影之诗全程中立法再上GM 卡组经验分享
1.前言 你是否已经厌倦了猜拳拼胜负的游戏体验,是否已经厌倦了看到对手的卡组就已经得知这盘胜负的感觉,是否已经厌倦了智能匹配系统? 或许有的时候你会想,有没有这样的一个卡组可以打所有卡组都能五五开,没有那种慢速碰超越,快攻碰苟活卡组的无力感,和所有对手都能来一场有胜算的决斗? 那么这套来自于WLD版本,哪怕在深渊鬼最猖狂最肆虐的年代都能活下来的卡组,在经过sfl新卡的补强之后,又回来了。
这是一套以随从交换为核心,拥有大量过牌,强大的解场能力,灵活的斩杀,不俗的苟活的卡组,同时有着并不繁琐的操作。只要付出一点点乙太,即可拥有良好的游戏体验。 2.卡组分享及单卡分析 这是一套标准的加入了空天体系的中立卡组,大量的二费随从保证了前期的场面,而3张大鸟和6张5费极高质量返场卡也大幅的提高了中期的场面能力,空天轴也保证了后期能力,是一套非常均衡的构筑。 我们可以看到其中有以下的女巫卡: 222甜点巫师: 在这套构筑下基本是100%的222不亏身材的过牌,下3可以完美的补足二费曲线,这也是让中立法相比起于其他中立套,在前期极大提高场面能力的卡。同时在前期就启动的过牌能力,可以让后续的3,4费更容易找到合适的随从,包括也让5费更容易找到返场卡。同时在中后期时用来填充费用同时完成过牌效果也是非常好。 3费法术转化的魔法: 随着312魔导书被312歌唱者替换,中立法不需要再执着于纯随从构筑,可以加入法术。而在现环境下,转化的魔法无疑是打消耗路线的绝佳卡。无论是面对野兽前辈,提前跳到10费的龙下的巴哈,扭蛋的决斗哥, 天使教的天使 等大哥,还是在前中期面对奇术士,艾拉(不管是322跳费的那个还是奶教的艾拉),乃至于后期疾走教亡命一搏下的神隼/兽姬,斩杀时转化敌人的墙,都有优异的表现。当然考虑到环境下速攻数量不少,下2即可 536普利丝:经历过WLD中立法时代的人想必应该都知道普利丝有多厉害,虽然7费爆能被砍了对曾经的奥兹速攻轴的中立法而言非常伤,但是对我们空天轴的中立法来说仍然是非常优秀的卡。不论是在中期射爆对手进化的大哥完成1解2,1解3或者走脸,还是后期单卡解宙斯,解奏天,解那个男人,解天狐,解卡拉波丝等等都是非常粗暴的,配合炸过天梯的情况下单卡战吼打7打8解场不是梦想。 下面首先先对比以下新版中立法相比于WLD空天中立法的区别:(即SFL对中立法的补强) 1费天梯-----替换1费哥布林 天梯的作用想必不用多说,卡组里也有大量低费的随从,其中不乏上场即可过牌的随从(死了也不心疼),在随从交换过程中你也有许多威胁巨大的随从让对手不得不解,所以天梯会运作的非常顺利。在与中后期卡组的对抗中,天梯能炸多少个基本也决定了正常比赛的胜负。 而哥布林在爱丽丝彻底被砍退环境之后已经没必要带上了,我们需要的是优质的场面交换,没有爱丽丝的buff下哥布林显得过于乏力。当然代价也就是后手对抗快攻时1费经常空过或者下天梯,但是只要后续234费运作正常则不用担心。 312歌唱者------替换312魔导书 312歌唱者为战吼亡语分别过一牌,魔导书是过战吼过2牌但是销毁所有法术。再先不考虑消失的情况下,过牌期望可以说是差不多的,但是312歌唱者有两个巨大的优势,一个是他是中立卡,不仅可以作为544和536的子弹,而且还能吃到歌剧姬的buff(在后手对抗快攻时这一招很好用,对方会无视你的3费歌唱者,随后4费歌剧姬+尤尼字等,进化歌剧姬你就又有一个23身材的中立卡了),第二个就是歌剧姬可以解放法术进入构筑,目前来说适应环境的法术即为转化的魔法。 433(455)平衡的大枭--------替换434爱丽丝 爱丽丝的削弱还是让人心痛,但是现在经过实战体验后,发现455大鸟在4费准时下的场面压制力甚至不逊色于爱丽丝。(虽然没了手牌buff还是比较吃亏的,不能像以前一样空天拉14/14的巴哈吃对手13/13的巴哈了) 不管是先手压455大鸟,还是后手进化出477大鸟解场剩下个75或者74,都会让对手非常的头疼(尤其是龙族),或者说,在对抗大部分职业来说,解完场面后剩余血量在4以上的高攻卡都是非常让人头疼的(绯剑同理),在6费不需要544和536解场时,压大鸟+歌剧姬或者其他2费也是不错的选择。(尤其是对抗死灵法师,6费下大鸟歌剧姬,进化歌剧姬解场,66的大鸟吃不到破魔少女,死灵会很难受) 转化的魔法-------替代奥丁 转化的魔法相比于奥丁在费用上更加灵活,效果也算是近似了。用完转化的魔法之后可以接着过牌(例如下312或者222女巫),也可以下墙,甚至10费可以配合空天一起用。同时前期用转化魔法配合军神或者222吃奇术师,艾拉都是很舒服的。(现在打龙的时候,艾拉真的不能无视了,基本上是个龙都有urd) 大概情况就是相比wld来说,除开普利斯的削弱,整体上来说卡组整个变厚同时也变灵活了不少。唯一心疼的地方应该就是爱丽丝被强制退环境了。 没加入卡组但是可以选用的替代卡: 222老头: 老头有多强还用我说吗?不过整体来说现在环境下会降低中立浓度,和其他卡相性也不佳,同时二费卡位其实足够,暂时就没考虑加入老头。
2费虹光: 3费322打1: 中立法补刀能力本身就很强,在中期补刀用不上,后期也不差这点伤害,可能只有以后偏快构筑重新出现的时候才会考虑 3费332贴膜魔免:只有当你觉得你被超越法打的无比无比烦躁,并且认为为了提高对超越法胜率宁可降低对其他卡组胜率时才考虑加入 4费穿刺:优秀的返场+蹭血卡,在解禁了法术之后对于中立法是个不错的选择,如果以后有偏快的构筑的话可以加入。现在考虑到返场能力已经足够强,这套偏厚的构筑暂时不考虑加入(后手进化有这2费还不如多下个随从呢,随从还能触发天梯加速过牌) 然后冲击波打3 :作用被赫特尔完美替代,只多了1费却多了44守护的身材是不是血赚。 然后发现对面有诗人 ,仅在奥兹速攻轴可能加入。 死舞,奥兹,老鼠:这几个放一起说好了,这些已经属于另一套中立法构筑了,与空天轴相性不佳。死舞打龙不错但是对野兽前辈和奇术师等无力,老鼠能解的多但是极大概率会加速自己死亡。 544卖火柴的小女孩:对抗中慢速卡组的神卡,如果能准时拍下军神在5费回合拉出来打快攻也是相当不错的卡,不过上下限差距略大,而且五费较为臃肿,可以和普利兹赫特尔互相取舍,如果都带的话容易提高卡手率,想往慢速打可以带 6费633满月先生:988对策卡,现环境下988主教太少暂时不考虑,以及哪怕988下了都不一定打不过。 6费666魔导巨兵:NGAsv群有人提出的卡,个人认为仅在被超越打烦的时候加入构筑作为终结卡。 9费生姜:先手可以打出一波爆炸场面,可以考虑挂1,但是还是那个问题,这个环境下我认为对速攻的抗性要求更高,所以暂时没带,如果中速变多可以带1张,来制造无解场面。 9费944暗天使:中立法留豆能力很强,在和中慢速卡组对抗时经常可以留豆子到9费方便给奏天等卡,暂时环境还不需要降低对快攻抗性加入944来打中后期卡组。 3.卡组对比 你们可能会很关心一点就是,为什么不用中立妖?为什么不用空天龙? 为什么不用空天皇? , 为什么不用空天黑爱死? 先拿中立妖来说吧, 除开通用的空天轴和通用中立之外,双方的卡位差有: 妖精的双击 334守护树人 322凯撒 野兽前辈 646守护奶3 糖果女巫 转化的魔法 323军神 普利斯 (解放出来的卡位,一般给2费上) 中立法的缺点: 1.胡牌的情况下,对快攻抗性不如中立妖(墙的数量) 2.中期缺少能让对手好好思考的假卡 3.后期对抗中野兽前辈不会被巴哈踩死,优势巨大 中立法的优点: 1.平滑的过牌,不是特别依赖天梯,卡手率相对更低 2.条件触发简单,同时中立浓度更高,不需要特地为了触发条件而改变构筑(让3费节奏的凯撒),也不需要因为触发条件而谨慎用牌(双击/野兽前辈的触发) 3.中盘极为强大的单解能力,在5费时能准时打出返场卡,6张相比于3张来说入手率高得多,所以有对快攻更稳定的1解2抢回场面能力(尤其是解对手的进化随从),对中慢速可以留下豆。(相对的,野兽前辈不用豆的时候并没有很强,很容易被空奏白吃,而用豆还有可能被转化魔法) 那么再简单评价一下就是:上限不如中立妖,但是下限远高于中立妖。不管是低费随从卡的浓度,还是中期返场卡的入手难度,都是要比中立妖容易入手的多的。所以更容易能按费准时拍怪。(同时先手情况下妖精可能卡双击在手上没有随从下,而法师全是2费随从,对应卡位下先手即可拍下二费随从) 和空天龙的比较的话,其实空天龙也不能算是中立卡组了,应该算是带入空天体系的跳费龙,所以不管是操作思路还是卡面作用的对比几乎没有价值,就不多说了。 值得一提的是和NGA最近隔壁疯狂安利的空天皇的对比: 普利兹在中期的解场能力肯定是要远优于雷给的,同时糖果女巫对比小红帽来说,在正常时期下也是血赚的,除开4费后手的准时解场小红帽很强之外,其他时候小红帽并不一定有其他随从出色(太吃豆了,不吃豆的时候又不好用) 而且空天皇有个问题就是后手解不掉野兽前辈,先手解野兽没空天拉巴哈的也是血亏,同时打跳费龙的时候,被5打10或者6打10时,小红帽没入手的情况下拿巴哈水爹毫无办法。 空天皇的优势的话就是9费时雷给的压制力了,这确实也是空天皇强的地方,不吃豆也能解场,吃豆则更能斩杀。但是还是无法遮挡中期一定程度上略显疲软的问题。不过总体上来说还是见仁见智,要是更喜欢艾丽卡的话完空天皇也没什么问题。 4. 对局思路 在现在环境下中立法有个得天独厚的优势,就是在土片和超越两兄弟的掩护下,在开局对手留牌策略和开局打法上会造成一定误差,同时因为自己的制胜方法和两兄弟截然不同,再加上中立法内部也有奥兹速攻流和空天消耗流,所以在信息上可以取得不错的先天优势。(当然对快攻无效)
文章开头的时候说过了中立法和所有卡组都能五五开,此话不假,当然并不代表没有优势/劣势对局,只能说是不存在完全打不了的对局。 现在环境下卡组众多,不过总体来说大致可以分为4个类型:快攻,中速,控制,OTK 4.1 对抗快攻
对手代表:蝙蝠速鬼,复仇速鬼,脸皇,速妖, 整体思路: 前期的话,emmmmmmm,先手按费拍怪,后手也是按费拍怪,总之前四费按费拍怪就是了,拍怪永远考虑最优解场方式。尽可能的把怪站住,来让对面的场面逐渐崩盘(因为对手肯定更注重你的脸) 中期靠着赫特尔和普利兹配合之前的杂毛,尽可能解干净对手的场面,如果对手不是很胡或者对手是后手的话基本这把就赢了。 后期场面拿回来但是血线很低的话就尽可能的上赫特尔,军神,路西法,奏天来苟了。同时注意自己对对手的斩杀线,不要因为太想着苟活错过斩杀。 细节: 后手4费返场如果自家场上有对手没解的怪的话,歌剧姬/闪弓/尤尼子2+2的效果一般是要比汀娜/大鸟好的,当然如果不够2+2的话就老老实实下4费返场,大鸟至少下限能吃死舞缓对手铺场节奏,方便你5费普利兹/赫特尔解干净场面 5费如果普利兹和赫特尔同时上手,最好先用普利兹1解2,把赫特尔留到后期残局的时候再上,因为在对手仍有进化点的时候用普利兹来强换吃伤害,就可以让你在后期架起44身材的叹息之墙。 打速鬼要精准算好手上普利兹/赫特尔伤害是否能完美吃掉进化后的卡拉波斯,一定要保证卡拉波斯回合之后对手场面是空的。 残局的时候一定要每回合看下自己是否可以斩杀对面,不要因为一心苟活错斩!(赫特尔射脸,空天拉宙斯),让快攻多抽一张牌就增加了自己暴毙的概率! (对手是天梯第一的鬼) 评价: 速攻卡组在场面上在中期是一定打不过中立法的,只要你全身心注重于场面控制而不是蹭对面血的话那么问题就不大。 正常按费拍怪情况下,先手打快攻可以达到64开,后手大约37开(1费没怪,23费没解场法术的锅) 如果起手不够胡,有一回合断怪了先手一样不用担心至少也能55开(别卡一手虹卡就行),后手基本可以开始下一把了。 4.2 对抗中速 对手代表 中速死,节奏土,速土,中速皇,疾走教 整体思路: 前期按费拍怪 中期开始要针对对手职业特性,来制造对手难以处理的生物(具体职业具体分析),来赚取场面的主动权。 后期利用空奏/普利兹赫特尔/填充费用的杂毛随从来想方设法拖到9-10费靠进化奏天/军神/巴哈来让对手绝望,对大部分中速卡组来说巴哈拍下的一瞬间就宣告了对手的死刑。 对中速死来说可能要2个巴哈+2个军神才能让他绝望 细节: 尽可能的保证自己的血线在10以上,对对手的无视场面蹭血的行为提高警惕,这往往意味着他手上有爆发斩杀(疾走教在你血量还算安全的时候小锡兵不射3血以下随从而去射脸,经常代表他手上大概率有鸟头等爆发手段),必要时候开始架墙 熟悉每个对手的最佳解场策略,从而制造对手难以处理的随从: 对疾走教和土法,尽可能将随从控制在4血及以上,不至于被小火球/帅李维/光头/茶会顺带打死 对中速死,尽可能的进化给小随从,大哥要进化至少也要吃掉对手一个大怪,不然宁可场面解不干净也别轻易进化普利兹/赫特尔,进化点留给9费奏天往往效果更好。(6费可以歌剧姬大鸟,进化歌剧姬,7费可以赫特尔歌剧姬,进化歌剧姬,当然闪弓射小骷髅也行),军神如果不是必要情况就别下,留到10费的军神可以宣告小仓唯死刑。 对中速皇注意填充费用的杂毛别一次铺太多,不然一个炎将白银会很吃亏。(然而现在根本见不到中速皇了,见到了也是被空奏杀全家) 对土法转化魔法变奇术师效果有时候会非常非常好。 时刻算好对手的民工斩杀线(只算最民工级别的,天胡人品爆炸级别的斩杀线就算了) 打死灵如果8费对手场面就1-2个随从,手上有奏天和进化点可以下几个杂毛空过,只要对手的那个男人斩杀不掉你,奏天进化接军神会让死灵手牌彻底跟不上。(不要忘记算有的带狗妹的中速死的小狗的伤害) 打疾走教后期算好金牛斩杀线。其他的如果他手牌不过3张的话不用刻意防神隼+鸟头之类的。 中速皇雷给你懂的,土法就是能奶则奶,后面下怪下4血以上的或者过牌随从就行。对手手牌只剩下1-2张的时候就可以放肆的下非过牌低费随从了。 评价: 对抗中速卡组的话其实你能做的大部分还是按费拍怪,针对不同卡组,进化点取舍略有不同。 胜率打死灵不管先后手基本都是55开,取决于双方的过牌速度,如果能成功活到10费那么胜率会提到九一开 打土法先手大约73开,后手37开(和打快攻差不多,但是土法在后手其实场面会被你吊着打,引以为豪的帅李维在中立的大屁股面前抢场面占不到优势,只烦一手没转化魔法时的奇术师蹭血) 打疾走教胜率取决于4费的大鸟和5费 6费普利兹赫特尔的表现,在中立法是少数几个能在中盘有能力压制疾走教场面的卡组,场面压住了基本除了对手后期神抽金牛接神隼+鸟头不然他没得翻,但是如果没压住,让鸟头/小锡兵踢到一次脸基本就非常危险了 中速皇?就我个人而言一次都没输过中速皇 4.3 对抗OTK 对手代表:虫妖,超越法, 天使教 ,元祖龙(对局策略类似),魔海疾走龙(不带空天轴的那种) 整体思路:(对超越另有策略暂时不算) 前期按费拍怪 感觉听了三遍了 中期尽可能的场面压制,优势场面则普利斯进化走脸,劣势场面则全力解场苟活。(此时尽可能的少下墙) 后期架墙+寻求斩杀机会,斩杀不掉则以奶满优先,场面尽可能的清干净。 对超越特化思路: 两种获胜方法,取决于起手手牌: 1.大量2-3费随从铺场取胜,把普利兹/赫特尔射脸/空天拉宙斯当作最后终结手段 2.制造大屁股大哥(大鸟,普利斯)不下天梯和2费随从送对手共鸣,从3费开始下怪,在对手共鸣好炎握/高充能喷射之前靠大屁股大哥踢下足够血量(甚至有的超越看到解不掉直接就跑了) 细节: 打超越时如果血线打的较低但是手上没伤害的时候不一定要急着退,对手忙于解场的时候有可能共鸣不到位或者伤害不能一回合斩杀你,翻盘的可能性是存在的 打虫妖在7费左右开始架墙很关键,最好8费能留赫特尔+军神两个墙一架虫妖就走了。前面场面不一定要用赫特尔来解场,大鸟也是虫妖很头疼的存在。(魔法公主和菲娜都无法有效进化处理大鸟) 认出对手是元祖龙的话,尽可能的要避免大鸟下的回合受到伤害,最好能用自己场上杂毛解干对面场(哪怕是212的龙人召唤师),防止大鸟被飞哥白吃。 打疾走龙对手如果某一回合出现龙妹直接走你满血状态的脸的话,不用想他肯定手上有魔海或者至少一个水爹,请及时满上或者架墙。 打跳费魔海疾走龙,前期其实可以打凶猛一点,你进化普利斯多骗几个大镰出来,后期自己的巴哈奏天就少几个对手。 打龙的时候进化大鸟真的很厉害,值得再说一遍。 整体评价: 对超越虽然给出了打法,但是不可否认胜率基本只有37开,但是不像其他慢速卡组完全没得打就是了。中立法能铺能冲能造大哥还是有一战之力的(说白了就是取决于超越手上的解是否能应对你的进攻方法) 对虫妖优开,进可场面压死退可苟死,只要能制造出魔法公主/菲娜进化无法处理掉的随从,那么虫妖会难受到爆炸 对元祖龙先手大优,元祖龙很难靠着一帮残疾随从来跟你的一帮前期标准身材甚至超模身材的随从打场面。而你又有各种各样解龙妹/元祖的方法和墙,只要注意别一次铺太狠被不死鸟爆发摸太多血就行,后手55开 对魔海疾走龙后手小劣,爆发真的太高了,有时候架墙对手无非再清你场一回合下回合再魔海冲你,先手则小优,纯疾走轴的龙前期很容易被你打下血线,没有空天轴的清场和奶能力,只要对面的血线被你压制到危险线他也是不敢冲龙妹磨血的。
4.4 对抗控制 对手代表:LOW鬼,LOW88(纯low88很少,一般奶教会外挂), LOW扭蛋,LOW皇,奶教,空天龙,中立妖, 控土,(很遗憾我还没遇到过中立法内战,不过应该打自己应该也算控制) 整体思路: 前期&*(&¥#& 懂我的意思吧 中期在处理场面的同时尽可能的过牌,(找到梯子很关键),及时处理高威胁单位的同时尽可能留下进化点 后期在做每一个解的时候要提前想好对手的对策措施并且想好自己该怎么处理对手的对策措施。直到自己断解或者对手断解(跟炉石类似的控制卡组内战) 细节: 在辨认出对手的身份之后,对于一些小杂毛不用特别去进化解掉(奶教除外),进化点留到后面更关键的时候。(当然4费后手如果有大鸟进化还是要交,这些卡组一般不会带死舞,都会好好思考) 如果手上解足够(普利斯等),则转化魔法和巴哈不用急着交,一般转化魔法和巴哈用来做最后手段,当然,除了必须要转化魔法的时候。 任何要拍巴哈的时候一定要直接按照对手反过来拍巴哈你应该怎么做,不然最好别下巴哈。(除非断解强行去炸自己梯子)(或者明显感觉到对手断解了) 自己用天梯卡对手的巴哈也是个不错的方案 对第一个野兽前辈最好用转化魔法,第二个开始再考虑用空奏(有惊喜) 算好对面每个虹卡(尤其是巴哈)的出场次数,结合对手牌库大概算下对手手上是否还有该卡。(对手下过2个巴哈,牌库还有20张,一般我会认为第三张巴哈他没抽到) 还是得注意下对手的斩杀和自己的斩杀线(尤其是空天龙现在也会带一个魔海) 艾拉如果能解的话第一时间解了,现在是个龙都带urd,艾拉没解掉配合urd来一下龙的跳费就太快了,当然主教的艾拉如果能转化那当然也是坠吼的。 评价: 无法进行具体评价,控制卡组内战拼的就是过牌和手上解的质量,带天梯的空天轴卡组内战真的就是谁天梯炸的多谁赢,打扭蛋也是差不多,拼的就是过牌。(当然这也是我个人体感打low鬼胜率比较高的原因,low鬼解虽然强但是过牌慢费用高,和我打手牌消耗打不起) 5. 结语
中立法虽然万能,游戏体验良好,和所有卡组都有一战之力,但是不是一个功利上分卡组,包括我用来上到GM也是花了我5天的时间。 面对这个月的平衡环境,使用中立法这套真实不看猜拳不看智能匹配系统的卡组在天梯上玩起来还是非常舒服的。 |
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