王者荣耀:加强射手不是天美初心?刺客才是最终目的!
很多玩家都知道,王者荣耀在S11版本的更中,全面加强了射手的装备,以及部分射手英雄,很多玩家表示射手的版本终于来了,而且在最近的排位赛中,射手表现非常亮眼,尤其是比赛的中后期,坦克英雄根本承受不住射手伤害,导致很多坦克英雄玩家频频抱怨。在最近的一次体验服更新中,天美没有在此加强射手,反而一直没有什么变化的几个刺客英雄得到了极大的加强,这种加强射手天敌英雄,来达到制衡的目的,使得坦克刺客跟射手能够保持一个平衡状态,难道这才是天美最终的目的?
李白的主要变动有2点,其一是一技能的眩晕效果改成触发一次被动层数,其二是大招冷却时间在此缩短。整体看来,李白的每个技能的AD加成都有所增强,大家都知道,现在版本的李白,后期伤害已经非常逆天了,伤害加强以后大招的伤害对后排英雄基本是溢出的,所以半肉流李白可以有出场机会了。在有一定承伤能以后,利用一技能接普通攻击再接一技能再接普通攻击就可以轻松触发大招,不需要再利用野怪刷大招,让一技能的作用更加明显,不再是只用来赶路跟风筝。
韩信的这次变动主要是针对他的续航能力跟承担伤害能力。首先这次改动终于把韩信聊胜于无的两个击飞效果给取消了,而换来的则是更好的加强。被动技能的击飞被替换为恢复血量跟法力值,而且这个数值是成长型的,也就是说后期伤害装备出全以后,每个第四下普攻都会恢复大量的生命值。而大招的积分效果取消以后,增加了释放时全程免伤的效果,从而使韩信不再像当前版本一样,大招放出来就变成活靶子,而且抗不住几下伤害,而之前的霸体效果取消了,也就是说韩信的大招是可以被打断了。
天美这是铁了心要加强猴子的前期对抗能力,难道就不考虑一下前期射手的感受吗?猴子全技能耗蓝减少,减少甚至避免了猴子回家,可以有更多的时间来做事情抓人。一技能的技能免疫效果,增加了0.5秒,这使得玩家有更多的反映能力,或者说使猴子在进场时,获得了更多的安全时间。而被动的变化,又是增加了猴子前期技能的伤害。大招的印记伤害再次增加前期伤害效果,改版后的猴子,前期对射手跟脆皮英雄更具有威胁力,尤其是到4级的第一波GANK是毁灭性的。
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