巅峰时期的微信指数甚至超过了支付宝,对于小众的区块链来讲,可谓是现象级产品。
但是,一位游戏玩家告诉独角区块链,都已经一个月没有打开区块链宠物,还有网易星球了。
没有社交与互动,谁能把注意力持久放到一个产口上?《一起来捉妖》这样的“大杂烩”,会成为超越者吗?
04
“扑街”还是“王者”?
游戏体验度不佳、无法长久留存用户是区块链游戏存在的问题。
与之类似,大部分休闲类游戏也留不住人。
极光大数据也佐证了这一点。和区块链游戏一样,休闲类游戏整体的留存率只有5.5%。
但是能够留存下来的往往很受欢迎。
极光大数据显示,在手游游戏中,截止2017年末,生命周期最长的两款游戏分别为欢乐斗地主(55.2天)、开心消消乐(54.1天)。
无一例外,这两款均为休闲类游戏。
那被定义为休闲游戏的《一起来捉妖》会有多长的生命周期呢?
需要注意的是,《一起来捉妖》还有对抗类游戏的基因。
相比休闲类游戏,这类游戏往往留存率较高。《王者荣耀》是其中的佼佼者。
但是,MJOY游戏链殷伟枫告诉独角区块链,“现在这类游戏可玩性差,(《一起来捉妖》)成为下一个《王者荣耀》不太可能”。
马化腾曾说:“正是因为成都的悠闲,才能诞生出好的游戏。”而将要在成都首发的《一起来捉妖》,又有区块链技术的加持,能否再次给马化腾带来惊喜?
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