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王者荣耀S25赛季打野区调整优化深度解析

王者荣耀S25赛区因为一些原因提前开启了,抢先服已经更新了,新赛季马上也跟大家见面了,届时会出现很多改动优化的,通过抢先服我们可以看出S25赛季打野区进行了很大的调整优化,具体都有哪些内容,一起看看吧。

王者荣耀体验服已经进行了S25赛季的更新。这也预示着,正式服的赛季更新,也将接踵而至。从历史经验来看,应该是之后一周到一月的时间之间。

如果体验服的赛季更新没有大的纰漏的话,这次赛季更新的内容,基本上也就固定了。

本次赛季更新,TM终于对不受人待见的打野动手了。本篇,咱们就着重地聊聊有关于打野的调整内容。

一、野怪经济提升

击杀野怪的经济获取的提升,这无疑是最简单粗暴地加强打野的方式。

可以看到,每一组野怪都增加了共10点金币。

相对来说,红蓝BUFF的基础经济较高,其他野怪的基础经济较低,从这一点上来说,小野的性价比提升幅度更加明显。

这也就意味着,你少打一个小野,损失也就越大。

而且,由于野区经济,是拉开两队经济差距的最重要手段。所以,野区经济的增加,也意味着,一旦有一方前期处于明显的劣势时,经济差距会拉开得更加的快速。整体游戏的节奏,会比现版本更快。

这也相应的,让前期强势的英雄(包括但不限于打野英雄),在新的赛季,会更加的处于优势地位。

因为你一旦前期打不过,就会被飞快地拉开经济差距,从而被碾压致死。

而之前版本,防守野区也主要以防守BUFF为主。新版本,就算是时不时地偷你两个小野,也是不可承受之重了。

这一切的一切,都预示着,新赛季,又是一个前期打架会非常凶的版本。

像现版本比较弱势的橘右京、老虎等前期强势的打野,很有可能咸鱼翻身。而像娜可露露、赵云这种偏发育的打野,日子就没那么好过了。除非队友能拿出来周瑜、夏侯、猪八戒之类前期能守得住野区的英雄,不然,根本没他们发育的机会。

而野区经济经验的成长比例,虽然后期削弱了系数,但是,这都是障眼法罢了。实际上,还是加强。

因为一切的系数,其实最关键的,还是基数,更何况前期的增长系数还没有变。

野怪经济经验的大幅提升,让打野位(包括其他一些发育位)在前期很长一段时间内,都会获取更高的经济经验。等到后期(官方默认是10分钟的节点),野怪的经济经验基数,已经相比于现版本不知道高出去多少了。即便是后期系数下调了,可真的等到新版本的获取数低于老版本的获取数的时间点,都不知道到了猴年马月了。很可能游戏都结束了。

而且,打到后期,野区经济那根本就是谁有空谁去拿了,也基本不存在多少的问题了。

二、野怪刷新频率调整

这也是一种变相的增加野区经济的手段。

野怪刷新得越快,意味着单位时间内野区经济的总量更大了。这一点毫无疑问。同时,BUFF持续时间也降低了5秒,这一点还是需要注意一下下的。

另外,野怪刷新频率的增加,对于打野的压力其实也更大了。

因为打野在前期的职责非常的繁杂,除了带领节奏之外,刷野区也是分内之事。野怪刷新频率的增加,让打野很容易被绑到野区,不能做其他事情。

从这一点上来说,打野位需要对节奏进行调整。我觉得,像一些机动性非常高,刷图非常快的打野,很容易从中受益。比如国士无双,比如老虎。

当然,也可以让队友分担刷野的压力。不过嘛,呵呵了。

三、中路河道之灵调整

中路河道之灵的争夺,是分辨一个打野会不会玩得最简单手段。

真的是会不会玩,而不是玩得好不好。

如果打野开局刷完一片野区,在1分钟的节点没有出现在中路抢河道怪,那这个打野是菜鸟无疑。

中路河道怪,好打,经济经验巨高,必争之地。甚至打野刷完一片野区,在单独吃了中路河道怪,再脏一波中路兵线,直接升4级,就可以考虑利用绝对的等级差,直接进敌方的另一片野区了。4级打3级,就是爸爸打儿子,几乎不存在打不过的情况,优势非常的明显。

本次,对于中路河道怪的各种数值进行了调整。大幅下调了野怪的生命值,大幅增加了物理防御值,同时大幅下调了经济和经验的获取。

你可能觉得这对于物理打野不太友好?NONONO,其实非常友好,只是,双方都友好罢了。

虽然物理防御高得离谱,但是,别忘了打野可是有惩击的,那玩意可是真实伤害,1级就有1500点真伤,一般刷到1分钟节点的时候,打野都3级了。随便打两下,一个惩击就带走了,肯定比以前更利索。

不过这里也有一个隐患,那就是,你在1分钟节点想要有惩击的话,就意味着你在刷第一组野怪的时候,就要瞬发惩击。因为第一组野怪的刷新时间是30秒,而惩击的CD也是30秒,只有这样,才能保证你在1分钟的时候,正好有惩击。

但是这样的话,万一被对方入了野区,就只能干瞪眼了。

或者,你干脆前面就不用惩击?不现实。

就只能盼着队友能帮你站好视野了。

另外,河道怪的调整,这对于前期弱势的打野,是一个好消息。

抢中路河道,更像是猜大小,因为这玩意会随机刷在中路河道的一侧。即便是前期强势的阵容,在没有打出优势之前,轻易也不敢去拿脸探草。只要你们能占住一侧的视野,那这个河道怪,瞬间就拿下了。

另外就是对于中路法师非常的友好了。

打野不来,我就自己收。虽然经济经验低了,可击杀难度可小的太多了。

四、野区保护机制提升

前期的野区保护机制,主要就是保护前期的弱势英雄的。以前的效果,可谓是“逗你玩”,根本起不到真正的保护作用。

因为效果太片面了,只能对携带打野刀的英雄生效,减伤10%。

但是入野区谁会一个人来呢?呼拉拉就是打群架的节奏。那你一个人的10%减伤,又不能对队友生效,意义真的不大。

新版本,改为了敌方所有英雄都降低10%的输出,其实也就相当于己方全员10%减伤,这对于双方战力的差距对比,就非常的明显了。

所以我感觉,新赛季,野区攻防,肯定是重点。但是,在没有绝对的前期英雄强度碾压时,还是以偷为主,尤其是偷小野。

大规模的进野区,那是在有了较明显优势,或者4分钟之后的事了。

五、打野防抢刀机制调整

打野防抢刀这个机制,也是后来加的。

因为最早的时候,打野刀的层数,只有在击杀野怪的时候,才会提升。有时候队友补了刀,那打野就没有层数了。

这玩意就很容易引发矛盾。

后来就干脆调整成,只要打野在旁边,不管谁击杀野怪,都可以给打野增加层数。

但是这个距离比较近,500距离,对于近战英雄肯定够了,但是对于远程英雄,那就非常的不友好了。这意味着,你必须接近野怪,才能保证必叠加层数。

现在改成了700距离,这个距离,大致相当于射手的普攻最大距离,基本上只要你别在野怪没死的时候就走,都可以叠加层数了。

六、打野刀调整

各种一级、二级打野刀,在前4分钟都会享受之前黄刀的待遇,那就是附近有队友的时候,击杀兵线,队友获取100%收益,自己获取50%收益,白嫖。

这又是对于打野的另一个利好消息,意味着4分钟之前,可以白蹭而不被骂了。当然,他要是还骂你,只能说明他菜的离谱,对于版本改动啥也不知道。小丑只是他自己罢了。就好像现在版本我有时候带黄刀去蹭线还会被骂一样。

这也是我觉得韩信可能会起飞的其中一个原因,有能力蹭,而且蹭得心安理得。机动性高,刷图速度快,偷你小野你也拦不住。

对方有韩信的时候,最恶心的事就是,你明知道他要进你野区,可等你过去的时候,他已经刷完走人了。

不过,韩信前期太弱了。

七、兵线经济调整

近战兵和中程兵经济略微下调,我觉得无关痛痒。

就像官方介绍里说的,野区经济增加,蹭就完了。

即便你是正人君子,不屑于“不小心蹭到了”,那因为打野刀的调整,打野不会分你的经济,你的总经济和经验,依然不会比之前差。

八、游走装和打野刀线上经济分配规则调整

自己看图吧,别的规则和之前差不多,或者是新增的打野刀的机制,主要是第七条需要注意一下。

辅助跟着打野一起行动,一起蹭的时候,那打野会和普通人一样,分走线上的经济。

这一点,让野辅联动就有点难受了。尤其是辅助,必要的时候,肯定又是要被牺牲的那一个。打野蹭的时候,你就老老实实远点站岗就是了。

结语

这就是本次大版本更新,有关于打野的调整了。

我个人感觉,新版本的打野,尤其是前期强势,机动性又高的打野,会非常的吃香。尤其是老虎、橘子、云中君这种,很可能咸鱼翻身。

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