关于王者荣耀的一些小知识[低段位向]1
1、真实伤害是免疫护盾和防御的伤害,只与攻击力挂钩。例如张飞在残血开启大招后,拥有真实伤害的英雄可以直接无视护盾将其终结。
2、真实伤害受免伤效果影响,并且不能吸血,但是可以暴击。
3、常见的拥有真实伤害的英雄:杨戬、吕布、貂蝉、夏侯惇、哪吒、典韦、老夫子、张良等,同时召唤师技能终结也是真实伤害。
4、防御护甲(物理和法术防御)并不是越高越好。具体可以看这条公式,从函数图像可以看出在护甲高于800后,防御装备的性价比就比较低了,这个时候可以补充一两件输出装,具体可以看我的装备解析。
6、新版冷静之靴在CD越长时冷却缩减效果越好。低于5s的技能没有加成效果。
7、反伤刺甲和红莲斗篷的灼烧伤害都是法术伤害,C位在后期可以补一件魔女斗篷减少这些伤害。
8、反伤刺甲能够反弹物理普通攻击、物理暴击伤害、物理技能。并且泣血之刃+末世的吸血效果不一定能吸的回来,所以有时候出魔女斗篷是更好的选择。
9、蓝红BUFF每90s刷新一次,持续70s。小野怪每70S刷新一次。如果反野时是按BUFF→小野顺序进行反野,在敌方BUFF区看到小野刷新后,BUFF不久也会刷新,记得叫上队友去反野。
10、兵线刷新时间表
需要注意的是,在一方打完大龙时时间会出现偏差,但最核心的一点是:敌方除龙兵外与己方的兵线是对称的,可以根据己方兵线推测敌方兵线位置。
11、人头价格:
① 一血:获得300金币
② 人头:初始值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。过程中只要杀人一次,人头恢复200金币。
每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。过程中只要死亡一次,人头恢复到200金币。
③ 助攻:金币是拿人头队友的一半;如多人助攻,则会平分助攻金币。
12:小兵价格:
击杀小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击杀获得的金币。
小兵分5种,法师,小兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。
④ 法师:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
⑤ 小兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。
⑥ 炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。
⑦ 超级兵:和炮车相同。
⑧ 主宰先锋:击杀117金币。
注意:敌方小兵被自己击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济,所以补兵很重要。
13、野怪价格:
红Buff或蓝Buff:开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
鸟或野猪或狼:开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
河道蟹:开场击杀72金币,每次死亡1分钟后会刷新,5分钟后死亡也不会再刷新。
13、无视野情况下可以看到主宰的攻击特效,可以用来判断对面是否在开主宰。
14、法术伤害也能暴击,例如嬴政、奕星等。
15、防御塔推掉一座,己方所有英雄+130金币并且有大量经验加成。
16、韩信和雅典娜可以在开启大招时释放技能位移,大招结束后会立即进行位移。
17、红莲斗篷、巨人之握效果不叠加,可以触发法术吸血和猴子的护盾效果,但是反伤刺甲无法触发法术吸血。不死鸟之眼也可以提升法术吸血效果。
18、闪现可以追击和逃生,并且距离比想象的要远
19、宗师之力、冰痕之握、巫术法杖、符文大剑等共享一个唯一被动——强击的效果。
20、使用辉月会不会被打断看英雄被控制时会不会打断。例如王昭君、墨子在开启大招时被控制会被打断,则开启辉月时也会被打断。小乔和高渐离在开启大招时即使被控制也不会打断,开启辉月就不会被打断。需要注意的一点是嬴政是个例外,他被控制住不会打断大招,但是只有在开启大招瞬间能开启辉月。
21、破甲效果的计算:先减去固定护甲值后再进行百分比的计算。例如一个英雄出了暗影战斧和破甲弓,带的百穿铭文,破甲效果是先减去暗影战斧和百穿铭文的破甲,再进行破甲弓的减甲。
22、痛苦面具的被动CD是对每个单位的CD,并不是装备本身的CD,例如法师A用技能攻击敌方英雄甲,1s后又攻击敌方英雄乙,可以触发两次面具被动。
23、痛苦面具的被动享受吸血效果,回响之杖的被动不享受吸血效果,奕星、嬴政、墨子等英雄的普通攻击一样享受法术吸血效果。
24、三级打野刀其实性价比并不高,一般都是在大后期再出,或者直接卖掉换复活甲之类的保命装备。
25、小地图的左上角有队友头像,上方有一个小点,如果是绿色代表队友有大招,如果是黑色代表队友无大招,打团前记得先看一看再决定是否要打团。
26、在回城、回复和召唤师技能的上方有几个正方形的框,代表英雄的各种附加状态,可以点击查看详细状态。
27、黑暗暴君BUFF效果:增加全队物理攻击(80+15%当前物理攻击)和法术攻击(120+15%当前法术攻击),持续90S。
28、主宰BUFF效果:全队每3秒回复1%的生命值,持续90S+三波主宰先锋
29、暴君:全队可以增加经验值和金币,而且获取的经验随着时间递增。
30、魔种的羁绊:击杀完主宰或黑暗暴君后,已方对黑暗暴君或主宰的输出降低50%。
31、蓝BUFF效果:英雄冷却缩减+20%并且每秒恢复最大蓝量2%
32、红BUFF效果:普通攻击附带减速效果和40+英雄等级*4的真实伤害。
31、如果兵线被多人同时吃,则分配规律如下。
①两人:每人80%金币
②三人:每人55%金币
③四人:每人43%金币
④五人:每人37%金币
最后一下若被英雄击杀,则还需计算击杀英雄的额外金币加成。
32、鬼谷子二技能生效时会将敌方位移技能强制拉回,例如赵云开启大招时鬼谷子可以强行将其拉回原点。
33、牛魔和吕布大招被打断后冷却会刷新,可以再次释放。
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