暴雪游戏制作人谈《暗黑破坏神:不朽》,玩家关心的内容汇总整理
|
在刚刚结束的BlizzCon里,暴雪正式公布了Diablo暗黑破坏神系列新作:Diablo Immortal《暗黑破坏神:不朽》,尽管给广大玩家带来了巨大的惊喜,但是和长期以来的预期还是有很大差距,玩家更希望看到系列正统续作Diablo 4,尽管暴雪在本次发布会前就有所透露,可能不会有Diablo 4的相关内容,但是移动版Diablo Immortal的出现,让玩家对未来的4代产生了更多的疑惑,带着这些疑惑,GameSpot在现场采访了暴雪的游戏设计师Wyatt Cheng和高级制作人Joe Hsu,内容如下
Cheng首先表示,暗黑破坏神系列登陆到移动端,最大的动力来自于之前该系列在PC和主机端的巨大成功,同时我们也注意到了移动端在游戏领域的巨大发展,所以我们非常希望看到该系列在移动端也能延续优秀的表现,说到底我们在暴雪也是游戏玩家,我们在PC和主机上玩了很多游戏,同时还有桌游和棋牌,而现在我们很多人都在玩移动游戏,我们的同行在移动端开发了很多优秀的作品,所以我们决定要抓住机会,做出一款真正优秀的移动游戏 Cheng还表示,暴雪和网易已经合作近10年,给中国玩家带来了大量经典作品,魔兽世界、风暴英雄、守望先锋还有在移动端非常成功的《炉石传说》,所以和网易合作推出《暗黑破坏神:不朽》是非常合理的选择。同时暗黑破坏神这个庞大的世界观还有很多故事需要讲述,《暗黑破坏神2+毁灭之王》和《暗黑破坏神3》故事背景有20年的间隔,玩家很感兴趣在此之间发生了什么事情,那么《暗黑破坏神:不朽》就是讲述这些故事最好的平台。打个比方,它很像电影Rogue One: A Star Wars Story《星球大战外传:侠盗一号》,属于整个星球大战世界观的一部分,但是可以单独列出来欣赏 Hsu则认为,将暗黑破坏神带到手机上,代表了暴雪 "尝试新事物"、给更多人带来暗黑破坏神的努力。他表示自己作为一个玩家,仍然在玩《暗黑破坏神3》,同时也非常希望能把对这个系列的热爱带给更多玩家。同时他也注意到,一些玩家对于移动版暗黑破坏神持否定看法,他希望玩家对游戏不必过早做出心中的判断。对此Cheng也表示,持怀疑态度是完全公平和合理的,但他仍然希望人们对暗黑破坏神保持开放的态度。
另外网友发现《暗黑破坏神:不朽》的游戏画面和网易之前推出的手游《无尽神域》十分相似,因此怀疑前者是后者的换皮作品。Cheng也对这件事进行了澄清:“我们从一开始就和网易达成了合作,共同创造《暗黑破坏神:不朽》的每一种元素。暴雪和网易都有很多艺术家,我们作为一个团队一起工作,创造了游戏中的环境、角色、技能和故事。” 同时Cheng还确认了很重要的细节,如果玩家的设备处于断网状态,游戏是无法顺利启动的,即使玩家只想进行单人游戏也是如此,这是一款需要全程联网的移动游戏。《暗黑破坏神:不朽》的部分内容是围绕大型多人游戏开发的,这意味着多人游戏元素在本作中至关重要。当玩家在漫游世界时,可能会遇到其他玩家也在打怪,如果大家都在同一个地区,还能组队进入地牢探险。另外游戏还会包含一些社交元素,这也是本作只能在线游玩的原因。
暴雪的联合创始人Allen Adham表示,对于《暗黑破坏神:不朽》来说,他们最希望引起关注的用户群体是御宅族(Kotaku),但是也会注意到其它玩家的意见,玩家对于移动版暗黑破坏神表示怀疑和不满,这是很正常的事情,说明他们希望看到很多更好的内容,这也正是我们对下一步暗黑破坏神作品最大的动力,同时在未来移动版暗黑破坏神也将成为全系列不可或缺的内一部分 目前暴雪没有透露《暗黑破坏神:不朽》的商业模式,之前移动版的《炉石传说》是免费游戏+微交易系统,Cheng和Hsu没有透露未来是否会延续这个模式,他们认为现阶段关注重点在于游戏玩法本身
毫无疑问,暴雪推出《暗黑破坏神:不朽》是看到了移动端巨大的商业机会,在中国免费游戏+内购的模式已经成了几乎所有移动游戏的标准配置,而母公司动视暴雪在去年从微交易系统中获得40亿美元的收入,从而希望这个数字规模能继续发展扩大 本文来源:今日头条,作者:GameForce,转载请注明来源。 |
[编辑:叶子猪小秘书] 本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
游戏下载
- 暗黑破坏神:不朽
- 类型: 角色
- 安卓: 即将测试
- 苹果: 开测



