专访暗黑手游制作人:至少将有6个职业可选!
11月3日,我们的小编在前方采访到了网易副总裁 王怡 、游戏制作人 李阳 、暗黑设计师 Wyatt Cheng 以及暴雪创始人之一的 Allen Adham ,下面是本次采访详情,其中有不少大家感兴趣的问题。
Q:在这款游戏中网易和暴雪彼此是怎样的合作方式和分工? A:非常开放的合作方式,没有明确的分工,所有设计都是双方合作完成。 Q:双方投入多少人力? A:可以理解成平分(50%,50%)的合作 Q:暗黑3之前已经推出了PC和主机版,最近又推出了NS版,为什么这次又要推出移动版? A:从PC移植到手机,新平台可以让我们做到以前做不到的事情,比如触摸控制。 Q:手游方面玩家的社交互动和PC以及主机有什么区别? A:移动平台包含组队、聊天等功能,在语言聊天方面有优势,相信会给玩家更好的游戏体验。 Q:不朽的时间线在2和3之间,但游戏角色和怪物更倾向3,这是基于什么方面考量的? A:故事在2-3之间,敌人是从2和3之间来的模型,但有的敌人是旧模型新做。 Q:项目由什么时候开始制作? A:无法很详细的说明,但网易和暴雪已经合作十多年了,双方都希望做出好游戏,我们会确保游戏打磨完美才会推出。 Q:暴雪知名游戏很多,为什么要选择暗黑在移动端推出? A:不希望目前将所有经典游戏都带入移动平台,但暗黑破坏神最适合,我们可以将暗黑原汁原味带入移动平台。 Q:手机性能有限,所有暗黑3系统都会再手机体现么? A:目前无法回答,但有信心给玩家提供最适合平台的游戏。 Q:安卓和IOS互通么? A:两个系统都支持,但是互通没有设计。 Q:暴雪想做的是最优秀的游戏,要如何定义什么才是最优秀?如何评断手游是否最优秀? A:网易和暴雪都想做出最棒的游戏,双方出发点一致,KPI只是衡量的一个方式,网易不会只看KPI。 Q:目前玩家有没有什么回馈或者意见? A:没,因为是第一次的手游,所以玩家印象很深刻。 Q:有没有商城和PVP? A:目标是把暗黑原汁原味呈现,目前没考虑商城和PVP。 Q:透漏下游戏完成度? A:已经完成6个职业,每个职业都有十多个技能,还有8个野外大地图和7个地下城。 Q:暗黑游戏偏哥特,有考虑过加入什么元素吸引女性玩家? A:会尽可能满足所有玩家需求,但不会改变游戏整体风格。 Q:游戏全球发行是暴雪还是网易? A:网易负责中国,暴雪负责中国以外。 Q:手游会不会有自动战斗? A:目前无法回答。 Q:副本里是否有自定义玩法?装备词缀如何体现?传奇装备特效是留是弃? A:不朽是会更新的,会有新的资料片,传奇装备由网易和暴雪共同开发,传奇特效会保留。 Q:收费是买断还是内购? A:现在讲这个太早了,我们想先把有的内容做好。 Q:奶牛关会保留么? A:这是个秘密(笑) Q:互动机制? A:手游可以提供更便利的社交方式,但都在研发中。 Q:暗黑1,2的黑暗风格会回来么?我们在试玩中看见的都是3的风格,这会是基调么? A:为了贴合手机的画面,以及为了防止限制级画面,手游会做的亮一点和轻松一点(靠近D3),未来会根据玩家的需求更新。 Q:是否移除能量消耗,只有CD? A:目前版本没有,但最终的不确定,正在尝试,移除能量消耗是为了更简便操作。 Q:现在手游市场竞争激烈,为什么现在考虑出纯粹的手游? A:大家都爱玩手游,暗黑的游戏机制很适合手游,现在推出时间很适合。 Q:会因为中国的问题而和谐么? A:不朽会符合各个地区的法律和规则,网易有引进暗黑3的经验,我们会找到平衡。 Q:未来PC会有更新么?暗黑3或者新游戏? A:目前没有这方面的计划。 Q:游戏会移植到PC么? A:手游玩家可以通过模拟器玩到。 Q:手游和NS比,有无优势? A:手游的人际互动方面有优势,不朽是一个全新的故事。 Q:动画谁做的? A:暴雪。 Q:PC的暗黑会有新的机遇么? |
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- 暗黑破坏神:不朽
- 类型: 角色
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