您的位置:>王者荣耀>资讯资讯>

王者荣耀:新版本的一个改动,对局延长10分钟,玩家却却哭了!

文/Libre

王者荣耀新赛季更新以及3天了,这次更新了很多细节,这些细节构成了一个特别的现象,那就是一局游戏的时间被拉长了。很多时候游戏被迫进入大后期,在这个六分投的游戏里,经常要打到20分钟以上,这真的有点奇怪,二十分钟已经进入了大后期,游戏双方的装备已经全部成型了,之前的所有优势都显得微不足道了,游戏里每个人都拿到了自己的核心装备,翻盘只在一波团战之间,很刺激但也让人心累。

王者荣耀S12改动了很多小机制,是很多玩家没有注意到的,现在看来它们都对游戏有着意想不到的影响。加强了游戏里所有单位的血量、防御值和伤害值,之前就调高过野怪的血量,这次又一次调高了。防御塔的伤害值调高了,连续攻击加成提高了20%,上限提高了50%。这让越塔流打法很难在前期奏效了,推塔的时间节奏变长了。我们都知道前期守住防御塔的时间对整个游戏节奏影响有多大,没法越塔就很难在前期推掉1血塔,快速滚雪球了。残血英雄也很难收割了,对此小编表示这打破了自认为技术提高的错觉。

小兵的血量开始逐级增加了,让后期清兵难度整体调高了。没有清兵技能的英雄,对待兵线比之前更麻烦了,这样就不能随意处置兵线,通过兵线来快速推进了。

击败英雄奖励在前期调低了,连杀奖励也调低了,这让很多前期就非常强势的英雄,没法想之前那样滚雪球了。首杀奖励也降低了25金币,击杀英雄的奖励开始和对面等级挂钩,4级前奖励降低了50金币,7级前降低25金币,之后8级以上才恢复200金币的奖励。很细节的是连败BUFF,超鬼英雄不再是助攻一次又值钱了,而是改为助攻一次回升20%的奖励。

当然还有一直被广大玩家吐槽的匹配机制问题,这次调整让匹配到的队友实力更均衡了,之前还出现过匹配时间过长的问题,看来这个机制确实有了大的改进。对此有网友表示,“这种环境对KPL比赛更有利,对普通玩家太不友好了。”有玩家表示欢迎,“这样的节奏最有游戏体验,后期英雄春天来了。”

小伙伴们你们怎么看呢,一起来聊聊吧!


本文来源:今日头条,作者:电竞智多星,转载请注明来源。

随便看看

新英雄曝光时间表 /更多

近日关注 /更多

视频排行