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【萌游姬】【影之诗】DBN影之诗削卡预测

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那么,在本文开始前,还是先强调一句

别被什么打了就喊着砍啥

按照CY往常的削卡方式,都是直接对排名前几位胜率50%以上的职业进行动刀的,因此本文进行削卡预估是根据各职业胜率情况来进行预估,而不会考虑各玩家的游戏体验。

通常来说,由于CY内部商量等原因,一般只会参考前两周各职业胜率,因此前两周胜率过高的职业挨刀可能更大。当然,现在CY对削卡的态度已经更像是想要借削卡来激起新一月里玩家的热情,当实行了一包两卖的策略后,一个版本后半期的玩家热度肯定能保证的,毕竟五月底追加完新卡后六月底就是新卡包。对于上版本随从法横行的天梯环境都能恬不知耻的说出“游戏环境非常平衡不需要进行调整”这种话的CY,这个月也极有可能不进行任何卡牌改动。

就算不进行任何改动的可能性更大,但进行削卡也是存在可能的,因此本文下面就将进行削卡的预测。

首先咱们先来看看三周的各职业胜率情况,以下数据皆有萌游姬攻略组的周报君进行提供,数据来源于GW。首先第一周,轮换胜率前三的职业为皇室、妖精及主教,同时,第一周轮换胜率过50%的也是这三个职业。再看无限,无限胜率前三的职业为妖精、血族及皇室,同时,第一周无限胜率过50%的也是这三个职业。当然这里要提一句新版本第一周数据是包括几天旧版本的,因此第一周数据存在着不稳定性,也就是为什么会有人奶皇室一周T1。

那我们来看看第二周数据,第二周环境就大体稳定下来了。轮换胜率前三的职业为皇室、妖精及主教,同时,第二周轮换胜率过50%的也是这三个职业。再看无限,无限胜率前三的职业为妖精、血族及法师,同时,第二周无限胜率过50%的也是这三个职业。

再来看第三周数据,第三周存在恶意刷胜率的情况,因此GW第三周有部分职业数据存在极不自然的情况,这其中就比如言灵胜率刷到了将近70%。而以下第三周数据表是由周报君进行处理后得到的相对稳定的数据,请放心食用。轮换胜率前三的职业为皇室、妖精及法师,同时,第三周轮换胜率过50%的职业为皇室、妖精、法师及主教。再看无限,无限胜率前三的职业为妖精、皇室及法师,同时,第三周无限胜率过50%的也是这三个职业。

由上述分析咱们可以发现,轮换三周高胜率职业一直都是皇室、妖精及主教。因此这三个职业挨刀可能性最大。下面就开始正式的预测。

皇室:

轮换皇室使用率最高同时胜率稳定性等最高的套牌就是中速皇。中速皇并没有特别能称为核心的牌,更多的是强力单卡叠在一起所铸成的体系。那么在对这种体系进行削改时,最佳做法就是对其中过于依赖的单卡进行改动,因此,进行如下预测

1、白与黑的激斗

到了六费爆能就能零费赚两卡,之后还能接高文,过早的收益以及能够对战局起到重要影响的黑王使得该卡在目前中速皇体系里过于强大,因此,最佳改法应是延迟该卡的收益。

削改建议:

爆能强化由6点提升至8点。

当然,除了这种改法外,还有一种比较极端的改法。

将爆能强化移除。

就是改为纯粹的一换一的卡。这种改法是由于白与黑的激斗是目前唯一一张有违命运抉择机制的卡。他使得本该提升游戏难度的命运抉择机制变得过于简单。当然,这种削改可能还是很小的,但如果CY想这么削一定会找违背机制这种理由。

2、骑士王亚瑟

目前中速皇唯一能称为核心的牌。这时候或许有人要说高文,其实,高文只是亚瑟的帮凶。让一场对局发生质的变化的是减过费的亚瑟造成的,毕竟六费亚瑟和七费亚瑟是天壤之别。而高文对于其他任何一个指挥官进行减费都不会像亚瑟这样直接影响对局的。就算是天空城寨提前一费的强大作用也是建立在亚瑟一波上的。

所以,与其对高文进行改动,不如直接对主谋进行改动更好。但是我这里要先讲一句,亚瑟有可能削,但是削改可能并不大。

削改建议:

⑴、由七费提升至八费

⑵、将2/6的身材降为2/4

⑴是最直接也是最有效的改法,如果要对亚瑟进行改动直接加费可能性最高。⑵是对亚瑟一波的压力进行改动,使得亚瑟一波更容易解决。

主教:

目前轮换主教的核心套路就是教会教,以教会为核心加上七费准时天耀骑士的两卡配合能在七费就打出高达七点的伤害。同时中期老鹿一波给的压力也让主教能在中期就进行适当的磨血并使七费准时的天耀骑士节奏更为良好。

不过这里还是要强调下本文开篇所说的,“不要被什么打了就喊着砍啥”。

作为一名专业的主教玩家,我在直播时不止一次的说过,教会是把双刃剑,他只有在和天耀骑士进行两卡配合时才能打出毫无副作用的高额伤害。我在直播时也一样,往往不愿意前期下教会,因为很多时候他会害我自己,就比如说我后手四费大锤解完两个怪后可能就只剩两血一血,这时候教会的作用就使得我的大锤无法很好的给予敌人压力甚至连基本的随从交换都做不到。反观天耀骑士,天耀骑士作为一张虹卡,他的效果绝对是没有任何超模之处的,如果非有人要把这种敌方回合超模的卡认定成777的话,那么我建议主教以前的516也来一刀算了。对于过分的两卡combo,去削改其中一张毫无问题的配合卡,那将是设计师的失责。教会也一样,教会和主教的606大主教是毫无可比性的,因为一张是永续护符一张是从者。606大主教在害我时我可以想办法把他卖掉,但是教会不能,一张容易被对手控制且有一定副作用的护符卡也没有什么削改必要,并不能说我们被两卡促成的combo打了就喊着去削他,举个不太好的例子,你被诅咒将军加武士大师这种两卡combo打死了还要去喊削他们吗?因此我们要认清教会和天耀骑士这两张单卡,认清目前教会教真正的问题所在。若要让主教七费不能舒服下天耀骑士,就要对他中期良好的节奏进行下手,让主教无法很好的过渡到七费。经过以上分析,我的观点也很明确了。

1、咏唱:宝石之甲

过于低廉的减速条件加过低的倒数,直接使得主教在中期进化回合就能形成爆炸场面。可以说,什么都有可能不削,但是宝石龟一定会削。

削改建议:

⑴、由倒数二提升至倒数三(可能性最大)

⑵、由两费提升至三费(直接削废的改法)

⑶、宝石龟身材由3/5改为3/4(使得宝石龟更容易处理,但是直接削改衍生物可能性较低)

2、刻律涅

主教中期节奏爆炸的元凶,无论哪种形态都让对手十分头疼,六费白翼拉出来更是给七费天耀骑士制造了优良的节奏。

削改建议:

⑴、由五费提升至六费(可能性最大)

⑵、黑鹿形态由使己方全场护符倒数减少2改为使己方全场护符倒数减少1(对主教一波节奏进行了压制,但是并没有对根本问题起到很好的解决,可能性较小)

妖精:

目前轮换妖精并没有过于强大的体系牌或者核心牌,所以若要削改便会对各类妖精里泛用性过高的牌进行调整。

1、荆棘之森

泛用性和强度都过高的单卡,让对手进行从者交换变得更加困难。

削改建议:

⑴、交战时效果改为攻击时

⑵、由交战时:对交战的敌方从者造成1点伤害改为交战时:使交战的己方从者获得+1/+0效果

⑶、由两费提升至三费

除此之外,还存在着某些职业总体胜率较低但是其中的某个职业体系胜率过高的情况。鉴于CY在以前削弱超越次元时使用过类似的理由,因此下面将对两个职业体系进行削改预测。

中立法:

法师总体胜率并未超过50%,但是三周胜率统计中中立法胜率一直是排名前几的,且先后手差异过大,在目前轮换环境中九费言灵一波更是难以处理,因此存在削改可能。

1、言灵

中立法的核心,九费一波在目前轮换里只有极少数职业可以处理,严重对轮换环境产生了影响。

削改建议:

⑴、由九费提升至十费(意义不大,无法解决关键问题,可能性较小)

⑵、由使己方手牌中的全部从者消耗变为0点直到回合结束改为使己方手牌中的全部消耗为5点(包括5点)以下的从者消耗变为0点直到回合结束。(具体砍成几点以下看官方态度,这种削法直接砍了言灵过高的上限,可能性极大)

⑶、追加使己方手牌中的全部从者失去所有能力直到下一个己方回合开始的能力(也是一种削改言灵上限的方法,使得宙斯这类不再拥有护脸的能力,对面该打脸还是能打脸)

造物鱼:

和法师一样,职业总体胜率未过50%,但是造物鱼这个体系胜率一直排在前几位。过高的上限以及过于严重的先后手差异,使得该体系也极有可能遭到削改。

但是对于鱼丸的造物并不好做调整,因为一个造物牵扯到好几张关联卡,这种亏的事情CY还是尽量避免的。

1、加加加加加加加速装置

过长的倒数,过于低廉的费用,过于强大的效果,使鱼丸能借这一卡说书越说越多。

削改建议:

⑴、由倒数三改为倒数二(治标不治本,可能性较低)

⑵、将己方使用造物牌时,回复1点PP这一能力移除(这种改法解决了加速装置的核心问题,但是过于极端,使得加速装置强度直叠好几个档次,并不算最佳改法)

⑶、由倒数三改为倒数六,追加己方使用造物牌时,使加速装置的倒数减少1点的能力(具体改为几倒数看CY心情,这种削法在不影响加速装置强度的同时解决了加速装置核心问题,可能性较大)

2、机械降神

造物鱼高上限的罪魁祸首,属于“为提升特定职业或战术强度而存在的卡”。

削改建议:

⑴、由六费提升至七费

⑵、身材由4/5改为3/4

下面对无限进行简单的预测,因为无限玩家过少,数据也不是很丰富,所以无法做出过于详细的分析。

无限目前主要问题还是法师,虫妖只有前两周胜率过50%,第三周便掉了下去。孩子王也是一样,第一周胜率不过50%,但后两周胜率起来了,只有法师是其中一直稳定的。(除此之外还有血族胜率也是一直稳定的,但是对于血族我实在想不到有什么合适的削改手段)

由此,对于无限限卡的建议为:

限制法师的命运启迪

限制死灵的关德温

限制妖精的妖精花

其中,法师的限制可能性最大,另外两者要看CY官方数据具体统计的结果了。

以上便是本次的削卡预测,感谢各位的阅读,让我们一起等待26号的削卡到来。

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