王者荣耀放大招 限制新规怎么样? 广电名嘴有话说
7月2日,腾讯方面发布消息,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统。
看看内容:
最严新规包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。在登陆时长方面,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
总结起来,两句话。
1.时间超过了,强制你下线。
2.费用超过了,强制你不花钱。
由此,也被称中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
《王者荣耀》36亿毛利润背后:儿童沉迷游戏花光父母积蓄
有数据显示,目前约有3600万中小学生参与到《王者荣耀》里。而该游戏一季度毛利润高达36亿元,仅靠购买英雄皮肤这项,就让它成了全球最赚钱的游戏。
网游吸金,如今真是不争的事实。而这些巨大利润数字的背后,却是无数孩子父母的欲哭无泪。
网游防沉迷实名认证“形同虚设”?
实际上,早在2007年,国家资讯出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为: 3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。
这系统看上去挺好,然而事实却是,未成年人每天花在网络游戏上的时间越来越多。
2010年8月1日实施的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。正式启动网络游戏防沉迷实名验证的工作。
然而在孩子们看来,这些都形同虚设。
游戏运营商工作人员:
“超过3个小时时,经验就会减半,超过5个小时,经验直接为0。”
但有学生小齐(化名)透露,只要用成人的身份证注册之后,所谓防沉迷系统也就失效了。
而在网上找到一个成人身份证号其实并不难。
“强制下线”是否为“治本之策”?
有人质疑,《王者荣耀》强制下线的规定,你怎么确定它就是未成年人?如果他用父母的身份证注册怎么办?还有消费又如何判断是孩子还是成人?
7月4日的强制下线又要如何区分来操作呢?
听听他们的观点↓↓↓
浙江经视评论员舒中胜: (新规)如果真的能够得到严格执行的话,那就更好了。这样的规定,真应该成为手游行业的强制性规定。附带说一下,腾讯2017年一季度实现净利润145亿元,其中手机游戏实现了129亿元的收入,同比增长了57%。《王者荣耀》显然是腾讯的吸金怪兽,赚这么多的钱,心里真的踏实吗?企业做这么大,多讲点社会责任好不好。
钱江频道评论员汤汉涛: 提一些建设性的建议,比如注册账号的时候可以提供更多的信息,让用户提供照片或者说现在刷脸很流行,对身份证做个比对。游戏上消费的时候既可以实名注册信息和银行卡办卡信息进行核对,一致了解才能够进行交易。
我们的游戏是否应该尝试去分级?技术是否更要严加把关?这些真的有难度吗?
一起来看看国外怎么做?
美国
大部分未成年人
主要在学校和图书馆上网
在美国,1998年通过了一系列未成年人网络限制的法案,大概内容都是关于禁止在网络上传播有害未成年人内容的商业行为,并强制要求网站的设计者在发布这些消息的同时,设置进入者提供年龄证明的障碍,规定未满18岁者不能进入该网站,以对未成年人进行必要的限制,防止未成年人浏览。
英国
游戏内容细分八个级别
专业机构打击暴力网游
而在英国,游戏内容更被细致地分为暴力、不雅用语、恐怖、赌博、歧视等八个级别,相关标识会出现在产品包装的正反面上。英国也成立了专业机构对暴力网络游戏加以管理与限制。
日本
特别规定保护青少年
第三方机构监视不良信息
2004年在关东经济产业局支持下, “日本网络游戏协会”成立。该协会与日本相关政府部门合作,监督网络游戏市场。日本网络游戏协会专门就如何保护青少年做了规定。日本还有网络审查监视机构,是促进青少年放心安全的使用网络的第三方机构。如果发现对青少年有害的信息,可以拨打机构设立的举报热线。手机终端也有专门的第三方监督机构,对不良信息进行监视。
目前,无论专家还是法律界人士都在呼吁只有相关部门监管到位,把实名制落实到位,才是治本之策。
《王者荣耀》不是第一个让孩子沉迷的网游,但我们都希望这是最后一个。
本文来源:UC头条,作者:三水哥哥,转载请注明来源。
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