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王者荣耀: 游戏节奏更快, 越塔强杀、后期翻盘更难!

昨日王者荣耀体验服更新,调整了以下内容:

金币获取速度调整

以往:

一血300金币;之后每个人头200金币。(击杀死亡次数过多的敌方英雄奖励更少)

改动后:

一血275金币;之后击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩。

此外,自然金币增长速度加快:

开局2分半钟后,玩家的自然经济增长由每秒2金币提升到每秒3金币。

改动之后,王者荣耀的游戏节奏会变得更快;假设一局的游戏时长20分钟,如今即便没有任何击杀和助攻,也能额外获得1050金币。

防御塔属性调整

原本英雄被敌方防御塔攻击时,伤害量就会随着攻击次数的增多而提升。

改动后,被敌方防御塔连续攻击时受到的伤害会更多。

也就是说,中前期越塔强杀更加困难,就算成功也要付出比之前更多的代价。除非是敌方目标已经残血,否则基本上是一换一。

这个调整看起来是对边路射手和上单的一种保护,可以让他们更平稳地发育。

兵线强化

开局15分钟后所有兵线(包括超级兵和主宰先锋)的生命值提升。

所以一旦后期某一方的三路水晶均告破,光是清兵线就要花费更多时间防守难度将会增大;相应的,逆风翻盘的可能性也变小,这一点再次加快了游戏的节奏。

对此,有玩家认为游戏节奏变快是好事,不但减少了令人厌烦的膀胱局,也能在同样时间内体验到更多乐趣;

但也有人认为这样做只会增多畸形对局,比如一些前期阵容将更加强势,需要依赖大后期的阵容则更加不受待见。

各位觉得王者荣耀官方这次改动是否合理呢?


本文来源:UC头条,作者:舟亦无涯,转载请注明来源。

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