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影之诗能与炉石传说、万智牌、昆特牌相提并论吗?

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本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。

《影之诗》在近期大热,但这款上线刚好两年的游戏在被代理前并未如此火热,从游戏品质、运营能力以及核心玩家属性上来说,它几乎算是最优秀的卡牌手游之一,但与《万智牌》、《游戏王》、《昆特牌》等竞品相比,它真的有优势吗?

《影之诗》是Cygames于2016年7月16日推出的ACG卡牌手游,2018年4月27日被网易代理,在这前后两年的时间里,游戏以令人赞叹的美术效果和超豪华的声优阵容,以及充满特色的战斗系统、偏重竞技的核心玩法备受玩家喜爱,在日服和国服App Store畅销榜、下载榜数据非常好。如此优秀的一款游戏,和它的竞品相比表现如何呢?

要了解一款手游到底好不好,最重要的是看它的生态,从用户本身的兴趣层面出发到游戏品质,到与竞品之间的对比,再到玩家核心程度,再到运营能力,最后回归用户吞吐留存量级,这一套生态链适用于评价任何游戏,我们首先要讨论的,便是用户兴趣。

《炉石传说》

《万智牌》

《昆特牌》

吸引特定用户群的核心属性,是“集换式卡牌游戏”的标签,这也是用户之所以来玩、之所以坚持的最核心要素。集换式卡牌游戏,简称CCG,玩家需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。影之诗是一款结合了ACG元素、综合了炉石传说玩法的集换式卡牌游戏,以其画风和拟人化角色取胜,日式元素的浸入,使本作从游戏本质上与《炉石传说》、《万智牌》、《昆特牌》可以明显区分开来。

《炉石传说》游戏界面

《炉石传说》是目前流量最高、游戏性最强、世界观最完整、游戏系统最完善的卡牌手游,其至于卡牌的伟大程度不亚于《魔兽世界》至于MMORPG;《万智牌》是一款“古老”的集换式卡牌游戏,其风格更偏向于中世纪骑士风;《昆特牌》被称作“因为一个梗被制作出来”的游戏,其游戏玩法非常完善,同样是中世纪的风格。《影之诗》的背景没有以上游戏那么强大,游戏系统与世界观也并不完善,相比于这三款游戏更像是一个青少年,有自己的特定属性和成长空间,也有不同的视野与想法。

《影之诗》立绘

《影之诗》的画面及角色立绘本身是没有任何槽点的,视角体验极佳,在游戏模式上也有自己的核心机制——进化机制,这一机制充分整合了已有资源,在一定程度上平衡了先后手,尽可能的令玩家进行随从交换保证游戏所带来的感官刺激。

《影之诗》

《炉石传说》

很多网上的用户评价《影之诗》与《炉石传说》在玩法上很像,但经过笔者的长期体验,我认为sv并不能算翻版炉石。首先sv的英雄职业特点完全是通过卡牌技能实现的,比如吸血鬼的自残和炉石里的术士相仿,但是自残需要通过卡牌能力发动,而不像炉石可以通过消耗2点水晶的英雄技能发动。这点设计上来说,设计师完全可以一心考虑卡牌本身的平衡性,而不像炉石,还需要考虑英雄本身的技能;其次sv里面的进化功能设计,为了降低先手的优势,后手玩家可以多抽一张牌并拥有3个进化点,比先手玩家多一个进化点,解释一下进化点的作用,玩家可以在场地置入一个随从牌后,使用进化点将其+2/+2并赋予“伪冲锋”能力,可以在当前回合就对对手的随从牌进行攻击。当然,如果被置入场地的随从牌本身具有“冲锋(打脸)”的能力,可以在+2/+2后对英雄打脸。sv里面英雄的血量只有20,这点少的可怜的血量造成了前期随从交换频繁,大量的进化点消耗只为了能让残留下来的低攻随从摸脸。还有很多卡牌的技能是和进化相关的。开始我觉得这个进化点补偿有些过于优厚了,可是几百场打下来我不得不佩服卡牌的平衡性。

《炉石传说》

《影之诗》

影之诗和炉石在整体上有着一样的玩法,但是在很多方面是不一样的,就和LOL和DOTA一样,看起来一样,其实区别非常大,不过是整体模式相似罢了,这种无可厚非没什么好说的,不管是进化系统,突进疾走区分,还有各个职业的职业特性,都令SV和炉石区别开来,20血加上回血卡和解卡的稀少,令节奏也会变得很快,加上还有永续卡(恕我不知道那种卡如何翻译,姑且用游戏王的永续魔法来说)的存在,也让这个游戏多样化很多,而CY确实很良心,每次出新包都送十包,任务也多又好做,分分钟金币上千。

与《万智牌》相比,《影之诗》氪金程度不高;与《昆特牌》相比,《影之诗》的玩法属性更多样、角色形象哼更亲民。总体来说,《影之诗》可能不是罪纯粹的卡牌游戏,但它一定是最年轻、最具代表性的卡牌手游。

《万智牌》

《昆特牌》

在玩家核心程度方面,《影之诗》因为其二次元属性获得了很多90后00后的喜欢,更像是年轻版的《炉石传说》,其短平快的游戏风格完全适应了当下的快餐手游风气。

从运营角度分析,网易相比较于暴雪、《巫师》系列东家CD PROJECT RED、威世智来说,其在国内的影响力更大,但追求游戏的纯粹度不高,希望网易能够善待二次元、珍惜这款优秀的卡牌作品吧。

在吞吐量上,网易游戏的短平快节奏与其用户标签对应,核心用户的品牌认知感肯定不如《炉石传说》、《万智牌》、《昆特牌》这样高,用这样一句话总结比较合适:“高峰过总会有下坡”,但显然后三者都是铁打不动的“国家级游戏工程”。

以上是笔者从游戏生态链的角度,对《影之诗》与竞品《炉石传说》、《万智牌》、《昆特牌》做出的对比分析,可能还很不全面,小伙伴们有什么想法,可以在评论区补充,真心想看到你们的想法。

如果这篇文章还有影之诗外服的玩家,推荐你试试奇游手游加速器,目前加速影之诗外服效果最好的加速器,真心挺好用的,内测群号是432988445。


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