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从漫画到游戏,我眼中的“一人之下”

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2016年某个月黑风高的夜晚,本着看一集就睡觉的原则,本人点开了B站。新番那一栏赫然醒目的“一人之下”海报吸引了我的注意,说实话,对现有国漫的认知还仅仅停留在有《秦时明月》这么一部动画的阶段。由于本人偏爱热血战斗番,抱着试探的态度还是点开了第一话。

听了主题曲,我忍住没走……

听了四川话,我忍住没走……

然后……便再没走出去……

随着剧情的推进一个接一个的谜团向我扑来,张楚岚到底有没有炁体源流?!宝儿姐的身世?!甲申之乱到底发生了什么?!这还是我心中的国漫吗?我还想看啊!!于是点开了腾讯动漫,今夜无眠……

没见过哪个动画打架控僵尸、耍太极的,中国特色打架套路不要太深,故事引用了大量道家学说,作品本身庞大的世界观加上充满中国特色的战斗场面,不时来点一本正经的开车,配上宝儿姐呆萌的脸,除了好看就是燃。

自此我便成为了《一人之下》的忠实粉丝,《一人之下》的高口碑和高点击率也印证了它在国产动漫中的不俗地位,像我这样一直追更漫画,动画也一集不落地看的粉丝一定不在少数。

去年腾讯UP+发布会公布了魔方工作室群担任制作《一人之下》IP手游的消息,没想到除了动漫还能在手游里看到我宝儿姐的身影,美滋滋的心情难以形容。对手游的期待也使我一直在关注着这款游戏,从我本人的试玩体验和一些内测视频来看,如果你是IP粉丝,“一人”手游应该不会令你失望。

浓浓的本土文化风格深得我心

不同于日漫IP手游《火影忍者》在游戏中处处体现日本的风土特色,《一人之下》作为“天津籍”的国产手游,游戏中则带着浓厚的中国风本土文化。

在进入游戏后我看到的是充满中国特色的建筑,天津港、天津火车站、津门故里、天津小巷、街道上的公交车站牌都有迹可循,甚至还有狗不理包子铺这样的市井特色文化,浓重的地域特色令我仿佛置身真正的天津城。



打斗方面,游戏从《火影忍者》手游的经验中传承了动作打击设计,但没有简单粗暴的“换皮”,格斗的招式动作更加的“本土化”,例如天师府的技能动作就完美的展现出了道家文化特色。“炁刃”、“炁斧”、“朱烙印”、“以臻化境”等等立足于中国道家文化的招式技能,让我有一瞬间的穿越感,强烈的特色与市面上的其他游戏区别开来,独树一帜。







更不必说游戏中的方言,宝儿姐的四川方言穿插其中让人倍感有趣,让玩家这不但能领略天津的风土人情,还能感受道家文化和本土方言魅力,这种代入感和对于文化的认同感也使我更喜欢这款游戏。

IP细节还原到位

游戏最大限度的还原了原著中的人物。张楚岚、冯宝宝、张灵玉、王也等游戏角色即使经过了建模也都跟漫画里一模一样,“哪都通快递公司”、“天下会”、“全性”、“天师府”等势力的不同特色也得到了完美的展示。角色的性格特色也非常还原原作,没有令我出戏。早期不自信的张楚岚,天然呆的宝儿姐,徐四还是熟悉的吊儿郎当,跟徐三的日常斗嘴也并没有违和。说一个值得一提的小细节,当玩家和宝儿姐第一次对话时,我注意到她由方言突然转为了普通话,一人迷们应该都知道,宝儿姐只对熟悉的人才说方言,魔方对细节的把控令人赞叹。



并且我还多次注意到了游戏对原作场景的还原,例如动画第一集的墓地就在游戏中被保留呈现了,还有龙虎山、武当山这些原作中的经典场景也被一一还原了。场景的还原令我这种IP向玩家仿佛快速穿越回了原作中,甚至有种想二刷动漫的冲动。



我还注意到,在游戏加载进度条旁有一个一直在动的人物剪影,仔细观察后才发现原来是宝儿姐拿着一把铲子在埋人!“埋人”也是原作中一个梗,这个小细节在我看来是个十分可爱的亮点。



大量支线剧情讲述了不为人知的故事

作为IP手游,我认为剧情尊重原作是最起码的。从《一人之下》的手游剧情来看,从玩家与主角的相遇,到湘西赶尸人柳妍妍的出场、全性妖人事件、天师府登场、备战罗天大醮,随着游戏节奏的推进,原作中的主线剧情都一一呈现了。与市面上现有的IP手游把原作剧情改的面目全非相比,《一人之下》显得十分良心。

通常来说,IP手游都会随着主线出现新的支线剧情,动漫中埋藏的诸多谜团会否在手游中揭露一二,例如三十六贼与八奇技的关系、谁传授了王也风后奇门、宝儿姐不死不老的原因,身为粉丝的我非常期待《一人之下》手游支线剧情会对原作进行一个什么样的补充。

以魔方工作室群的制作质量和试玩视频中体现出对IP还原的态度,目前我对这款手游还是充满了认可的,期待它能在继动漫之后继续引爆我以及其他IP粉丝的燃点。再加上曾为《火影忍者》、《妖精的尾巴》等经典日漫创作动画音乐的高梨康治为游戏亲谱主题曲,北斗企鹅工作室献声配音,我相信这款游戏一经面世将会成为腾讯在继《火影忍者》后格斗游戏的又一力作。

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