【游太空】想入坑影之诗吗?这里给你帮助!
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就在2018年3月15日,由网易代理的日式卡牌游戏《影之诗》开始了公测,那么,为了方便大家能够更好的入坑这款优秀的卡牌游戏,给你看一张图,保准你会入坑
咳咳咳,不开玩笑不开玩笑,那么,为了方便大家能够更好的入坑这款优秀的卡牌游戏,接下来,就让我来为大家介绍一下吧 为了方便大家的理解,在介绍游戏机制的时候,卡牌效果以及名称将会使用国服的翻译,并且会使用上《炉石传说》的术语,所以请不要撕逼,感谢各位 首先《影之诗(Shadowverse)》 [1] 是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。
影之诗的卡牌分为:铜、银、金、虹四种品质的卡牌,任何卡牌,包括金卡和虹卡每个卡组每张同样的卡最多可以放三张,每个卡组必须由40张卡牌组成 影之诗目前为止一共有8个职业,分别是精灵、皇家护卫、巫师、主教、暗夜伯爵(吸血鬼)唤灵师(死灵法师)、超越者(复仇者)和龙族。 影之诗没有职业技能,但是每个职业都有自己的特性和剧情,每个职业的剧情只用打到第8章,即可拿完剧情模式所赠送的职业卡牌 这里给大家介绍一下各个职业的特性吧 精灵: 依靠攒手牌和连击进行游戏的职业,通过每回合出 X 张牌来触发卡牌的特殊效果 ,简单的来说,就是约等于炉石里面盗贼的“连击”系统
皇家护卫: 拥有 “ 士兵 ” 与 “ 指挥官 ” 两种属性随从的职业,通过随从之间的配合触发效果的职业
巫师:每使用一张法术牌,就会发动“魔力增幅”效果, 持有「魔力增幅」能力的牌在己方手牌时,己方的其它法术在发动时会视为发动 1 次魔力增幅。魔力增幅每发动 1 次,都会使手牌中持有该能力的牌获得 1 次相应的强化效果,并且没有上限。
主教: 以结界卡倒计时为核心的职业 部分结界卡(咏唱类结界)登场后会显示倒计时,并触发效果,倒计时结束或被破坏时触发亡语(谢幕曲)效果, 部分卡牌可加速倒计时
暗夜伯爵(吸血鬼): 通过达 送到 10 血及以下进入 “ 复仇 ” (反击)后触发卡牌的特殊效果 唤灵师(死灵法师):根据墓场中的卡牌数量,某些卡牌会有特殊的效果 墓地:随从被破坏或者使用法术时增加墓地,此外卡牌效果也可增加墓地
超越者(复仇者):当自己卡组中,卡牌的数量为双数是,会发动“共鸣”效果,效果发动后,某些卡牌会触发特殊效果
龙族: pp 值达到 7 后触发“觉醒”效果,可以触发卡牌的特殊效果
游戏具体分为单人模式、对战以及竞技场( 2 选 1 ) 对战模式按游戏类型分为自由和天梯,按卡组模式分为指定(类似于标准,只能用最新的五个卡包)和无限制(类似狂野模式) 新进游戏的玩家,系统会先送你 50 包卡包(指定模式能用的卡包每个送 10 包) 单人模式有剧情模式和人机(练习)模式,顺带一提,影之诗的剧情模式为全语音配音,是不是很良心?
JJC 的进入条件为 需要消耗: 150 水晶 或 150 金币 或 1 张 竞技场入场券
进入JJC后,系统会随机给三个职业让你选择,选择完职业后, 每抓分左右各两张卡,共进行 15 次,总计 30 张卡,每一把JJC只可以给你打5场。
天梯的等级分布是这样样子的
基本的介绍完了之后,我们再来看一下规则吧 1. 游戏角色为20点体力值。 2. 首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组抽取3张卡牌,替换若干张来完成开局的牌组,第一回合抽取1张(先手)或者2张(后手),之后每一回合开始时抽取1张。 3. 每个回合会自动增加1点pp值,最多为10点PP值(PP值就等于炉石传说的魔力水晶),pp值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面左方包围着结束回合的大圆环的小圆环)。 4. 每名玩家在游戏的第5回合(先手),第4回合(后手)将可以进行随从进化,每名玩家一局游戏中将有2次(先手)或者3次(后手)机会对随从进行进化,进化后大部分随从的身材会+1(2)+1(2),也有一些别的随从,进化后会有特殊的效果,进化后的随从本回合即可以发动攻击(无法攻击角色)。但是,所有的随从进化过后,卡面都会有所变化
进化前
进化后 5. 不同职业的角色无法使用不同职业的专属卡牌,但是都可以使用公用的中立卡牌。 6. 包括护符,场上只能放5张卡。至于护符是什么,稍后会介绍的 7. 每局对战中途都可以弃权,弃权后即输掉本场比赛。 那么,也该是时候给大家讲解一下影之诗里面的一些术语了 护符, 使用后存在于场上的卡牌,分为普通 护符 和咏唱类 护符 ,普通 护符 在场上时持续(或条件满足时)产生效果或只有战吼、,咏唱类 护符 使用时会显示咏唱点数,每回合开始时减少 1 ,点数使用完时结界被破坏。无法被随攻击,只能被随从的特殊效果及咒术移除。 入场曲:就是战吼 谢幕曲“就是亡语 交战时: 场上的随从在攻击敌方随从时,或被敌方随从攻击时,在伤害结算前发动该能力。攻击敌方英雄时不能发动。 攻击时: 场上的随从在己方回合中,攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动。在敌方回合中,该随从被攻击时不能发动。 守护:等于嘲讽 进化时:进化后会发动特殊效果 疾驰:等于冲锋 突进:约等于冲锋,带有冲锋的随从上场后可立刻发动攻击,但是只能攻击对方的随从而无法攻击对方的主战者(英雄,也就是玩家本身),大部分随从进化后都会具有“突进”效果 爆能强化: 持有「 爆能强化 」能力的牌使用时,若己方剩余 PP 不小于「 爆能强化 」后所写的数字,该牌的消耗会改为等同于该数字,并且发动该能力。满足条件时会强制发动。 必杀:等于毒,无论攻击力多少,攻击对方的随从后,随从都会被破坏、 再来说一下机制吧 当你把你卡组的卡都抽完的时候,并不会进入疲劳模式,而是会直接死亡 另外,如果说有卡牌的效果是伤害自己X点血,再伤害对方X点血时,影之诗会先自残,然后再伤害对方,如果说在自残的时候你的生命值为0点以下,那么就会直接算作你的死亡,并且战败,所以,请不要想着同归于尽 最后,再来回答一下国服和国际服的区别,国服改了很多UI,并且加入聊天系统,这一点很棒,当然,国服不可避免的会有和谐(把骷髅都给和谐掉了),版本来说,看上去现在国服的版本进度和国际服是一样的,但是,国际服有时候会和各大动漫剧场版进行联动,就在前一个星期,国际服就和冈妈导演的电影 《在离别的清晨装饰约定之花》进行了联动,送了头像和卡背,在Fate/HF上映时,影之诗也和FATE联动了一波,所以,我这里的推荐时希望大家把在国际服练大号,国服练个小号
《在离别的清晨装饰约定之花》的头像
《在离别的清晨装饰约定之花》 好啦,那么关于影之诗的介绍也就先到这里了,欢迎大家入坑,我是太空乐色杯面,我们下次再见啦! (最后,部分资料说明来自百度百科与萌娘百科) |
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