《暗黑破坏神:不朽》惨遭diss?官方表示能理解
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在暴雪嘉年华现场和网络上闹得沸沸扬扬的《暗黑破坏神:不朽》作为此次的压轴产品,在发布之时就迎来了玩家们的各种情绪,很多网友表示期待,但也有不少网友表示怀疑、不买账,甚至不满。 不过也可以理解,毕竟期望值越高,落差就越大,就小编个人来看,大部分暗黑粉丝都是pc端的忠实爱好者,突然变成手游,难免会不乐意。另外变成手游的暗黑还是原来的那个暗黑也成为有待商榷的问题。
不过在现场试玩后的玩家又表示虽然开始有点小失望,但上手后觉得游戏的品质还是可以的,并且表示如果付费的话也是会接受的。随着更多玩家加入试玩队伍,现场的评价还是正面居多,冷静下来的粉丝还是有极大部分被手游圈粉的。
《暗黑破坏神:不朽》的首席游戏设计师Wyatt Cheng,就在BlizzCon结束之后的采访中,谈到了大家对这款游戏的不同看法也表示理解。 "有的人不是很接受暴雪这样的做法,但在我看来,这是完全可以理解的。" "我们今天早些时候谈到了,许多《暗黑破坏神》的游戏社区,是由PC游戏玩家组成的,他们通过PC来认识和了解暴雪,他们喜欢PC平台,我们也喜欢PC平台。我想,如果你满心期待地来到BlizzCon,想看到暴雪在PC平台的大动作,并且你根本不玩手机游戏的话,你自然会觉得'唉哟,这不是我想要的,这对我没有任何吸引力'。我认为,人们当然可以持有怀疑态度。"
不得不说,官方的态度和心态还是很好的,考虑现场玩过这款ARPG的朋友都表示不错,相信游戏本身的品质上还是很"硬核"的。小编看了这次的职业曝光,游戏画面曝光,就觉得策划在设计的细节上也是很到位,比如这次的时间线在D2和D3之间,职业形象上的改变也更符合这点,比如武僧就更年轻了。
另外在保留原有暗黑元素及玩法的情况下,加入的新玩法和新剧情也很吊人胃口。所以暗黑手游好坏与否,理智来看,还是要等公测那天让所有玩家来评判,现在单方面的负面评价其实也并不公平。 本文来源:今日头条,作者:游戏全知道,转载请注明来源。 |
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- 暗黑破坏神:不朽
- 类型: 角色
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