【游戏策划基础篇】5.王者荣耀每日任务拆解(下)
多图预警!!!
按照前面的流程走,这篇我就应该直接把农药的每日任务,直接写成一份拆解(系统)案这样子,这里我就不能像第3篇那样直接在这里开写,至少得走走流程——
首先我们可以开一个新的文档,这个不同公司,不同大佬,习惯是不一样的。
有普通一点用word,也有用excel,当然也有用PPT、visio、axure等等,甚至有用PS。。。
反正用什么其实不重要,主要是遵循几点:
公司规定
组里程序大爷看的习惯
内容详实、文档简洁、逻辑性好
你自己写的习惯
那么这里,我就按照比较常见的word举例。
首先,我们创建一个word文件——
这里用的word2010,习惯的话可以换16之类的版本,功能齐全,ui还好看点
打开,然后我们开始创建标题——
如上图,先选中对应的标题格式,把一级标题先创建出来
对应的标题,会在左侧的文档结构图里显示出来,我们也可以方便点击选择,跳转对应内容,至于为什么前面要标注数字呢?
这么看,可能没多少概念,那么我们看一下下图——
根据标题分级,再搭配前面的数字组合,我们可以很清晰地在文档内,组出一个类似树状的结构来。
讲解到这一步,我们可以搬出上一篇里面的思维导图和ui草图,开始正式写系统文档了~
后注:
单独说说里面的配表~
基本上,从第一篇开始到这里,我几乎就没提过数值策划的工作内容。
主要是我这个人,实在没多少数学细胞吧,对这方面不感冒。
但是一个策划案出来,里面的文案、数值等是需要配置的。
也有程序功能结合策划案的规则要配置。
也有美术素材配置,等等。
这里正好借这个每日任务,粗略讲讲~
这里是一个简单的每日任务对应配表,用EXCEL填写——
横着过来,分别能看到:
任务ID
给开发定义唯一任务
任务方式
任务小类型,依附于大类下面
进度
任务条里面那个进度分母
完成奖励
任务条里显示的可获得奖励,可以配置具体物品道具ID,也可以配置掉落组
标题
标题
任务介绍
任务介绍
前往界面
任务跳转的对应界面,以ID配置
显示顺序
列表默认显示的任务顺序
任务类型
任务大类,如果不复杂,只保留上面的单个小类就够了
所有的数字ID,都是策划和开发约定好的,定好以后,配置好就行~
新人我看能了解这些应该够用了。
对应我这几篇的,关于QQ登陆界面和王者荣耀每日任务的一个大致示范,就可以自己没事,试着拆拆感兴趣的游戏,单独的小系统。
自己一边拆,可以想象他们游戏是怎么样的一个制作流程。
多练习一下,最好是有对应大佬的案例对比,就能慢慢发现自己的逻辑疏漏,慢慢进步~
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