《暗黑破坏神:不朽》网易开发团队负责人专访
暴雪嘉年华首日宣布了暗黑全新手游《暗黑破坏神:不朽》的存在,同时也放出了视频与试玩内容帮助大家了解这款游戏。我们在前方有幸采访到了网易开发团队的手游制作人 李阳 先生,一起来听听他给我们透露了些什么最新的消息吧,以下是采访原文。 凯恩之角:先对广大暗黑和暴雪玩家做个自我介绍吧? 李阳:大家好,我叫李阳,是《暗黑破坏神:不朽》网易开发团队的负责人。
凯恩之角:炉石从PC端起步,然后进行了多端移植,而本次暗黑则是真正意义上的首款暴雪手游,您觉得为什么暴雪会选择暗黑题材作为首款移动端产品呢?哪些特性起到了决定性因素? 李阳:我们和暴雪已经合作很多年了,双方通过沟通会经常产生一些灵感,用暗黑破坏神做首款手游就是我们沟通中产生出的一个灵感,我们一致觉得暗黑这个题材可以在移动端为大家带来很优秀的游戏体验。 凯恩之角:这款手游是网易和暴雪双方合作的产品,那在这样的合作中,双方扮演的是一个怎样的角色? 李阳:这款游戏是网易和暴雪合作开发的,在开发的比重上各占了50%,大家都是开发团队中的一员,并没有明确的区分。 凯恩之角:第一次和暴雪开展这样的合作,有什么特别的经历可以分享吗? 李阳:在沟通的过程中,我们发现其实双方的策划(设计师)都很相似,我们都希望能为玩家带来更好的游戏体验。在设计职业、技能、地下城等元素时,双方的思维会有很多的碰撞,从而提取到灵感,这是一个相当美妙的过程。 凯恩之角:为什么这款手游的名字叫《暗黑破坏神:不朽》? 李阳:这是一个秘密~
凯恩之角:手游的剧情是衔接2代和3代的存在,在试玩中我们发现凯恩的存在,那么莉亚会出现吗? 李阳:在试玩的demo中,我们只是将凯恩设置为一个新手指引的NPC,但是并不代表这就是他正式上线时的身份和作用。而莉亚是3代的角色,因此不会在这里出现。 凯恩之角:手游和以往的系列作品主要的不同点是什么?是否有玩法上的突破? 李阳:我们在制作时想尽可能地还原暗黑3里的操作体验,所以我们设计了很多能够“玩出花”来的技能,比如武僧的多段踢,法师的闪电新星等等,希望这些职业和技能间的衔接,能够为玩家带来更优秀的ARPG体验。 凯恩之角:手游中未来会有不同于PC的新职业吗?譬如万众期待的德鲁伊和亚马逊? 李阳:目前我们有六个职业,我现在还没法告诉大家下一个职业是什么,但是我们也期待能为大家带来一些很有意思的职业。 凯恩之角:我们知道,在PC上很多玩法需要繁琐的操作,在手机上会遇到类似的问题吗? 李阳:我们希望手游在初次游玩的时候能够易于上手,但是在你深入研究后又能打出富有深度的操作,比如使用的时机、使用的距离、蓄力时间的判断。 凯恩之角:从PC端到移动端,游戏的开发过程中遇到过什么样的困难吗? 李阳:主要还是在游戏体验上,暗黑有着独特的战斗方式和节奏,所以如何去还原角色在怪群中砍杀、在地下城中横冲直撞的感觉是重中之重,而手机硬件是有限制的,所以如何把这些内容做得更好,对我们来说是一种很大的挑战。目前来看,我们做得还挺不错,我个人对此也比较有信心。
凯恩之角:这款游戏对手机的配置要求如何? 李阳:现在我们还没确定最终上限的配置是怎样,但是我们还是希望尽可能多地为更多玩家带来优质的游戏体验。 凯恩之角:既然是一款手游,玩家最关心的肯定是交易方面的内容,可以聊聊吗? 李阳:现在我们还没涉及到这一块,主要在制作职业、技能以及地下城。 凯恩之角:现在市面上很多手游都是MMORPG类型,强调社交属性,那么这款手游是否会顺应趋势做出一些调整? 李阳:这款手游我们可以很明确的说定位是ARPG的MMO(大型多人在线),所以说它一定会有玩家之间交流的属性和内容。 凯恩之角:另外许多手游都会考虑女性玩家,而暗黑破坏神本身是一款黑暗、哥特风格的游戏,那么这款游戏有照顾女性玩家这方面的考虑吗?毕竟女性玩家对于一款游戏的生态是比较重要的。 李阳:其实不止是女玩家,其他各种区域、各种性格的玩家,我们都想要尽可能地满足他们。但是暗黑本身这种哥特式的风格我们是不会改的,因为这是精髓所在。但是在除此之外的一些细节上,我们愿意去为更多玩家做小小的改变。 凯恩之角:我们是否针对中国市场,对这款游戏进行了定制化处理?全球版本是否会保持一致? 李阳:从设计上来说,我们还是希望能给全世界的玩家都带来同样好的游戏体验。
凯恩之角:游戏什么时候会开始测试? |
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- 暗黑破坏神:不朽
- 类型: 角色
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