《影之诗》vs《炉石传说》,"山寨"二次元TCG居然吊打原版?
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今天给大家讲下刚刚登陆国服的手游《影之诗》。 各位的初始号都20虹了吗?
别人的初始号(上)VS我的初始号(下)
由Cygames开发的在线对战集换式卡牌游戏《影之诗》(Shadowverse)已于4月26日首发登陆IOS国服,安卓版也于5月4日日正式在各个渠道上线,目前影之诗国服由网易代理。 没错,CY也正是目前火爆日本的手游《公主链接》的开发商。这家目前风头正劲的公司最近还准备和我们熟悉的 (手游大厂) 任天堂合作推出手游,详情可以阅读我们之前发布的这篇文章。 正如《炉石传说》的世界观来源于魔兽世界,影之诗的世界观设定同样来源于CY社早年自家的游戏《巴哈姆特之怒》,你可以看到影之诗游戏中有一个卡包就叫《巴哈姆特觉醒》。 先说回游戏本身,假如你看过宣传PV、看过别人玩、又或者在网上粗略看过视频,恰巧你又是接触过炉石传说的玩家的话......
对炉石玩家来说最新鲜的大概是这个了 那你的第一感觉应该是:“这游戏和炉石传说到底有什么区别?换皮版日式炉石传说???” 错,应该是“可以舔的炉石传说”(大雾), 毕竟俗话说得好, 用脑子玩炉石,用舌(ji)头(er)玩影之诗(大雾+1)
【兽人和妹子,哪个是你的真爱?】(左炉石右影之诗)
【我书读得少你别骗我,哥布林貌似不长这样吧???】 其实第一眼看到影之诗会有强烈的既视感其实也有点无可厚非,毕竟这款游戏在对战界面,UI设计,卡牌布局等方面确实不得不说和炉石相似度略高,加上游戏上线时间比炉石略晚,确实不排除借鉴可能。
【吃我啦啦队版鬼畜狗妹】
以炉石为主,目前市面上的集换式卡牌游戏(TCG)系统确实已经趋于成熟(这里且不谈实体卡牌),所以雷同之处其实在所难免,但是假如和笔者一样,接触的同类游戏较多,你会发现,在TCG机制中,嘲讽,战吼,亡语,冲锋等等这些设定,几乎每个游戏都会用上,可能仅仅只是换了个名字,并谈不上什么抄袭。
当然,硬要说的话,我只能说一句,万物起源万智牌了,现在的TCG框架基本上都是基于万智牌定下的大玩法。 但是影之诗能够大火,登顶日服排行榜,当然并不仅仅只是因为会“借鉴”,或者说不仅仅是所谓的“用心画游戏”,而是在借鉴中做出属于自己的亮点。 换个角度看,我们其实也可以看下近两年国内自研的一批TCG游戏目前是个什么光景。 那这款所谓“很像炉石的游戏”为什么能火起来? 我们不妨先着眼简单了解下 炉石 和 影之诗 这两个游戏机制中的 异同 之处—— 职业专属能力暂且不谈,我们先看看一些常用能力!
首先是前文也说到的TCG中最常见的几个概念: (左为影之诗右为炉石) 从者→随从 咒术→法术 入场曲→战吼 谢幕曲→亡语 潜行→潜行 疾走→冲锋 守护→嘲讽 必杀→剧毒 虹吸→吸血 突进→突袭(不能打脸的冲锋,炉石传说直到女巫森林资片中才有这个功能,远迟于影之诗) 职业方面:
【暴雪:九宫格看着就是爽,要是多出一个你让我放哪?】 炉石传说从最早的版本开始就是3*3的九宫格刚好布置了九个职业,至今也没有增加职业数量的意思,大概暴雪员工都是强迫症吧(不过DK的多样性和DK英雄技能其实也丰富了职业的可玩性)
【可以看到,早期版本中并没有超越者这个职业】 反观SV(影之诗),超越者(复仇者)是后期版本才突然加入的新职业,这一点从他的主线剧情就可以看出,只有他一个人的主线剧情章节数量明显较少。且目前八个职业数量不算多,不排除后续有可能再增加新职业的可能性。
【新职业复仇者(超越者)】 卡组方面: 炉石传说:30张,同名卡可放两张,但所有橙卡限一张,卡组抽完后按疲劳值扣血 影之诗:40张,所有同名卡可放三张(包含虹卡,相当于炉石中的橙卡传说)。但卡组抽完后再次抽卡时直接判定为败北(这点和游戏王的机制相同)
【事实上影之诗的卡组编辑界面做得不如炉石简洁易懂】 接下来是炉石常用机制而影之诗没有的: 奥秘(影之诗中不存在类似的触发式奥秘、主动型陷阱卡、最速型瞬间) 英雄技能(影之诗中不存在英雄主动型技能) 最后是影之诗方面的新机制: 护符卡:有别于随从,这个设定大概参考了万智牌的结界卡而来 爆能强化:满足条件时可以消耗更多能量来发动加强版能力(炉石中不存在此异能,不过炉石于女巫森林资料片中推出了回响机制弥补了这点) 英雄能力:如前文所说,影之诗中虽然不存在主动型英雄技能,但是其实每个职业都有属于自己的一套机制,满足条件时会触发其能力,或者也可以理解为,被动型英雄异能。
【例如伯爵的血量在10以下时会触发卡牌的反击能力】
最后是重头戏:
【图中的伊利亚和上文的黑呆毛是和fate联动的主战者皮肤】 (国际服有不少此类联动,国服暂时没有) 进化 :每名玩家在四费回合或之后将有2次或者3次机会对随从进行进化,进化后随从会变得更强。
【部分卡牌可以在进化时点发动其效果】
上述诸多机制中,最亮眼的功能大概便是“进化”了,而事实上,官方也确实是有抓住这一点作为噱头来进行宣传的。 简单理解的话,影之诗的每个随从卡有两面,进化后卡片会翻面变成加强版且获得突袭异能,大多数是攻击力和血量获得+2+2,也有许多卡牌在进化后可以获得强大效果等等。
【前文提到的哥布林法师进化对比图】 不过,很残念,上面这个示例图属于比较理想的情况,更多的情况是像下面这样的进化。
【请读者找出进化前后两个图中的十处不同】
excuse me?这进化卡面是左右翻转版的大家来找茬吗?这大概是拖欠了画师的工资? 好歹人家也是个虹卡吧,卡面待遇还不如个铜卡呢,能不能给点面子呀。
【画师:今天教大家如何绘制进化卡面】 但是抛开备受吐槽的进化卡面不谈,进化这个机制使得整个对战的节奏发生了改变,假如说炉石传说是循环渐进的进行对战,影之诗的进化机制则给游戏加入了 “变速”的可能性 ,谁能把握好进化的时机随就更能掌握战局的走向,给游戏增添了可玩性和紧张感。
另外,虽然影之诗也分为指定(也叫轮换)和无限模式,相当于炉石中的标准和狂野模式。但相对于很多炉石玩家所诟病的狂野垃圾场(神仙打架)然后只能去玩标准或者干脆弃坑。 影之诗的无限模式显然更加合理,首先官方有对无限模式的环境进行管理,对于胜率过高的卡组进行调整削弱,而非任其放置不管。其次前文亦有所提及,虹卡虽可放满三张,但是对于部分非常IMBA的卡牌,CY社在无限模式中采用了限制卡的形式,限制其只可加入一张。所以我们可以看到,影之诗玩家中,玩无限模式的其实反而是占大多数的。
另一个点在于,影之诗与市面其他几个热门TCG不同的是,游戏中除去了奥秘或者陷阱等机制 (减去了更多套路,带来了更多打脸) ,使得整个游戏的战斗有来有回,配合只有20血设定、卡堆抽完之后判定为败北等等设定,游戏节奏变得更加流畅而快节奏,配合游戏官方所宣传的“五分钟竞技卡牌游戏”可以看出CY社官方显然是鼓励随从beat打法而非其他后期或者自闭打法的,这样一来,使得影之诗比起炉石更加适合作为一款移动平台游戏而存在(事实上国服目前并没有代理PC版)
beat:TCG术语,可以简单为使用怪兽战斗而非其他方式来决出胜负的打法。 综上所述,影之诗作为一款在线TCG游戏,能有如此人气,其实在于借鉴了传统TCG玩法的同时,也开辟了属于自己的特色玩法,再配合精美华丽的人设、和其他人气作品的联动、豪华的声优阵容、高质量的特效等,在移动端平台的快餐游戏中跻身而出,又在同类卡牌游戏中站稳立足之地,创出了自己的一片天地。在此祝愿影之诗在国服也能顺利运营下去。
最后是给萌新的几点小建议: 1:如果想长久入坑,前期除了多余卡之外,尽量不要分卡,因为分卡非常亏。如想急切有一套(半)成型卡组用于体验,可以考虑购入预购卡组。 2:闪卡,也就是卡图会流动的卡,相当于炉石中的金卡。但是炉石中的所有金卡可通过消耗双倍尘来合成,而影之诗的闪卡几乎无法合成,能抽到什么闪卡全看缘分,相当稀有,不建议分解。 3:新手初始号在邮箱中领取完赠送的几十包后,通过和20个不同的好友对战也可获得2000金币,另外挑战练习模式的超级电脑和进阶超级电脑的各八个职业后也可获得3200金币。 4:超越者(俗称鱼丸)是时空转生才新加入的一个职业,此职业上手难度较高,特别不适合新人。
最后祝大家包包双闪虹,我继续去抽桃乐丝异画了!
本文作者:小林悟史 本文来源:bilibili,作者:穷哥穷妹の游戏人生,转载请注明来源。 |
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