王者荣耀10v10模式本月实装正式服 策划试点新排位机制
王者荣耀作为一款MOBA竞技手游,除了传统的排位和巅峰赛玩法,多年来也推出过各种全新的玩法模式。觉醒大作战、火焰山、吃鸡玩法都各具特色,但真正的快节奏娱乐玩法却比较稀缺。直到这个夏天,王者荣耀策划决意上线将每场对局的规模扩充到20人的新模式。
今天上午,王者荣耀官方确认了10v10众星峡谷模式,将于7月18日登陆正式服的消息。这对于广大玩家来说,或将是一场影响深远的玩法变革。因为10v10众星峡谷不单单是一个新的玩法模式,其内核还具备诸多创新。
10v10众星峡谷模式除了对局人数区别于传统的排位,像是地图布局、野怪设定等内容都进行了调整。
1.10v10众星峡谷拥有四条分路,玩家可以自由配线
2.每条路只有两名英雄的情况下,可以获得全部的经验和经济收益(没有辅助)
3.中路野区新增黄Buff,可以提供持续回血效果
4.地图中央新增众新秘境,10分钟刷新风暴龙王
5.推塔占领点位后能为己方小兵和英雄新增Buff效果
众星峡谷模式的核心其实就是鼓励大家打架,而为了保证10v10的史诗级团战能够打起来,位于地图中心的风暴龙王在10分钟是就会成为大家的争夺对象。在这种层级的团战中,个人操作和技能释放的精准度变得没那么重要,满屏的特效会让你很容易“死于不明AOE”。
不过,在全新的10v10玩法中,许多英雄技能仍有优化空间。譬如张飞的护盾不能套给四个以上的英雄、武则天的大招不能锁定五个以上的敌方英雄......作为一个常驻玩法,10v10众星峡谷模式拥有独立的排位系统,同时还会测试全新的上分机制。
上个赛季末,因为“鸡爪流”玩法对ELO机制的挑战,策划本人下场进行了道歉。为了解决“上分难”的痛点,原有的排位赛将调整原有的机制。不单单是对匹配机制的优化,新的版本中玩家的对局表现会与上分效率挂钩。
策划的原话是:“表现得好,输赢都上分。”
10v10众星峡谷作为娱乐模式,设置段位系统其实就是为了给5v5排位进行测试。策划计划在最近两个赛季,真正将一套更合理的匹配机制和玩法内容实装到游戏中,这也符合那些不喜欢玩娱乐模式的玩家的上分诉求。
随着10v10众星峡谷上线在即,那么大家对于这项全新的玩法模式和匹配机制,又有怎样的期待呢?
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