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【游戏策划基础篇】4.王者荣耀每日任务拆解(上)

前3篇,我们对着QQ登陆界面,瞎逼逼了不少内容。

但QQ登陆界面毕竟还是个软件,我们还是得对着实际的游戏来具体举例。

这样我才好意思说这是一个游戏策(quan)划(tui)教程。

既然划分在手游类内,自然是要以手游来说明。

然后让我们看看现在大火的手游——逆水寒!【误~

额,我开玩笑的。。。

首先我们需要一个比较有知名度的手游,就农药吧~

我们选取其中一个很简单的功能——每日任务。

笔者刚刚发现,农药这个界面更新了,有了更高大上的界面ui,这篇正好就当做历史的见证了~

基本上,这是个正常手游都有的智障功能。

我们今天就一起,从策划的角度,试着来拆分一下这个系统。

或者说,如果是我们做这样一个功能,该怎么做呢?

首先,不能因为这个傻逼功能常见,就忽视它。

我们先打开脑图,开始梳理一下逻辑。

如上图,先简单把功能,分为6个大模块。

概述

最简洁的文字说明这个功能是什么,有什么设计目的。

功能入口

功能入口在哪里

开启条件

功能怎么开启,是等级或者步骤,开启对入口的影响

功能流程

功能整个前端操作流程、步骤

(其中可以包含部分后端规则)

规则总览

功能整个后端规则

(也可以在功能流程部分先写,然后在这里汇总)

日志记录

需要记录的日志

今后基本上,任何功能拆解或者是设计,都可以大致按照这个模板给自己套一下先

然后我们可以进一步拆分,先从概述开始——

概述可以分为两部分:功能概述、设计目的。

功能概述就像上面说的,最简洁地说明这个功能是什么。

而设计目的,就是扯一扯,我做出这个来,有多大的好处。

那么就可以这么编:

这里的设计目的,主要还是以活跃为主的

然后就要写清楚入口和开启条件——

入口

然后就要一步一步看功能流程和规则了,我们可以再回头稍微观察一下整体结构:

我们可以先简单拆分一下大概内容——

我们姑且认为是有3部分: 任务 日宝箱 周宝箱

任务

每天进行的任务

日宝箱

每天可领取的宝箱,按日重置

周宝箱

每周可领取的宝箱,按周重置

看到这里,我们的规则也要围绕这3块展开,因此可以随缘一点,跟着前端流程,看后端规则。

所以我们的思维导图部分先留空。(日志记录放最后)

我们先把前端部分,拆得更详细一些。

大概就这么随缘拆一遍。

然后按照我个人的习惯,差不多可以开始做界面示意图了~

我们开个新的visio文件,先把主功能以外的部分拼出来——

图中所有内容都是纯visio做的

然后接下来,我们继续每日任务部分——

宝箱部分我偷个懒,直接截图,其他都由visio完成

大图如上

至此我们就有了基本逻辑和简略的草图,可以像上文一样,准备写正式的系统案了~

美术案子基础篇第2篇有示范,比较,我就不重复了~

下篇我们进行每日任务的正式系统案~

【游戏策划·基础篇】

【游戏策划·基础篇】1.从QQ登陆界面,谈策划反推能力

【游戏策划·基础篇】2.看QQ登陆界面,写美术需求

【游戏策划·基础篇】3.接着前两篇的开发文档


本文来源:bilibili,作者:绿水流花,转载请注明来源。

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