奉劝天美一句:别听玩家的意见,《王者荣耀》还有救
一款游戏能不能持续的运营下去,实现收入的稳定增长,玩家的游戏体验非常的重要。为此,很多游戏都会开张圣听,积极听取玩家的意见。王者荣耀作为一款国民级的游戏,玩家意见反馈渠道之多,超乎想象。
最著名的意见反馈渠道,应该的就是王者荣耀助理制作人Donny的微博了,自2016年12月15日开通以来,接受玩家意见反馈数以万计,起初这样有诚意的反馈渠道,非常受玩家们的欢迎,天美也获得了不少有价值的建议。
比如就有玩家建议,希望修改MVP的评选方式,该玩家希望和KDA一样,伤害/经济比更高的人可以拿到MVP,这代表他用更少的资源做到了一样的贡献。这一条建议,足以说明当前玩家对MVP算法有比较大的意见,需要做出修改。经过多个版本的迭代,如今的MVP算法不敢说百分百准确,但早已比最初的以KDA论英雄要好上许多。早期的算法如下图,钟无艳对队伍的贡献明显比庄周多,但因为多死了两次,MVP变成了庄周。
再比如有了蓝条的武则天,甩两个技能就得回家,突进英雄一切一个死,英雄强度已经低于平均水平了。但碍于当时拥有武则天的玩家少,对大部分对局影响程度低,她的改动排期被排到了很后面。玩家提出这个建议,说明很多玩家已经十分在意这个英雄的强度了。
于是,武则天被动增加了回蓝效果,2技能击退附带减速、增加自速,使武则天达到了一定的强度(虽然后来有些超标了)。
通过这两个例子,你会发现,玩家们的反馈都非常的中肯,并且语气温和,一副真心替策划着想,为游戏好的姿态。但当你翻开最新的一条内容时,玩家们所谓的建议,已经变了样。
为了和谐,王者观察室做了一定的马赛克处理。可以看出,玩家们已经不再是建议了,而变成了吐槽,甚至是谩骂。很多玩家为了自己能玩的爽,要求削这个,削那个,整个留言板块满满的负能量。将游戏的可持续发展性、可玩性置之于不顾。试问,这些所谓的建议,真的是为了游戏好吗?
所以说,天美不能听取这些玩家的意见,否则游戏真的会流失很多的用户,体验也只会越来越糟糕。
那么,不听这些玩家的意见,天美是不是就要自塞其耳,不闻窗外之事呢?当然不是,只不过应该选择性的听取,多多听取意见领袖(KOL)们的意见 ,这是一群能够提供高价值性意见,且容易引起其他玩家共鸣的资深玩家,他们的意见,才是有价值,值得思考的。
而对于普通玩家而言,发表中肯的意见,甚至是自己成为意见领袖,才是最正确的做法。这好比我国的人民代表大会制度,在行使选举权时,是由人民代表代为行使的,这样不仅节约了成本,代表们拥有较高的专业水平,能更好的选举出合适的人民公仆,要不怎么说这个制度是世界上最先进的制度呢?
玩家们的建议,也是这样一个道理,所有人都可以发表自己的意见,这是自由,但切莫过于激进,影响游戏策划们的判断。
而对于天美来说,应该做到这句话:我或许不同意你的意见,但我实施捍卫你说话的权利。
那么,玩家们给策划挖了哪些坑呢?
最出名的,莫过于削猴大军了。莫名的,给策划的留言中,很多玩家反馈后期猴子过于无脑,1技能的免疫和护盾过于强大,集体请求削猴子,并且这样的留言,持续了很多条,使得策划不得不重视,对孙悟空进行修改。然而,削弱猴的猴子,在整体强度上低了太多,胜率直接掉到冰点,如果不做个平衡,显然不行。然后,一大波玩家又不满了,不削也就算了,还加强?
其实“削猴”的问题,其实是刺客难以平衡的体现,看看刺客们的胜率,除了猴子还能维持在52%左右的胜率,其余刺客都在50%以下,也就阿珂勉强在50%点几徘徊,相比于未削弱的猴子,胜率下降了1%。确实,刺客如果起来,简直是毁天灭地,但其容错率又极低,平衡起来较难,天美也是考虑到刺客的危险性,所以把整体胜率控到了50%以下,只有少数的玩家才能掌控他们。
因此,削猴子的问题,不应该集中到猴子本身,而应该对刺客这一整体做出调整,使他们能更适应版本,不会过于强大,也不会过于弱小。
被带节奏的还有露娜,经常吐槽露娜太强,果不其然,当英雄弱无可弱时,就到了重做的地步,而这回部分玩家又开始不满,怀念以前的露娜了。其实我个人认为,露娜可以不改,稍微拉平以下上下限就好,或者说,允许极少数玩家能秀得1v5,因为达到这个境界,得付出多少的努力,当努力和回报不成正比时,玩家自然不满。
当然,天美在采纳玩家意见时,也犯了很多致命的错误,但如果现在补救,为时未晚。如若不然,王者荣耀可能就没救了。
本文来源:今日头条,作者:王者观察室,转载请注明来源。
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