虚荣没有王者荣耀火的根本原因是什么
本文由 奇游手游加速器 原创。
提起MOBA手游,你想到了什么?
大多数人的回答无需猜测:《王者荣耀》。这款2015年年末由天美工作室推出的多人在线竞技游戏早在一年前就火遍大江南北。无论你身处何方,总能听见游戏的各类音效。自习课,你的笔刷啦啦划过纸面,同学清兵金币刷啦啦地响;小菜馆你夹菜,隔壁桌夹起一片装备;坐公车你眺望车外风景,旁人欣赏峡谷野怪……就人气而言,《王者荣耀》早已成为一部现象级作品。
但《王者荣耀》的游戏质量是MOBA手游中最佳的吗?
也许有这么一款游戏:
它需要回城购买装备、
它要求补兵处理兵线、
它拥有独创的英雄与装备技能、
它具备美轮美奂的画面。
而且,
它真实存在。
《虚荣》是一款由美国SuperEvilMegacorp公司于2014年底推出的一款MOBA手游。设计之初,《虚荣》的主要推广载体在于平板电脑,也正因如此,它的操作模式在相当长的一段时间内都以点触为主,成为继《混沌与秩序:英雄战歌》后第二款支持点触操作的MOBA手游。在该类型游戏中称得上元老。而与《王者荣耀》相比,《虚荣》也具备相当多的优点。
(图为游戏内的比赛回放截图,拥有360º无死角的回放功能也是虚荣的一大亮点)
【画质】
虽然几经削弱,《虚荣》的画质依然称得上手游上乘。潺潺水流、落叶、光影变幻,乃至随技能释放而变化的英雄模型细节……拥有独立引擎的《虚荣》曾作为苹果发布会的展示用游戏,足以证明其画质的优秀。
【原创】
虽然也是需要推塔打钱的MOBA游戏,虚荣却有着自己独创的英雄与装备技能。在当前十个MOBA手游九个"小LOL"的大背景下,这一点可谓相当难得。
(每一位原创英雄的背后都是开发者的辛劳汗水)
【轻氪】
虚荣的所有英雄都可以通过金币购买,而新英雄在推出的一周后也会开放金币购买渠道。除此之外,各类免费箱子也有解锁皮肤的机会。可以说一位老玩家可以在不花任何钱的情况下购得所有英雄,而无需充钱获取特定英雄。
(图为游戏商城内的免费箱子和氪金箱子,999ICE大约需要45RMB)
【平衡】
在常规赛与排位赛中,虚荣不具备任何充钱变强的途经。皮肤只有手感区别,而符文也不存在于系统中。但玩家可以在娱乐赛中使用天赋来增强英雄,而天赋可以用RMB进行兑换购买。在这一点上,虚荣做到了氪金与竞技的平衡。
(只能在娱乐赛中使用的天赋)
以上说了这么多,大家一定关心那个最关键的问题——既然《虚荣》具备如此多的优点,为什么在国内不够火呢?
(疲累的身心需要放松)
解答这个问题,我们需要扪心自问:当你度过了疲惫的一天,想玩玩游戏放松时,你会选择什么类型的游戏?
(如果你的工作就是看报表,那你绝对不希望下班后还看见如此景象)
策略竞技?许多人会说不上课上班已经透支了脑力,回家再绞尽脑汁与敌人周旋,那可不是休闲的选择。
(打击感,有时加上一点情怀)
动作格斗?有点意思。虽然也需要动脑,但至少它们可以通过打击感安抚疲劳的神经,用简单易懂的机制为人带来满足感。这将是大多数人的不二之选。
而《王者荣耀》恰好满足了这一需求。就竞技性和游戏质量而言,它比不过《虚荣》。但在让人放松上,它做到了成功。不需要计算回城钱够不够升级装备、要如何处理兵线、精准补下每一个兵。
(丰富的社交系统满足了几乎所有人群的需求)
除此之外,《王者荣耀》的社交性也是其崛起的重要因素。拥有腾讯支持的它可以轻松利用QQ或者微信账号登陆,并且在游戏中可以查看QQ/微信好友的在线情况,一同玩耍非常方便。同时,包括英雄地区排名在内的天梯系统给予了玩家更多成就感。腾讯不愧是做社交起家,做的游戏也秉持了交际的核心理念,极大地维持了用户黏度。
(并不受重视的社交板块)
这一点上《虚荣》却遗憾地失策了。游戏内的社交系统仅限于加好友忽然邀请游戏,公会的存在可有可无,并未成为核心玩法。注册虽然并不难(邮箱注册就可以),但仍比不上社交软件一键登陆的快捷,遑论与QQ/微信上的好友快速开黑。从一开始,《虚荣》的目标定位就是硬核竞技而非社交休闲。
(两款游戏的模型画质对比。王者荣耀的简化使之能够在更多低端机型上运行。)
需要注意的是,《王者荣耀》的某些缺点反过来看也是其成功的窍门。拿画质来说,《王者荣耀》的低配画质能更好地适应中低机型,游戏内模型虽然粗糙,但玩家很难看清楚,至少展示用的模型很精致,能满足人们的审美。
(有关王者荣耀借鉴其他游戏和影视作品的讨论由来已久)
我们还知道,《王者荣耀》的英雄技能、召唤师技能、符文和背景故事搬运了其他游戏,但《王者荣耀》巧妙地打了法律的擦边球,将之作为改善游戏乐趣的元素。天美工作室是名合格的商人,而商人更注重利益,为了获取利益,自然要让游戏火起来,被更多人接受。在版权法规尚不完善的国内市场,《王者荣耀》借腾讯的东风成功,也是很容易理解的事。
(巨人网络在各方面离腾讯还是差了一大截)
再来看《虚荣》。作为一款美国公司制作的手游,《虚荣》的中国本土化进程缓慢而效用极差。首先代理商的选择就出现了争议——巨人网络。相比当初抛出橄榄枝的腾讯,巨人的运营能力是要欠缺些的。开服早期为人所诟病的网络延迟便能体现出这一问题。此外巨人除了刚开服的那段时间有过宣传外,之后的几年几乎没提过《虚荣》,简直把它当成了弃婴。如今市场竞争残酷至极,若没有大量宣发宣传,游戏又如何火起来呢?
诚然,《虚荣》也在慢慢改变。首先是5V5地图的推出,然后又加入了摇杆操作。整体而言,《虚荣》逐渐由开始的特立独行走向了大众潮流的队伍。然而可惜改变的时间点太晚,错过黄金机会,如今的《虚荣》想火已是难上加难。
(5V5地图+摇杆操作。通过移动攻击键,还可以精确选择补刀对象)
当前手游市场中,传统MOBA的份额被FPS与其他类型的多人在线竞技游戏抢占太多,呈现整体下滑驱使。《王者荣耀》不复当初火爆盛况,《虚荣》更是从未火过。两款游戏为求生存也在做着各自的改变。《王者荣耀》慢慢地改善了画质,并进行了原创的尝试。《虚荣》开始贴合大众,照顾各类玩家与设备的需求。希望未来两款游戏都能达到自己水平应得的高度。
(越来越多的新游开始抢占市场)
(越来越多的新游开始抢占市场)
毕竟现在的手游市场,过气便是死亡
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