炉石传说和影之诗有哪些区别?
|
本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。 《影之诗》是日本Cygames厂商于2016年发行的集换卡牌手游,2018年4月被国内游戏大厂网易代理,在日服和国服都获得了大量玩家的支持与喜爱。顶级建模、顶级画质、顶级立绘、顶级声优阵容,《影之诗》在各类手游中显得鹤立鸡群,更重要的是,这款游戏的可玩性极强,无论是卡牌的丰富程度、角色的多样性、世界观的复杂性与精彩的PVP对决过程,都是足以撼动所有国产卡牌手游作品,但《影之诗》的目标不在于此,它更像是年轻版的《炉石传说》,承载着在未来可能超过《炉石传说》的重任。
《影之诗》 《炉石传说》同样是一款集换式卡牌游戏,自从推出通数据互通的移动版之后,炉石用户群体想移动端扩展,且覆盖面积超过了PC端。《影之诗》作为后来者,在游戏背景、游戏模式和游戏角色的设计方面,看似有异曲同工之妙,云玩家们很容易断章取义认为《影之诗》是模仿《炉石传说》的手游,但真相究竟如何呢?
《炉石传说》 无可厚非,在《影之诗》的最初阶段,CY的战略可能有“换皮”的嫌疑,但这两年多的时间,随着版本的迭代以及CY策划的良心运作,使得整个游戏的风格和节奏已经和炉石传说大相径庭,除了每个回合涨1点法力值的设定还保留着之外,影之诗充满了日式TCG的打法和风格,卡组构成比炉石传说多一份的奔放,少一份的固执。
《影之诗》棋盘 《影之诗》的随从能力花样繁多,在指定模式下几乎没有费用虚高但是毫无能力的高费卡牌。并且相比于《炉石传说》一直让人诟病的随机性,影之诗对于自己卡牌的精确检索做得非常好,基本上玩家可以在前面几回合就开始部署自己的后期打法。
《影之诗》随从 《炉石传说》作为暴雪目前最红、赚钱能力最强的游戏之一,其游戏机制十分简单,萌新玩家易于入坑,但要玩到精通有难度,竞技场的选卡,卡组构筑都需要理解和时间。这款游戏不氪金或者微氪是能够玩下去的,打竞技场就OK,但一旦氪金以后,玩家会明显感觉游戏体验好很多。《影之诗》对新手玩家的要求比较高,特别是日式游戏的风格在国内始终比较小众,对大部分诸如“吃鸡、农药”等玩家吸引力不高,说白了就是暴雪爸爸的美术级别是世界级的,CY更像是ACG领域的最高级,《影之诗》氪金,但新手福利好,宣传力度也非常大,但核心卡难合也难出。
主播直播《炉石传说》 再说说画面,《炉石传说》和《影之诗》的画质表现都是统治级的,画面精美,引人入胜,但后者过于“花里胡哨”,对于喜欢更纯粹的集换式卡牌游戏的玩家来说,还是前者更原滋原味。引用一位玩家的观点(事实上大部分玩家都是这样的观点):炉石的牌面设计和棋盘设计可以把一个人融入到一个中世纪酒馆。但是影之诗那轻浮的棋盘和复杂的UI并不能让人融入到一个幻想世界。
界面对比
界面对比 聊了这么多游戏内部的区别,咱们聊一下客观的外部事实,在国际影响力方面,暴雪作为一个老牌的游戏公司,做过大量优秀的游戏,再加上魔兽的背景,可以说无论是口碑还是情怀都有,只要不出现太过分的不平衡状况,那么成功可以说是必然的;cygames只是一家年轻的公司,虽然借助《巴哈姆特之怒》,《碧蓝幻想》以及《偶像大师灰姑娘》在日本和国内部分玩家群体内有了口碑,但是这几款游戏面向的玩家群体以日本人为主,所以在国际上的影响力并不高。影之诗的热度在日本会远超炉石,但在国内以及国际的大背景下,影响力超越炉石近乎不可能。
垃圾游戏永流传 以上是笔者关于《炉石传说》和《影之诗》之间的区别分析,笔者不希望引战,所有内容都基于普遍用户的观点和客观存在的现象,《影之诗》作为后来,可能未来会“居上”(在某些领域吧)的手游,比起“老派”《炉石传说》来说,很年轻,需要学习,需要进步,但无可厚非,它依然是一款值得卡牌游戏爱好者试玩的作品,其用心程度之高、质量之上乘,都是不用笔者再强调,各位看官都明白。 小伙伴们有什么样的想法,欢迎在评论区讨论。 本文来源:今日头条,作者:奇游手游加速器,转载请注明来源。 |
[编辑:叶子猪小秘书] 本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!



