二次元炉石传说?《影之诗》国服将临魅力盘点
如果你喜欢玩卡牌竞技游戏,那么你一定玩过《炉石传说》。可要说炉石的缺点,也是多的数不过来。例如对新手不友好、卡牌依赖氪金、经常退环境导致卡组失效。 最近一款被称作“日本炉石”或“二次元炉石”的游戏《影之诗》迅速崛起。国际服不仅在用户量上打败了老牌炉石,甚至不少炉石玩家都跑了过来。 《影之诗》相比炉石究竟有哪些优势呢,下面为大家一一分解。 ps:好消息是《影之诗》国服已确认由网易代理,近期将会上线。大家再也不用翻墙玩啦
优势一:影之诗小姐姐vs炉石怪物,你选哪个? 《影之诗》为什么能吸引人?因为他的卡牌画的实在太TM好看了!
只是因为卡牌好看而入坑《影之诗》的玩家可以说大有人在。相比炉石的各种兽人巨魔触手怪,《影之诗》充满日式动漫美艳风格的小姐姐毫无疑问更能让人浮想联翩。
炉石的各种眼球触手怪
影之诗的各种小姐姐
同时《影之诗》的卡面绘制,在细节和色彩使用上也有比较特别,日式动漫的画风中还带着油画的色彩。这让影之诗即使和纯卡牌养成游戏相比,在卡牌绘制上也不落下风。
这些特点让《影之诗》卡牌有了额外的收藏意义,那就是可以舔! 我就经常在卡牌收藏界面会逗留许久,就是一张张卡牌看他们的卡面和进化后的卡面,以及听卡牌声优的语音。
影之诗还有异画卡的设定:右边是原版,左边是联动Fate的异画卡 优势二:卡牌不会退环境,天梯段位不清空,卡包福利大方! (退环境指:每隔一段时间,游戏官方规定部分旧卡牌不能出战。玩家必须重新购买或制作新卡) 喜欢玩影之诗的另外一个原因,游戏的卡牌相对比较保值。 玩炉石的朋友都知道,由于退环境机制的存在,每次环境大更新都要卡组大洗牌。我基本是这个新版本买几个388,然后下个新版本靠拆卡度日,这样撑着玩下来。
分分合合,合合分分 《影之诗》这点就比较友好,由于没有退环境,因此主流卡组的构筑都比较稳定。比如我在前两个版本砸锅卖铁合的一套中速死灵卡组,两个版本之后补充几张新卡就可以接着玩。
感觉只要有这张核心卡,中速死灵能玩到游戏关服 另外,炉石每个月还要上线打个天梯低保,一些玩家还要冲个传说。但《影之诗》只要你上过一次Master,就永远是Master段位,不会掉下去了,天梯分数也不会随月份清空。
影之诗天梯设定,不用你每个月重新再上分
游戏各种送卡包福利很大方,比如这是日服最近和Fate联动活动,登陆就送卡包和金币。 优势三:并非换皮炉石,进化机制+职业设定新乐趣 可能有人会说了,说来说去《影之诗》不还是换个皮肤的炉石么? 的确,《影之诗》在基本规则上和炉石传说非常相似。但是如果你认真玩过影之诗,就会发现游戏和炉石的差别还是很大的。
游戏界面,一看就懂,和炉石相似度很高 首先就是卡牌进化的机制。在对局中先手玩家会有2个进化点,后手玩家有3个进化点。从第四回合之后才可以发动进化,进化后的卡牌即使是刚入场的,也可以立刻发动攻击(但不可攻击对方英雄)!
原先2-2的卡牌,进化后变为4-4 卡牌进化机制的存在,让《影之诗》对局中期的对战节奏更为平滑,因为对手一张牌解不掉而崩盘的情况也少了很多。 其次是职业设定。 炉石的职业区别除了职业卡之外,就是每个职业都有一个主动技能,比如战士的转甲,牧师的加血等。但《影之诗》7个职业并没有职业技能,而是每个职业都有特殊的机制。 比如龙这个职业,当PP(类似炉石的水晶)达到7点之后,就会触发“觉醒”的效果。很多龙系的随从牌,在觉醒状态下可以获得冲锋、风怒等额外特效。因此龙是影之诗中最适合跳费打法的职业。
比如这张卡,普通战吼效果是水晶上限+1,但如果在觉醒状态入场,回合结束后还会给玩家恢复3点生命。 除此之外还有主教的场地卡机制,皇家的指挥官与士兵连携机制、死灵的堆墓地机制等,不同职业的特性很明显,玩起来的感觉区别也很大。 《影之诗》特色总结: 对战时间短、节奏快、新设定乐趣; 画风出彩、CV声优给力; 卡牌保值、卡包福利多; 以上就是《影之诗》更吸引玩家的点,不过对于我来说,最重要的当然还是卡面漂亮啊~
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