您的位置:>王者荣耀>资讯资讯>

王者荣耀:峡谷史诗级更新解决平衡问题,天美成功挽回大半玩家

大家好,很开心能遇到你,我是唐唐。

在王者荣耀中,游戏的平衡问题一直被人提起,但是官方明显是不够成熟的所以这方面做得并不好,尽管一直想走原创游戏内容的路线,奈何最终还是得借鉴一些已经有的游戏规则。

要说整个游戏平衡性做得最差的就是射手和打野英雄了,他们互相属于克制关系,但是因为频繁的调整却出现越来越多问题,要么一方压制一方,要么就一方彻底凉凉,并且一些致命问题一直都在持续。

在整局游戏中,打野可以说是最累的一个位置了,从一开局就是像机器一样东奔西走打钱,还要四处抓人危险丛丛,很多时候为了击杀对面C位还要孤单深入敌方腹地,但是付出和收获并不是对等的,因为对面也有一个打野。

其实造成目前打野比较累的原因并不是很多,最气人是被队友反野,这个可以说是很多人都难以忍受的一件事情,你辛辛苦苦去对面冒着生命危险反个BUFF,结果你回来发现你的其他BUFF都被打了!而这时候没有任何队友觉得自己错了,他只会认为你现在有了所以他就可以替你打了,这是应该的,所以你冒着危险去反野的意义等于0。

而针对这个问题,目前的改动主要是针对红BUFF,毕竟大部分法师打蓝比较吃力,打野能赶回来打自己家的蓝,而红BUFF只需要几秒钟就没了,速度不会比打野英雄慢,而这就是目前游戏最不平衡的地方,很多人呼吁学习英雄联盟野怪设计,射手前期根本打不过红BUFF,也就解决了一些问题。

当然最终官方的解决办法还是比较平和,也就是削弱一下红BUFf的减速效果而已,从之前的30%削弱到得靠攻击次数叠加减速,然后最高只有20%的减速,这也是一定程度的让射手知道红也不是为射手设计的,打了意义不是很大。

其实从表面上看起来,并不能解决太多的问题,但是可以看出官方已经在尽力的解决一些队友之间的矛盾了,但是又不能太过火,不然又得罪了其他的一些玩家,毕竟玩家们都是有各自喜欢的位置的,缺乏的只是换位思考而已。

当然除了BUFF的调整,还有就是打野刀的大升级,可以最高叠加30层被动,同时增加了购买打野刀的限制,如果不带惩戒那就没办法买打野刀了,这种设计必然是非常有效的,毕竟在之前人手一个小野刀所过之处片甲不留的情况还历历在目,相信这些调整之后,很多喜欢打野的大佬都会回来玩,不过感觉还有太多需要完善的地方,只是希望官方能快点做好吧。


本文来源:一点资讯,作者:唐唐游戏解说,转载请注明来源。

随便看看

新英雄曝光时间表 /更多

近日关注 /更多

视频排行