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垃圾的不是游戏,而是人——说说王者荣耀(拙见轻喷)

王者荣耀应该算是现象级的游戏了。它成功在于融合了社交元素,但我觉得它失败之处也在于此。

当然还有匹配机制、举报机制、英雄平衡、460、代练、演员、历史轻改、易沉迷、易氪金等问题,不过这些都不是重点——我们看到这些问题都在慢慢改善,或者将来会改善,历史轻改、易沉迷和易氪金这类可以由玩家自己解决的也问题不大。然而日卸载量这么大,我想绝大部分人的原因是交流矛盾,这就是社交带来的。

游戏本是为了放松,胜败是常事。有些游戏爱好者把胜败看得重也无可厚非。这就有脾气了。素质好点的会忍住,素质差的免不了就是一阵狂喷,被喷的很可能回敬,形成恶性循环,影响游戏环境。有些劳累了一整天的人会成为受害者,这样一局下来不但没达到放松的效果,反而火气更大,更觉得累。

网络本来就有匿名性,这使得人人都可以在游戏里随意发泄负面情绪。增加屏蔽字以后也会有新的骂人字眼,举报扣分的惩罚不痛不痒,再加上游戏平台本就不是很严肃的那种平台,曝光程度不高,这更是让游戏成为各路妖怪的舞台。

你本来想和陌生人一起好好地打一场游戏,好好地交流沟通,聊聊天,结果对方上来就是各种不愉快,让你心烦。

有人认为和朋友开黑就能不心烦了。但就我观察,游戏时间中的大部分,都是一个人在玩,开黑时间只是小部分,因为朋友和自己的娱乐时间很可能是错开的,而且现代人由于网络的影响各自都处于半孤立的状态,关系疏远,开黑并不是想象中的那样随时随地畅快淋漓。

我一直觉得,其实想要通过游戏放松的话,那最好是单机的。放轻松也可以通过听音乐,散步和运动等方式,不一定通过游戏。而且因为游戏的虚无特点,就不应该花费太多的时间金钱精力在上面,更不应该因为它而发脾气——都不值得。当然,游戏职业选手、教练和靠游戏吃饭的主播请忽略我所说的。

在我玩的最后一把王者荣耀里,选英雄的时候就莫名地撕起来了,有个人一时激动全程言论被屏蔽只见“****”不断,实在佩服这位老铁骂人词典之博大。我想起我手机应用商店里王者荣耀下面有很多人留言骂这游戏,于是我进入游戏后,开全部丢下一句“垃圾的不是游戏,而是你们”然后走人卸载。朋友们,我做得对不对?


本文来源:bilibili,作者:星火然雪,转载请注明来源。

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