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王者荣耀:天美推出新打野刀 蹭线无惩罚击杀助攻还有赏金

  王者荣耀这款MOBA游戏,非常强调玩家之间配合,五个位置的重要性极高缺一不可。不过各个位置的作用虽然不可替代,但玩起来的难度却有非常大的差异。

  打野位置作为团队发动机,在路人局中掌控的往往是整场的节奏和走势,顺起来是野王哥哥、金牌打野,逆风局则往往会成为千夫所指的背锅对象。劣势时野区爆炸,稍微蹭一波兵线还要被队友吐槽,发育条件极为恶劣。因此打野位也被大多数玩家认为是最难玩的位置。

  王者荣耀的策划们近几个赛季以来都非常重视玩家们的反馈。针对打野位置也曾通过调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF以及中立资源的额外击杀收益等办法,想要提升打野玩家们的游戏体验,但都收效甚微。

  天美策划仔细考量过后终于打算从源头着手,准备在接下来的版本中添加一个新系列的打野刀——弃麟短刃。

  新的打野刀无论从属性还是效果来看,都比较适合功能性的蓝领打野。唯一被动从狩猎宽刃的增加50%伤害,变成灼烧伤害;这就让前期一些攻击力低的打野英雄也能更快速的刷野。

  惩击效果也从对敌方造成伤害和减速,变成了持续灼烧效果和增加自身移速;让gank和打团的进场都变得更为轻松。

  而新野刀游击利剑最突出的地方还是在于两个新增被动“赏金”和“印记”,前者能为自己提供经济,后者能随意蹭队友兵线而不被骂;完美的解决了刷钱难的问题。升级为龙王之怒以后100点攻击力以及1000点的血量加成,比叠满层数的巨人之握血量更高。

  缺点就是没有减CD、额外效果和抗性加成,主打野核的战士和刺客英雄选择它所获得的收益并不高。

  现有的三系打野刀都是由狩猎宽刃升级而来,策划在下个版本准备将巨人之握归入弃麟短刃这一系,一定程度上也想把“肉打野刀”与其他两件偏进攻向的贪婪之噬和符文大剑相区别。而改版过后的巨人之握,也将拥有新被动“赏金”和“印记”,符文大剑则能够对远程英雄生效。

  经过了这次的调整,打野英雄也会区分出不同的打法。吃经济和发育的野核英雄依旧能选择贪婪之噬刷刷刷的打法,而在开局不利前期野区被养猪的情况下,也能通过这件新装备苟住发育;并为蓝领打野以及部分边惩流英雄提供更多选择的余地。

  不排除大量带惩击的辅助出现。

  大家觉得这件新装备的上线会对打野生态造成怎样的影响呢?

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