即将摆脱渣画质的《剑网3》,同人文化何以8年稳居前列?

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这周,《剑网3》重制版将开启公测,新版本的诞生可以说是解决了一直为人诟病的画质问题。的确,作为一款已经运营了八年之久的MMORPG老游戏,《剑网3》在硬件条件方面和其他游戏相比落后太多。

有趣的是,这款“又旧又破”的老游戏即使多年面对众多新游戏冲击,仍能够在国产RPG网游中稳居前列,尤其是在武侠类中的地位无可撼动,并于今年获得了TGA“最佳中文游戏”奖项。要知道,这个奖项是由国内玩家选择的。《剑网3》能够在脱颖而出,特别是压过同在提名名单中的《王者荣耀》,不得不归功于其众多玩家粉丝的力量。

在这批忠实的玩家中,同人爱好者可以说是让《剑网3》保持常青的重要力量之一。在二次元创作领域,《剑网3》一直是块响当当的常青招牌。在主流ACG网站诸如A站、B站、5Sing、半次元、有妖气等等,各种同人剧情视频,音乐,漫画,cos层出不穷。截止目前,官方同人秀已经举办5届,微博“剑网3有爱同人秀”也已经累计155万粉丝,且最新发售的音乐专辑《剑歌江湖》则在几天内售出122W。而在国内最大同人绘画/COS创作聚集地“半次元”网站上,《剑网3》的同人作品产出数量在游戏类别里也一直稳占前三。

也因为如此,后来者《天涯明月刀》,《九阴真经》等武侠类MMORPG游戏纷纷模仿《剑网3》搭建了类似的同人创作生态圈并举办多次活动。但运营路子容易复制,结果却往往折戟沉沙。介于这个原因,从源头看《剑网3》这部作品,看其游戏的定位与设计很有必要。

某网站游戏排名中对《剑网3》的总结非常有趣。

忠实武侠设定?在约束和灵活间拿捏尺度

对于RPG来说,打造一个完整的的世界是核心。《剑网3》在这方面做的不算是最好的,但也守住了部分标准。《剑网3》定位为武侠游戏,与仙侠,玄幻,魔幻这些类型相比,其限制与要考虑的也就更多。尤其从长期来看,守住标准可以说是十分不容易。首先游戏需要在画面上维持较好的统一性。诸如发光翅膀,广告物件,欧美风情等在其他游戏经常出现的常规设计在《剑网3》中出现的频率较小。而过于死板地遵循“武侠”设定也有一定的风险,毕竟有时候这会与许多玩家的“酷”“炫”追求相冲突。

金发公主裙等设计在游戏中频出。游戏迎合了玩家的喜好,但对古风的整体把握没有太出格。

《剑网3》的背景设定是原创剧情,虽然没有非常出名的武侠IP做背书,但也继承了《剑侠情缘》系列作品,且拥有了更大可以发挥的空间。在剧情设计上,游戏注重各种势力之间的恩怨纠葛。如设计对立阵营恶人谷和浩气盟,门派NPC之间的爱恨情仇,让玩家在感受冲突的过程中更有归属感。而在版本的不断迭代中,剑网3也不断丰富自身游戏世界。直至如今游戏已经出版了多部设定集,手游以及正在制作的NPC剧情游戏等等。

1997年开始的原创《剑侠情缘》系列,关联书籍,影音,游戏,等作品不断发售。

即使完善设定是RPG的基础,但《剑网3》对许多细节的处理也非常值得肯定。如不起眼的书籍系统里设计的许多NPC的故事与信件;官方微博里偶尔的背景故事小介绍;推广视频里编写的关于游戏新产品的剧本等等。而在日常活动设计上,游戏也进行了一些巧妙的过渡与转换。如放弃现实世界热闹的情人节,圣诞节,转成庆祝传统的七夕,冬至等节日,并引入了赛龙舟、吃饺子、打年兽等传统民间项目,在保持了国风的同时也增强了趣味性。

冬至给门派掌门人送饺子,玩法贴合民俗。

引入二次元元素,沉淀同人创作土壤

《剑网3》虽然号称武侠游戏,却没有刻意追求武侠与写实,而在发展的过程中不断迎合玩家,增添了许多“萌”与“腐”的元素。这也是为什么很多玩家乐于接受并不完全“武侠”风格的外观物件的因素之一。

就人物设计而言,剑网3在风格上更偏向卡通与柔和的画风。曾经游戏在重制版制作过程中游戏想要推出偏写实的人物脸型,也由于争议而恢复原状。除此以外游戏也加强了符号设计。首先是门派间特征明显,例如天策的红缨,纯阳的恨天高等。并在强化特征的同时加上动物对应,如藏剑对应黄鸡,明教对应猫,天策对应东都狼。偏卡通的画风能够吸引许多二次元玩家,而具有辨识度的设计让同人的创作变得更为容易,这是衍生同人文化的优势点之一。

勾勒几笔便可以识别,也因此游戏表情包泛滥,易于传播。

游戏中丰富的元素交互点也是非常值得称道的。首先剧情上各势力方有诸多恩怨是其铺垫,如阵营,门派,师门间诸多的故事等等都是关系冲突点。其次不同职业技能间的克制与辅助也加强了相互之间的联系。如在战斗上天策藏剑职业组合优势,剑纯与气纯技能克制等等。

丰富交互诞生的“腐”文化在同人文化中不可小瞧,官方也顺水推舟。

而萝莉正太体型的推出对于这款游戏来说可以是一个转折,让游戏有了更为萌化的元素。有了儿童体型,娇俏可爱,淘气腹黑等“萌”属性能够得到更大程度的释放。这从外观设计上就可以很容易看出日式风格的影子,如双马尾,短裙,泡泡袖等等。而在引入这些属性的同时也较为注重与武侠风格的融合,让二次元元素在武侠游戏中看起来更为自然。

2010“藏剑山庄”版本在推出萝莉体型后,剑网3的同人创作数量大增。

值得一提的是,游戏在发展早期阶段便不断挖掘类似的元素,特别是在游戏圈萌腐还未如此盛行的时候。这样的设定与其他武侠游戏形成了鲜明的对比,也因此吸引了许多热爱创作的喜爱二次元的游戏玩家。

同人文化的运营是顺水推舟,无法替代的是高质量核心作品

有人说,《剑网3》同人文化的繁荣是一种无法复制的偶然。可以说,这种偶然的核心就是一批无可替代的高质量创作者与其《剑网3》相关作品:诸如伊吹五月与《山河人间》,风息神泪,沐帮主与《帮主八点档》,歌曲《眉间雪》《江湖意》等等。这批具有相对传播力的作品吸引了更多具有创作能力的玩家,为游戏沉淀了良好的基础,由此形成了良好的循环。

而在积累了一定同人创作作品之后,《剑网3》也开始顺应趋势,对同人文化圈也开始进行了精心的维护。在线上,《剑网3》多次组织了创作比赛;开发了游戏编辑器;并登录各主流平台,负责转发优秀作品等。线下也经常举办诸如cos,绘画,影音制作比赛等等,进一步促进了文化圈的发展。而最近《剑网3》也开始试图开阔游戏在知名主播,视频up主间的影响力,邀请尝试游戏。

最近举办多次活动,加强与众多主播,视频up主间的联系。

以丰富充实的古风剧情做底,融入易传播的二次元风格让《剑网3》有了区别其他武侠游戏的不同内涵,也因此在早期吸引了大量创作能力强的玩家。在拥有一批高质量的核心作者与作品之后,《剑网3》也顺应需求不断促进同人文化的交流,培育了迄今在同人圈内的繁荣。

现今多类型游戏频出,MMOPRG游戏类型的游戏市场逐渐被蚕食的情况下,能够在市场上稳扎稳打占领一席之地的《剑网3》所依托的也不止是同人文化的繁盛。而明年《逆水寒》《古剑奇谭》即将加入,武侠游戏文化格局将会如何变化,今后竞争将会如何,拭目以待。

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