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炉石青黄不接,影之诗适时不限号删档测试,不过炉石怎么会药丸

开始吐槽

今天中午十一点,网易代理的卡牌游戏影之诗开始删档不限号测试。

首先,作为一款日系幻想卡牌游戏,无论什么样的画风什么样的人设,都改不了是卡片游戏这一本质。而作为一款卡牌游戏,就绝对绕不过炉石传说这一天堑。

以目前的市场占有率来看,无论是哪个方面,炉石传说都是当之无愧的业界第一。

大胡子笑的很开心,并看着你的钱包感觉心情很好

好了,今天炉石先不多说,让我们来看看这个日系卡牌游戏。

首先,大致了解下这个游戏。

影之诗,2016年七月发行,2017年五月网易宣布代理,并于同年开放了几次限号测试。游戏中玩家可以选择八个职业。每个职业各有特色。

好了说这么多干嘛,玩这游戏的大部分不都是冲着舔卡去的。每个职业都是可动皮肤,每个随从都可以通过特色进化机制,拥有更为美观的卡牌画面。

开局,每个玩家都会进入到类似galgame一样的游戏剧情。

英雄救美什么的,哦不对,是美救美。

对战画面

开局换卡机制

卡牌库。稀有等级为铜卡、银卡、金卡、虹卡。还有特别的闪卡,其中获得某些卡牌之后,就可以获得人物头像。

简单体验下之后,先说说不太友好的地方:

游戏优化还有点问题,各个页面切换的延迟让人抓狂,剧情任务特别长,每个职业都有独特的剧情。

每个剧情打通是十五局,乘八就是一百二十局。感觉光打完这剧情就够人受的了。而且最不能理解的是,AI居然还是烧绳子!?烧绳子的剧情任务的AI啊,你什么时候见过酒馆老板烧绳子了。

而且因为没有电脑版,在模拟器上全屏的话会显得游戏画质比较差,严重影响舔卡的体验。

因为这个游戏没有退环境的概念,因此对于新手来说,学习成本大大增加(就像很久之前就提到的,设计出炉石狂野模式的人真是个天才)。保守估计卡牌数量已经超过一千,这对于新手来说,跟老玩家的差距真不是一时半会可以缩小的。

说完不太友好的地方。我们再来谈谈优势。

首先,没说的,人物画面甩炉石十条街不接受反驳。

这两只是初始皮肤。想想炉石,一张正义保护者都让人觉得这是张非常好看的随从了。真的,不是我们眼光变低了,实在是没得选了。

游戏的职业区分非常明显,各职业特色几乎是一目了然。而炉石呢,职业区分的还明显吗?

流畅的战斗,在这里,不是说炉石的战斗不流畅迟滞什么的。只是炉石现在的动画时间可能有点长了。战吼、亡语各种效果占用的时间并不少。当然并不是说这样不好。但是反观影之诗,一套操作就真的没看明白就躺了。这点,体验真的不错。

最后呢,这游戏火不火不好说,毕竟才半个月测试时间,不过炉石老大哥的地位,还是一个字,稳。

随便看看