(多图预警)【影之诗】国服萌新的不完全入坑指南(其三)2Pick龙族篇
写在前面的话:
本系列评测对卡牌的评价仅适用于竞技场——即双选模式,请不要与构筑的评分做比较,欢迎讨论。
评分准则:
1分:完全不可用的卡,千万不要选,除非emmm;
2分:勉强能用的卡,实在没有牌选或者在某些特定情况下的时候会考虑抓取; 3分:及格的卡,可以抓取,但是如果有更好的选择时不予考虑; 4分:好卡,特效或者身材比较赚,或者能带来节奏上的优势,一般第一张看到肯定会抓,后面需要看自己卡组的曲线再做决定; 5分:假卡,无敌的强 ,有多少抓多少。
一.什么是竞技场(双选模式)?
首先我们来看一下双选模式的界面:
通常比较建议用金币或者入场券入场
在点击最下方的“竞技场”按钮后我们会进入到如下的界面,我们可以使用双选模式的入场券、金币或者水晶入场。在支付相应的入场费之后会进入到下图的界面:
给出的职业是完全随机的 系统会从所有职业中随机挑选出三个职业供玩家选择,所以游玩竞技场需要对每个职业的卡牌有一定的了解,建议萌新在 大概熟悉卡牌之后 再来挑战。
每次会从2组中间选择1组 与炉石传说不同的是,影之诗的选牌是两张牌为一组进行绑定选牌的。也就是说你很可能会遇到像上图这样一张好牌带一张差牌的情况出现,这种时候就需要凭自己的经验选牌了,多加练习吧!而且,不同于构筑,竞技场只有30张牌,所以曲线尤其重要,这个咱们后面会讲到。 以下是竞技场卡牌出现情况: 1金卡、虹卡(中立卡牌与职业卡牌均有概率出现) 2职业铜卡 3职业银卡 4职业铜卡 5中立卡(金银铜均有概率出现) 6职业银卡 7职业铜卡 8中立卡(金银铜均有概率出现) 9职业铜卡 10中立卡(金银铜均有概率出现) 11职业铜卡 12职业银卡 13中立卡(金银铜均有概率出现) 14职业铜卡 15金卡、虹卡(中立卡牌与职业卡牌均有概率出现) 选完牌之后进入如下界面,我们就可以开始愉快地打牌啦~~~
无论你最后的实际战绩,在你使用1副牌游玩5次以后会强制结束,并且系统会依据你胜场数发放相应的奖励: 0胜: 1卡包(卡包在是随机在轮换环境中适用的几种卡包中随机发放1种) 1胜: 1卡包+30金币 2胜: 1卡包+45金币 3胜: 1卡包+80金币 4胜: 1卡包+120金币+30红色以太 5胜: 1卡包+200金币+50红色以太或2卡包+200金币或1卡包+280金币 可以看到,拿到3胜就不算亏,而在竞技场经过CY粑粑的改动过后之前只需要4胜就能实现永动效果的现在需要5胜,但是如果你能够场均3胜以上的话,还是非常建议你去竞技场游玩的。
二.什么是曲线? 我个人的理解是:在竞技场选牌的时候我们可以在中间看到自己在某一费用上选了多少张牌,而这一系列的数字所组成的就是曲线。一个合理的竞技场曲线能够帮助你使用一套不那么厉害的牌打出比较漂亮的成绩。 这里就需要谈到另外一个问题了——节奏。 三.什么是节奏? 几乎所有的卡牌对战类的游戏都离不开节奏,在这里我引用国外一位炉石传说的竞技场玩家Adwcta的话:
Tempo is our effectiveness in translating resources onto the board. It is a relative concept, which means that tempo is gained to the degree to which you have converted more resources (mostly mana, but also cards and life) onto the board than your opponent has.
The key concept here is the board.
所以学术点定义就是:抹去所有生物异能,将攻击力和生命值的属性合计,我方比对方多的部分就是节奏。 (作者:潘鼎 来源:知乎 著作权归作者所有) 也就是说,节奏掌握在我们自己的手上时,我们就具有主动权,可以逼迫对手去做一些他们不想做的事情。 四.正片环节——龙族的竞技场全卡牌评测
了解了一些基本事项之后,我们来看看龙族的竞技场。
首先,我们需要对龙族这个职业有一个大概的了解。龙族的核心机制就是觉醒,以增加自己的最大PP值为手段来更早登场一些强力的卡牌,也就是俗称的跳费。所以龙族的很多卡都是与觉醒或者自身PP值增加有关。 以下是个人评测环节~~~
3分,不错的前期单解与中后期的补刀卡,但是不适合多拿,1-2张足够。
2分,额外的斩杀手段,一般只拿1张,如果之前抓到的牌中有一些完全不能用的,抓位上升。
3.5分,不错的补牌,同时在后期能提供一定的直伤能力,拿来补刀或者增加斩杀都还不错,但是不建议拿超过2张。
2分,延迟性过牌,还占自己一个格子,就算是为了压缩卡组也不应该拿超过1张。
3.5分,觉醒之后变4/2的身材,下限也是一个2/2的白板随从,2费曲线的有力填充者。
3分,不错的过牌,站场与填补费用的同时还能压缩牌库,但是由于自身身材差不应该拿超过2张。
3.5分,1费的身材,但是能够通过给的火焰蜥蜴弥补,可以理解为一个延迟的打1补刀,比较不错的随从。
4分,艾拉比起旧艾拉来说,节奏更好,无论是2费直接当白板丢出来还是进化回合进化跳费都是很好的选择。但是因为是2费的小随从,为了曲线不建议多抓。
4分,瞬间能讲后手变为先手的卡,先手能让优势扩大的卡,同时后期还能补牌,比较不错的法术。
2.5分,仅仅及格的卡,但是作为过牌略显不足,不太建议抓取超过1张。
3.5分,前期不错的白板,同时后期能有效打乱对手解场的节奏。
4分,龙的3费卡中的中坚力量之一,非常强力的3费站场随从,提供了两个攻击频率,比较不错。
5分,这就是个假卡!3费可以丢下去卡对面的节奏,后期就是一个3费的解牌,在单解的模型普遍是4.5费的现在,你还要什么呢?而且这货居然只是一个铜卡
3分,后期不错的一堵墙,前期当做白板来用稍差
3分,进化回合非常厉害的一张牌,但是在非进化回合就不是很好用,所以没有给到更高的分,在对方满场的情况下这就是一个5/6的嘲讽。但是占一个金虹卡的卡位,就看你自己觉得划不划算了
1分,唯一的作用大概是拿来骗对面的攻击频率吧,偶尔对面不理这个东西7费扔个奏者下去也能满血斩杀,不过毕竟只是梦想
3.5分,不错的3费卡,还带了一个魔免,可以卡一些解牌,但是影响不是很大
4分,这是一个6费牌,从模型上面看相当于大约1.5费下了一个2/3,你还有啥不满足的呢?
3分,虽然是一张好卡,但是竞技场不会抓到那么多的法术,通常情况下这张卡的特效能触发1-2次就算比较赚了,只推荐拿1张。但是不是金虹抓位比较好的选择。
4分,龙3费生物的中坚力量之二,比蓝海仙灵好的一点是提供了三个攻击频率,3费准时下去比蓝海仙灵还要恶心
3分,通常情况下不会3费打出去,因为3费打4是标准模型,但是一般打不到4点。7费丢出去能过2张牌同时能造成一个比较可观的伤害,算一张还不错的复合效果的卡牌。但是不建议超过1张
3分,444的白板,这就已经是能够接受的身材了
3.5分,发动条件不算困难,同时进化点在游戏后期弥足珍贵,但因为经常不能在当回合把这个进化点用在合适的随从身上,所以没有给到4分
3分,还算合格的一张解牌,但是仅此而已
3分,效果类似于炉石里面的王摩什,通常在进化回合前后,大约是4-6费时比较常使用。在对方使用随从进化解掉我方随从以后提供一个补刀的作用,或者在后期解掉对方的一个大哥随从。虽然大多数时候只能解掉1个随从,但上限较高。使用时需要注意的是,自己的随从也会被破坏掉,所以在自己场面上有优势时比不上一张稳定的单解。而且,金虹卡的抓位你确定不考虑一下吗?不宜多拿
2.5分,比较尴尬的卡。虽然就身材来看白赚1费,但是下去的当回合会亏掉大量节奏,导致可能不是一个5/5能弥补的,所以不太建议拿超过1张。
3分,标准身材的随从,偶尔能配合自身的随从达成1解2,但是也仅此而已了
3.5分,前期吃一个进化点可以接受,而且是后期一个不错的嘲讽卡
通常情况下2分,因为竞技场不太会拿超过10张小随从。更重要的是,这些随从里面还有一部分是中立的。但是卡组里面小牌较多时抓位上升。或者你有梦想的话,这卡有5分。竞技场的元祖龙,想想就很爽
4.5分。提供两个毁灭,几乎注定能换掉一个随从。面对没有补刀的职业这张卡会异常恶心,对面下随从会被生出来的1/1换掉,能有效卡住对面的节奏
2.5分,略亏的身材与没什么用的特效。因为是个嘲讽所以才给到2.5分
1分,真正的杀敌一千自损emmm多少我就不知道了。金虹卡抓位中你绝对不想碰到的牌之一
2分。丢自己的手牌就很蠢,特别是在竞技场手牌资源极其珍贵。但是如果自己抓到的小牌比较多,抓位上升。万一对面解不掉呢
4分,强力的特效与灵活的使用费用与本身的银卡品质就是加分项,后期全场踩3点伤害能一举逆转形势。看看中立的蛋蛋大爆炸就知道这卡多强了
2.5分。约等于一个4/4的白板随从,这还是一张金卡,能不抓就不抓吧
3分,不吃进化点就是一个亏了1点血的嘲讽,但是吃进化点就是一个进化的5/5白板,属于还行的牌
4分。如果没有砍那1点血量和1点攻击,这卡我肯定给5分。集跳费回血于一身的随从,同时自身可以看成一个软嘲讽。唯一的缺点就是在随从交换上没有原来好,但是非常值得抓
3分,在自己有一定场面的情况下下这随从是不亏甚至是赚的,同时这也是这张随从的缺点,比较吃将自己的场面,所以给不到太高的分,但是对比主教的34疾走来看,这张卡3点攻击就不算亏了
、2.5分,看起来很美好的特效,但是进化之后身材完全没有任何变化,所以顶多只是一个提供2点直伤的4攻残血而已
3.5分。标准的身材,同时也是一个嘲讽,可以一抓
3分,可以拿1张制裁对方的铺场,或者用作斩杀手段,属于单卡质量不错但是不宜多拿的牌
3分。还行的卡,毁灭随从都是要血量越高攻击力越低越好,而这张卡顶多算 个被动的单解而已
3分,还算合格的一张单体消灭的牌。在没有被削弱之前简直无敌,可惜这是削弱之后的,属于可堪一拿的牌
3.5分,算是一张伪4费的单解,尽量在自己丢出去大随从之后再用
2分,可堪一用,仅此而已
3.5分,丢一张牌换来一个巨大身材的嘲讽还是比较合算的,但是惧怕单解,不太建议拿超过1张
5分,新龙妈比起旧龙妈来说好了太多。能直接影响场面,同时吃进化点后能提供3个攻击频率。一键解场+返场+站场
1分,构筑里面挺强的卡,可是竞技场没有那么多中立大哥给你拿来当子弹用啊
4分,真的无敌,要不是因为费用太高考虑到卡手的问题的话,真的是有几张抓几张。对比之前的石像,这张卡就很强了。7费三个5/5的随从能很快把当回合丢掉的节奏给补回来
4分,不错的消耗手段,在自身节奏比较好的时候,这张卡会非常烦人
3分,场面上小随从比较多的时候这张卡的价值就比较高了,但是特效要赚的话就有一定的条件了。但是总体来说还行
3分。身材是个问题,虽然上限很高,但是大多数时候只能触发打3的效果,可堪一用的牌
2分,不知道怎么形容的一张卡,大多数时候9费是不会有进化点了,所以只能算一个6/8的白板。如果吃了进化点也只能算是还可以
3.5分,实际使用起来比看起来要好的卡。这张卡给对面最大的问题就是解还是不解。因为解掉这张卡会承担下个回合出现自己无法处理的巨大身材的随从,不解的话被5攻踢脸也是很难受的
4分,不考虑曲线的话这是一张上限无限高的单解。同时有不低的下限,非常不错的一张牌
3分,还算不错。但是对比544银卡就知道差距了。通常打到后期双方不会有太多手牌,这张卡经常只能打1或者打2。但是好歹是一个aoe伤害,可以一抓
1分,爆自己卡组的25仔,下一位
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