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网易新游《影之诗》到底和《炉石传说》有什么不一样?

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今天忽然收到消息,《影之诗》国服的ios版下周五上架,而安卓版估计也相差不太远,所以今天就先来给各位介绍(安利)一下这款游戏吧。

我在国际服是每个版本都能上 宗师组 的选手。

可能很多朋友对影之诗的第一印象就是“ 日版炉石 ”,其实这个说法倒也不是空穴来风。原本影之诗确实是Cygames利用《巴哈姆特之怒》和《碧蓝幻想》的边角料和富余素材,捏合炉石传说那个简化的TCG玩法规则所创造的游戏。

但是,千万别看到好像很随便就以为这是一个随随便便的换皮游戏,或许最初确实充满了炉石传说的感觉,但是随着Cy爸爸日复一日地推陈出新,来到现在的版本里面,每个职业的特色系统和打法套路已经和最初设定完全不是一回事了。

在新版本中引入了推环境机制之后,把原本又多又繁琐的经典卡包和第一扩展退环境之后,整个游戏的风格和节奏已经和炉石传说大相径庭。除了每个回合涨1点法力值的设定还保留着之外,影之诗充满了日式TCG的打法和风格,卡组构成比炉石传说多一份的奔放,少一份的固执。

每两个版本官方就会稳定地推出一个全新的机制系统,原本影之诗还具备着很多炉石传说身上的影子,但是从古神版本之后炉石传说的卡牌却更多的有点反向参考影之诗,包括今年全新的突袭机制就是属于直接从影之诗搬的(其实是万智牌的“冲锋”,但是影之诗那边就叫“突袭”,炉石居然一字不改地拿过来用)。

当然,影之诗最令人称道的就是“神仙打架”系统,也就是所谓的“进化”!后手4费先手5费的时候,会开启进化系统,后手玩家有3次进化机会,先手玩家有2次进化机会。

什么是进化呢?进化就是让一张随从变成进化形态!(废话)普通随从进入进化形态一般表现为身材+2/+2,然后如果是刚下场的卡则能获得突袭效果。

但是许多随从会在进化的时候触发进化效果,这让影之诗在第四回合结束的时候会爆发出一波异常猛烈的对轰,并且从这个回合开始整个游戏的局面也许会随着这一波对轰而发生倾倒。

让人更加畏惧的是,影之诗的随从能力花样繁多(日式TCG特色),在指定模式(即炉石的标准模式)下几乎没有费用虚高但是毫无能力的高费卡牌。并且相比于炉石传说一直让人诟病的随机性,影之诗对于自己卡牌的精确检索做得非常好,基本上玩家可以在前面几回合就开始部署自己的后期打法。

优点介绍得差不多,缺点我又不想说。

最后我们来放一个很老很老的段子,

不知道还有没有人记得。

影之诗 ,和 炉石传说 有什么不一样?

影之诗 拥有完全不一样的职业系统,大胆且富有创新力的卡牌设计和进化系统,让各职业有丰富的组合玩法……

影之诗 有不一样的天梯积分系统,即便技术不足盘盘都输也能轻松获得低保,但是只要你足够努力有肝就有回报……

影之诗 有精美的立绘,从头到脚无可挑剔的细致设定,加上阵容豪华得不像话的声优配置和丰富的互动语音动画特效……

话说, 影之诗为什么要和炉石传说一样?

随便看看